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マリーの勝ちです!無名26/06/08(一)00:07:30 ID:jowvNZ7INo.3911695del
無名26/06/08(一)00:09:17 ID:jowvNZ7INo.3911696del
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無本文
無名26/06/08(一)00:12:18 ID:jowvNZ7INo.3911701del
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無本文
無名26/06/08(一)00:14:03 ID:HkzUNtAENo.3911704del
這鮑 有毒
無名26/06/08(一)01:29:51 ID:6MuHDiwANo.3911725del
>>3911701
瑪莉蘿絲??
我記得這腳色剛出的時候還蠻........色情的....
可是後來出的生死格鬥她這腳色手實在太短,常常突進被對方先手,算很冷門的角色??

我記得還有過一段時間出了一個女天狗,角色PV還有舔舌德的動作有夠騷的,也是討論度蠻高的

也不知道生死格鬥太少人玩還是怎樣,就蠻少人會討論這格鬥遊戲的
不像隔壁那個快打旋風6 一直有討論度還會聊打法.....
無名26/06/08(一)01:33:45 ID:9n0Ow0egNo.3911726del
>>3911725
你也不想想SF6是這幾年才剛出還一直有在更新的遊戲
而生死格鬥都涼多少年了

說來SF6都算是FTG最後的榮光了
格鬥遊戲上手難度高始終是個硬傷
無名26/06/08(一)01:39:31 ID:c14LqBxENo.3911728del
>>3911704
毒也要吃
無名26/06/08(一)01:47:55 ID:99gcJ8acNo.3911731del
>>3911725
生死格鬥6 暴死
後來維納斯海灘的頁遊就賺到爽
就漸漸沒什麼人討論它格鬥的部分
不過作為頁遊來說,它的遊戲性實在沒甚麼好討論的

有傳聞說要重啟這個IP

若考慮到它們家的臥龍、仁王、忍外
或許拉出來獨立出一個有瑪麗、穗香登場的動作遊戲
可能會比較有討論度
無名26/06/08(一)01:49:32 ID:j1wL.eDYNo.3911732del
>>3911725
你知道生死格鬥對新手來說有多不友善嗎
無名26/06/08(一)01:52:44 ID:c14LqBxENo.3911734del
>>3911732
純粹跟朋友打個開心好像還ok..
無名26/06/08(一)02:18:05 ID:j1wL.eDYNo.3911745del
>>3911734
你連線之後就不開心也不OK了
無名26/06/08(一)05:30:27 ID:iQMn9gMQNo.3911767del
>>3911701
上面那格看起來像是用對手的臉自慰……
無名26/06/08(一)09:59:41 ID:eYJN8beUNo.3911848del
>>3911725
因為生死格鬥官方資源全跑去打排球了
無名26/06/08(一)10:28:46 ID:2payiLyQNo.3911862del
>>3911745
是不是該用VR視角來開發
讓你第一人稱毆打女人或是被女人毆打
無名26/06/08(一)10:33:27 ID:UaEBOrk2No.3911867del
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182 KB
無名26/06/08(一)11:54:29 ID:NbTu9JdANo.3911964del
>>3911745
現在的連線配對機制蠻OK的…
試過幾次被打得不要不要想放棄時,
系統接連分了幾個肉腳來,
…連勝幾次之後有了自信「啊原來有人更差啊」…
才又回到之前又被打得不要不要的循環…
無名26/06/08(一)12:11:18 ID:uRRgpkpoNo.3911982del
>>3911862
我覺得用第一人稱被毆打超棒的
無名26/06/08(一)12:20:27 ID:vKBvuCLMNo.3911988del
>>3911867
那為什麼不把柳龍光的右手撿起來吃?
無名26/06/08(一)12:21:30 ID:u4702C8cNo.3911989del
>>3911964
阿配對機制的目標就是讓你的勝率50趴敗率50趴
無名26/06/08(一)12:44:42 ID:fcpL0seYNo.3912016del
生死格鬥的連線模式只是附加的 就跟淡江大橋的機車道一樣
要不要用隨便你 絕對不會因為難用就改善
畢竟這系列根本就不是賣格鬥而是賣女角
無名26/06/08(一)13:39:55 ID:oLQ.Tv6sNo.3912066del
>>3911982
被貼身的投技攻擊應該不錯
小時候都會看女角大腿夾的投技勃起
無名26/06/08(一)13:42:11 ID:H3QS5U2ENo.3912069del
>>3911732
>>你知道生死格鬥對新手來說有多不友善嗎

生死格鬥對新手不友善(X)
格鬥遊戲對新手不友善(O)
無名26/06/08(一)13:43:40 ID:WBZy6SsANo.3912070del
>>3912069
我覺得SF6算友善了 還有現代模式
鐵拳8那個才不友善 我玩過SF6再去鐵拳8
那個拳腳都分開 必殺技還難記又難按 現代模式的侷限更大

真的不友善
無名26/06/08(一)14:07:41 ID:dwHaRXMUNo.3912086del
>>3911725
瑜珈球.gif
無名26/06/08(一)14:21:54 ID:u4702C8cNo.3912094del
>>3912070
>拳腳都分開
快打拳腳也分開的
輕拳 中拳 重拳 輕腳 中腳 重腳
六鍵

鐵拳
左拳 右拳 左腳 右腳
四鍵

>必殺技還難記又難按
鐵拳八成的招式都是方向鍵+拳腳
只有部分腳色的部分招式是要搓蘑菇頭的
大絕還可以設定成一鍵觸發

要嫌鐵拳的難度應該要嫌
招式太多
走路步伐要練
平衡太爛
無名26/06/08(一)14:30:18 ID:fcpL0seYNo.3912098del
>>3912094
>要嫌鐵拳的難度應該要嫌
>招式太多
>走路步伐要練
>平衡太爛
想當年用保羅只學一招下掃腿肘擊就可以騙到不少人
偶爾來個判定大的崩拳硬上效果奇佳
無名26/06/08(一)16:14:14 ID:RNszjPQENo.3912144del
SF沒有橫向移動 算在2d格式
先不說目前在開發的新VR快速
3d格鬥最頂的就是namco了
生死格鬥不格遊戲系統還是打擊感
都遠不及鐵拳或劍魂
要活只能靠買角色

>>3912070
鐵拳的設計是這樣的
人物的招式是看動作的
若某角色招式是左拳打完換右拳再接左拳
那按法一定是左手 右手 左手 差別在於有沒有要輸入方向指令
基本上可以從人物動作判斷出按哪顆鈕 增加記憶連結性

>>3912094
對 鐵拳要玩 得要記得敵人的招式動作
比如某招式 是中段.中段 但有變化是中段.下段
發現是下段變化時就可以用跳躍攻擊反擊

如果下段變化的frame太長 那這個變化基本不會有人用 避免被反擊
即使如此 還是得會記得這些變化

實際上任何格鬥遊戲都是要知道對手的招式
哪些硬直長 可以用什麼招式反擊
但鐵拳招式特別多


>>3912098
崩拳出招速度快
用比較慢的招想反擊 反而會被打
下掃腿肘擊 速度快 硬直小
想擋下掃腿 反應不夠快 反而會被中段打中
要花一段時間習慣
這兩招換著用 就可以打死很還不習慣的玩家
就算對手已經懂得怎麼防 熟練度還不夠時
用崩拳凹還是可能賺
無名26/06/08(一)17:25:59 ID:1a0.wAwINo.3912171del
>>3912066
印象裡有個女角的大招看起來根本是騎上去搖.......
無名26/06/08(一)22:26:29 ID:3Qrn50f2No.3912357del
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無名26/06/08(一)22:29:07 ID:dsmFx4qINo.3912358del
>>3911701
為什麼尿褲子了
頭被壓倒真的會尿失禁嗎?
那那些拳擊選手怎麼都不會?
無名26/06/08(一)22:44:50 ID:0nFxjiP6No.3912371del
>>3912358
被招式用到失去意識
無法控制肌肉導致漏尿
拳擊選手不會是因為在上場前都做好屎尿管理了
快打跟生死格鬥設定上很多都是突發對打
所以沒有辦法先排放屎尿
無名26/06/08(一)22:52:09 ID:TEUCY35YNo.3912375del
>>3911731
6代那個劇情 真的爛到連ai寫的都比較好...
無名26/06/09(二)00:26:21 ID:jo3pBpJANo.3912398del
>>3912371
失去意識才不會漏尿
車禍疾病等也一堆人失去意識到醫院醒來
會漏尿是撞擊後腦勺腦幹才會
像是低血糖失去意識昏倒也不會大小便失禁
不然這樣就一堆人屎尿亂噴了
無名26/06/09(二)00:30:04 ID:rCZY30kgNo.3912399del
>>3912398
可是聽說人類的括約肌一但意識鬆懈下來就會失禁不是?
無名26/06/09(二)00:43:02 ID:Sjx4Ll22No.3912400del
>>3912399
所以你每次睡覺都會脫糞嗎
無名26/06/09(二)00:46:14 ID:2yx.jSNwNo.3912401del
無名26/06/09(二)00:48:26 ID:uu9hUFzMNo.3912402del
>>3912399
不要再看一騎當千學生物了(
無名26/06/09(二)01:36:32 ID:u0/C8kU2No.3912425del
>>3912399
你要先想想你失去意識時 心臟會不會停止跳動
然後再想想身體裡有什麼肌肉不用思維控制也能運作
無名26/06/09(二)02:41:19 ID:5PWvkhEQNo.3912447del
而且格ゲー還會因為硬體不同 影響訊號輸入的延遲 延伸出優勢和技巧
無名26/06/09(二)03:10:06 ID:GVD66Y.ANo.3912456del
>>3912098
>>3912144
鐵拳3你只要會保羅的落葉真的好用配合崩拳的滑步
突然改成落葉就能騙到不少人
更不用說那很好用的勾拳

順帶一提這一套路到鐵8還是能騙到人
你就知道崩拳在玩家的心中陰影面積有多大了
無名26/06/09(二)06:13:23 ID:x2.iGag.No.3912482del
>>3912425
是雞雞嗎
無名26/06/09(二)11:00:14 ID:t7TUOFe6No.3912697del
>>3912171
女八神的招


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