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檔名:1781114209489.png-(634 KB, 1080x1671)
634 KB
AI圖的特徵無名26/06/11(四)01:56:49 ID:bfDW216oNo.3914209del
無名26/06/11(四)01:58:39 ID:bfDW216oNo.3914210del
檔名:1781114319616.png-(517 KB, 1080x1207)
517 KB
無名26/06/11(四)02:24:44 ID:KagwaGyYNo.3914223del
終於有科學原理可以解釋所謂的AI味了
無名26/06/11(四)02:28:31 ID:kKKRF83INo.3914226del
>>3914209
但基本上只能抓到白癡
就像麻瓜在燒巫師的時候都只會燒到爆竹或著是其他麻瓜

真正的巫師只要簡單的放個小魔法就能解決了
無名26/06/11(四)02:35:03 ID:e31qsMoANo.3914229del
原推文的作者自介
> ADHD, Aphantasia, Anendophasia, SDAM

這幾年看過太多被AI逼瘋的繪師了
這種貼文看看就好
沒有更權威的業界人士背書之前可別隨之起舞啊
無名26/06/11(四)02:35:40 ID:SZ.HODVANo.3914230del
>>3914226
啊哇呾喀呾啦?
無名26/06/11(四)02:51:25 ID:KagwaGyYNo.3914239del
>>3914229
不過sabakichi的自介也挺有趣的

Experience Designer|Design Researcher|Visual Artist|Creative Director|知覚表現研究|空間体験の企画とデザイン|メディア境界領域において知覚の構造化を通じて身体と空間にまつわる未踏の体験を設計+研究+デザインしています|多摩美術大学非常勤講師|相談▷✉

雖然不懂,但好像很厲害
無名26/06/11(四)03:12:10 ID:7YBH/htgNo.3914240del
>>3914239
寫了一堆、但除了最後一個外都不是實際的頭銜/職位
無名26/06/11(四)03:21:54 ID:KagwaGyYNo.3914244del
>>3914240
個人網站
https://domaindesign.co/profile
本身在經營工作室接案並有相關成績,有在2025年虛擬萬博參展,還有規劃個博物館、美術館的一些虛擬互動園區和電子導覽之類的

1986年生まれ。2000年代初頭より、草創期のWebを中心とするインタラクティブメディアの先端境界領域での活動を積極的に行う。大学のデザイン学科を卒業後、アトリエ系デザイン事務所にてArchitectural Designerとして建築空間設計に従事したのち独立。2018年より、体験デザインスタジオ「Domain」主宰。
空間設計者として培った設計技能と、グラフィックからインターフェース、ブランディングから内装設計に至るまで、あらゆる知覚表現を “Architecture” (体験の構造) へと統合し設計・実装する、身体と空間の相互性に根ざした統合的な体験デザインを専門とする。
多摩美術大学 情報デザイン学科 非常勤講師(2023-)
無名26/06/11(四)03:43:00 ID:kKKRF83INo.3914246del
>>3914230
是這樣沒錯 但不是這樣!!
無名26/06/11(四)07:59:07 ID:wJSL8GSMNo.3914304del
>>3914244
列了一堆公司但好像沒看到有什麼具體作品名稱
公作室從2018創到現在主要成員只有2人?
自己不是混藝術界的所以不多下定論
只是沒那麼喜歡洋洋灑灑在履歷表上寫自己待過一堆公司,但舉不出有主導過什麼的人

而開版如果是要講AI圖都過於公整
那是通常只有很公整的圖會被放出來吸引目光
可以試試掃描不可名狀的失敗品
無名26/06/11(四)08:08:21 ID:KagwaGyYNo.3914307del
>>3914304
就,自稱工作室的自由接案業者
這在創意產業挺常見的,雖然我比較熟的是攝影這塊
攝影這邊一堆一人工作室,經歷寫起來大多也都像是這樣

不過我也挺好奇他的專長到底是什麼就是了,看起來主要還是實體活動會場的布置,然後近年開始接觸數位導覽、MR實境這一塊的樣子
https://www.youtube.com/watch?v=SLG49jKd2_w

我也不是很瞭,所以這就只能麻煩懂行的島民解釋了
無名26/06/11(四)10:06:43 ID:Cv5XLg8ANo.3914387del
>>3914226
那實際上只是巫師自己的創作歷史不是嗎?
真的那麼容易根本不需要搞出保密法
大部分巫師根本做不到無杖施法
無名26/06/11(四)10:24:22 ID:RJOOhBXQNo.3914401del
>>3914209
有沒有懂的人能解說一下
這種過濾工具是怎麼過濾出"資訊量"的?
無名26/06/11(四)10:48:54 ID:GCKgPnvINo.3914430del
>>3914401
真人在畫畫的時候會在某些地方特別下功夫
某些地方草草帶過
然而Ai畫圖每個地方耗時都是一樣的
無名26/06/11(四)11:05:53 ID:akv1hRUANo.3914453del
>>3914401
真人畫畫不可能每個地方都下同樣的功夫
一定有主次強弱
Ai生成的特色之一就是每個地方都一樣好
因此顯得非常異常
無名26/06/11(四)11:35:10 ID:RJOOhBXQNo.3914476del
>>3914430
>>3914453
所以過濾工具可以測出畫家在哪一部分花了比較久的時間
或是畫了比較多筆?
這挺厲害的
無名26/06/11(四)11:44:03 ID:rpTWYjn.No.3914483del
>>3914476
>>3914453
>>3914430
所以反過來說,這個方法只能分析「純」AI生成的圖吧
如果有經過後製或加筆的就會不準,甚至可能電繪用了比較多的自動工具的話也會有影響
無名26/06/11(四)11:46:35 ID:cc6Sl3RcNo.3914484del
>>3914476
這只是很基本的空間頻率分析而已,影像處理領域的做法
無名26/06/11(四)11:46:46 ID:cfe7gZO.No.3914485del
>>3914209
它這個樣本數太少了...
無名26/06/11(四)11:54:27 ID:KagwaGyYNo.3914491del
檔名:1781150067040.png-(68 KB, 710x595)
68 KB
>>3914476
>単なるエッジ検出では?フーリエ変換だろ
>→FFTフィルタという共通点では同じ。画像解析で頻出なのは元ツイの方も理解していると思われ(自分も一応専門領域被っているので別にそこに注目はしていない)。
>こちらは複数の周波数"帯"を人間が知覚的に調整して特徴が見えるバンドを複数帯域で判断している点が異なる。だから単純な機械的操作での自動化は困難であるとも言える。手法の話題ではなく、それを少し変わった分割で上手に用いてどこに人間の特徴が宿っていたかの着想の話

好像是被引用的那個韓國繪師想出來的辨識方式,不算是工具的樣子,是繪圖、修圖程式都有內建的頻率功能
由於AI圖的頻率都太均一的關係所以才有AI味,手繪圖就不會這樣,就跟上面島民解是的差不多
無名26/06/11(四)11:57:17 ID:KagwaGyYNo.3914492del
檔名:1781150237399.jpg-(113 KB, 733x1003)
113 KB
>>3914485
原推主是還有拿其他手繪圖來做比較,但AI圖的範本的確只有那個惡魔正太吃拉麵
他看起來也不怎麼在意這方面的樣子,只做了比較淺略的意見後就沒再延伸下去了
無名26/06/11(四)12:12:58 ID:h/gYJfoENo.3914500del
>>3914229
>ADHD
最近一堆人把這當榮譽勳章
看了就覺得噁心
有這debuff在現代社會多痛苦
根本不是這些跟風仔能理解的
無名26/06/11(四)12:19:26 ID:KagwaGyYNo.3914506del
檔名:1781151566368.jpg-(101 KB, 718x778)
101 KB
>>3914485
挖了一下原推的引用,也有其他AI製圖師做了同樣的測試
無名26/06/11(四)12:20:19 ID:KagwaGyYNo.3914507del
檔名:1781151619958.jpg-(402 KB, 2064x1056)
402 KB
無本文
無名26/06/11(四)12:21:53 ID:KagwaGyYNo.3914513del
檔名:1781151713928.jpg-(96 KB, 737x553)
96 KB
無名26/06/11(四)12:25:09 ID:dB76FAzANo.3914518del
>>3914485
覺得好一點的比法
應該是要把他畫的女僕丟給AI生一張相同構圖再比
不然我大外行還真分不出
無名26/06/11(四)12:46:30 ID:d/uohaGkNo.3914539del
其實AI也可以分層的生成
先生個背景,再在上面加人物,然後一整張再重新打陰影
然後慢慢用impaint修圖
問題是,幹!我都用AI了有心思做這個,不如多骰幾張抽
無名26/06/11(四)13:24:10 ID:cfe7gZO.No.3914573del
>>3914539
套個 workflow 就好
無名26/06/11(四)13:31:42 ID:GjR6myssNo.3914583del
>>3914573
為了通過檢測拆分多層生成
編流程的時間搞不好就和自行繪製差不多了
拆太少區塊檢查也是抓得出來的

之前上新聞那個作畫比賽用AI得獎的,可以用這個來測吧
無名26/06/11(四)13:56:21 ID:cfe7gZO.No.3914612del
>>3914583
workflow 調整其實很快
分層 然後還會使用不同的模型 交互調整都是很常用的手段
如果是遊戲用 去背的 這個更分不出來了
無名26/06/11(四)17:16:53 ID:r5yq7LIsNo.3914753del
>>3914387
未成年巫師跟麻瓜被亂燒也是問題
你沒有保密就是天天有人獵巫

假裝巫師已經死光光對大家都好
無名26/06/11(四)18:25:21 ID:AoCmTGQUNo.3914789del
>>3914226
把白癡抓出來就夠了
因為通常也是那些白癡在大量產圖去浪費電跟網路資源
以及你口中的巫師為了精準產圖可不知道要加幾百行字下去

>>3914229
AI繪圖興起也不過不到十年的事,哪來的專業人士
以及這種自介通常是在文青自嘲
無名26/06/11(四)18:53:05 ID:A16lr1kcNo.3914803del
>>3914209
美術部門那邊 居然有人想用這個來判斷交出來的圖有沒有認真畫 WWWWWWWWWWWWWW
無名26/06/11(四)19:04:21 ID:d/uohaGkNo.3914815del
>>3914401
用影像處理的技術面解釋一下
先用灰階來解釋,白到黑用0-255的數值表示
常用的是FFT 快速傅立葉變換,數學上很複雜但簡單來說就是由灰階的濃度轉換成灰階數值變動的頻率
一片白色就是0變化,白色上面畫了一筆黑就是白-黑-白,畫上兩筆就是白-黑-白-黑-白
變化的頻率就是畫了多少筆=細節的量
彩色就只是加上RGB,不過評估細節量調成灰階就足夠了


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