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EID OG SMAPS
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無題
無名
16/12/20(二)07:10:54 ID:Ukg6dpHA
No.172171
del
http://perry0517a.blogspot.tw/2013/08/blog-post.html
不知道有多少遊戲中槍
但是我想了一下似乎沒有什麼遊戲符合幾點的..
是我玩得太少嗎?
(ex:新維加斯 黑暗靈魂)
無名
16/12/20(二)09:06:00 ID:j8SQGomE
No.172172
del
NV就有啊,無上限的瓶蓋、開頭沒有多開幾槍把主角打死,永不腐壞的食物
不過會重槍的主要都是JRPG就是了(DQ、RM製品)
無名
16/12/20(二)09:10:15 ID:PCuNjkSo
No.172173
del
秘書會改善不少這類問題的。
無名
16/12/20(二)09:31:56 ID:ULqbKsZQ
No.172174
del
>>可是像「史萊姆(スライム)」這種由凍態或液態所形成的生物,在沒有骨骼、沒有節肢或更不可能有收納的機能下,突然掉出一堆銅板或一把木劍實在很難讓人不覺得詭異。你真的以為史萊姆會沒事把錢或裝備吞到肚子裡放著,然後等你打倒牠之後再吐出來嗎?
這一點批評得不合理,怎麼就不會
無名
16/12/20(二)11:21:57 ID:ENbClSwo
No.172175
del
啊啊,好有道理啊.
看看遊戲(非特殊性癖類)加入上廁所會怎樣,
等待事件與現實時間同步怎樣.
光是魔王軍全力出擊就有夠找渣,要是這樣一堆遊戲看完開場就通關啦
感覺這篇文章為婊而婊大於吐糟
無名
16/12/20(二)11:39:41 ID:8syjt3oo
No.172176
del
歐美RPG里魔王軍全力出擊的不少,只是一般主角方這邊也有正規軍負責正面戰鬥(ME系列),或者主角本身就不屬於哪一方(獵魔士)。
無名
16/12/20(二)15:43:35 ID:vDuIxJHA
No.172177
del
魔王勇者
有一大堆白目又低能的設定
很多人都寫得很渣很腦殘..
不過隨著時代的演進
也有慢慢改善了
至少我們都知道現在主角有機會打贏對手
不是只是因為自己超op
而是因為各種天時地利人和
像是幫忙擋刀的NPC
或著主角根本就不被重視
原本以為是the chosen one的那個傢伙掛了
現在的主角(你)才有機會打倒boss
至於永不腐壞的食物好像可以歸類到時間系
只能說這時間不是現實流動的
所以可以解釋
畢竟要做出會自己跑的時間設定太累了
不管對玩家還是設計師來說都是
無名
16/12/20(二)20:30:20 ID:rsqcRKgs
No.172179
del
>不了解一開始就全力出擊的重要性
勇者在成為勇者之前 一開始還是小咖
不可能事事都要上頭去做
部下就是為了分攤小事的
無名
16/12/20(二)22:48:31 ID:jrBrv.zU
No.172181
del
魔王:你知道嗎,根據研究
本國的潛在勇者有三萬六千五百二十位
全部都要我親自出手解決根本是不可能的事情
難道不開上帝視角你又會知道哪個會最先來打倒我?
無名
16/12/21(三)01:03:12 ID:2aK.sT7c
No.172183
del
不是你玩太少
文中說三天三夜說不完
但是才列十項就老往機制層面鑽
就是只是純挑毛病了
像是廁所的問題跟敵方死亡要不要切肉斷骨一樣
不同的作品會有不同的避諱
或是避開過度的細節
時間的問題就只是催毛求疵了
故事的視角也會決定時間推進的方式
常見的手法,用事件推進故事的進度
這類的做法就像傳統的戲劇、小說、漫畫的體裁
無名
16/12/21(三)03:23:25 ID:nwOwvAvI
No.172187
del
前陣子勇者義幸好像也才自婊闖民宅這件事
還是在FF世界觀之下XD
不過這文章的作者應該都是玩JRPG
所以不會有在城鎮鬧事就被守衛打死
或是闖民宅就被村民打死
之類的經驗
至於魔王不全力殺勇者
......
很久很久以前有個魔王叫死亡比薩羅
他在一開始就親手殺了勇者
沒想到那是個替身
也讓勇者下定決心踏上打倒魔王之旅(DQ IV那個死全村的劇情真的超慘...打倒魔王之後勇者回村子當守墓人也超悲戚
無名
16/12/22(四)02:36:02 ID:1OmFEb.k
No.172199
del
ELONA...
無名
16/12/22(四)13:30:43 ID:29j165Z.
No.172201
del
總是有礙於表現形式或遊戲體驗而做出取捨的部份,
(甚至有些已經變成傳統或形式美)
有些遊戲食物會腐壞,甚至不喝水會渴死,
可以啊這很真實,
但我會覺得這樣很煩啊,寧可它不要那麼擬真。
在想爽快殺敵人的遊戲裡要這些幹麻。
無名
16/12/24(六)14:22:20 ID:U1MQqR8U
No.172213
del
時間(還有其他有的沒的)根本不是問題
個人相當討厭時間有限、不能回頭之類礙手礙腳的設計
玩遊戲時舒適自由比逼真還要重要多了
無名
16/12/30(五)19:28:35 ID:35gfuL1o
No.172280
del
勇者擅自進別人家翻箱倒櫃之謎解開了(?)
無名
17/01/03(二)20:17:42 ID:F0OAjC3o
No.172305
del
我倒是有點好奇,要是真的把內文中提及的這些不科學地方都改掉
那麼遊戲不就會變成聖母峰級的難度嗎?
無名
17/01/03(二)21:20:59 ID:4ihgodXw
No.172306
del
>把內文中提及的這些不科學地方都改掉
不就跟你現在立刻出發前往中東打爆IS領袖差不多難度
無名
17/01/03(二)21:59:56 ID:uWvmiwXw
No.172308
del
類似玩法天際就看人玩過了
真實性MOD裝滿 再把羅盤、快速旅行這些都關掉
記得當事人感覺是沒可參照的地標或跟著石板路走很容易迷路
(也是用MOD 把大地圖改成紙的)
外加裝了真實天氣MOD 入夜是伸手不見五指
說穿了就是你正常遊戲可以十分鐘過一個迷宮
他要摸好幾個小時還不一定找得到
還得顧吃飯喝水睡覺...etc
這樣真的就會比較好玩嗎?
無名
17/01/04(三)15:04:36 ID:pXMlYEFA
No.172318
del
>>這樣真的就會比較好玩嗎?
這世界喜歡自虐的人比想像中還要多
無名
17/01/04(三)16:58:36 ID:NnTu8i.6
No.172319
del
那就要看玩遊戲的人是追求怎樣的樂趣
要輕鬆簡單,現在有放置型和休閒類的遊戲
要困難挑戰,也有生存類和roguelike
而且遊戲的分類有好幾種
喜歡動作類的玩家,不一定就喜歡益智類
喜歡rpg的玩家,也不見得就喜歡模擬經營或戰略類遊戲
簡單一句,青菜蘿蔔,各有所好
無名
17/01/04(三)21:56:37 ID:t2EQdBsE
No.172325
del
我覺得這些設定的重點不是在於做不做得到
而是為什麼要這樣做?
你酒吧為啥不賣酒?都可以賣別的東西了
寶物藏在民宅裡面?為啥不放在迷宮裡?
怪物會噴錢?那你把錢變成「結晶」不行??
魔王把神兵放門口?放王宮由人類英雄保管不行嗎?
不全力出擊?主力在別處不可以?
裝備有重量?改裝備吸收魔力的寶石不能?
食物不會腐敗?主角是永生者不用吃食物不行?
時間觀念薄弱?這個是實力問題而且我也不想跟著吐槽
旅店可以恢復所有狀態?那就不要這麼萬能啊
沒有廁所就蓋個廁所也沒啥問題(都可以蓋王宮了弄個廁所不會怎樣吧)
無名
17/01/05(四)08:53:03 ID:J9lm1JHc
No.172328
del
>沒有廁所就蓋個廁所也沒啥問題(都可以蓋王宮了弄個廁所不會怎樣吧)
沒有廁所的凡爾賽宮(1s
(雖然後來有加建)
無名
17/01/06(五)04:47:43 ID:StskdmaA
No.172332
del
沒廁所其實才是合理
家居都有廁所這東西也是近幾十年才變成必備
要不就是羅馬/中國這些比較文明的否則都是便盆/直接在家外找個位置拉吧
無名
17/01/06(五)20:53:26 ID:lB1pCac2
No.172333
del
>>要不就是羅馬/中國這些比較文明的否則都是便盆/直接在家外找個位置拉吧
廁所跟住房是分開的呢...而且可以做成肥料,多半會在田附近
然後宮庭的廁所,以英法為例,不都是在一個房間裡,放一個馬桶這樣?而且還是可移動馬桶,不是跟房子連在一起的
城堡的話還有可能直接落到護城河裡
無名
17/01/06(五)23:18:02 ID:y.4eM1hQ
No.172335
del
>No.172305
老實說,一點也不會
文中提到的一些設定只是非主流
像是時間、食物等
只要正常運作,存在感會很高
比較少套在傳統的RPG上
無名
17/01/07(六)02:05:01 ID:.tsUpLOc
No.172337
del
對於食物會腐敗或著需要喝水不然會死的做法沒意見
比較想吐劇本之類的地方
像是那種自稱黑暗魔君
還跟勇者對著幹的人到底是哪裡有問題?
無名
17/01/07(六)19:49:30 ID:UFcD34Pg
No.172341
del
崇拜邪神和惡魔,自稱黑暗之王,和異教徒的勇者對幹沒什麼問題啊
無名
17/01/07(六)20:59:50 ID:J3KVvgSA
No.172344
del
除非是為了搞笑,否則誰會叫自己的宗教做邪惡?
一神教鼓勵屠城滅族,還不是把自己吹成世上最純潔最神聖的?
無名
17/01/07(六)22:40:41 ID:yzjJnQ02
No.172347
del
想問個邏輯問題
真的會有人自認邪惡嗎?
假設他認為自己是邪惡的 應該會改過向善
如果不認為自己是邪惡的 那就會自稱善良 並且把別人都當成邪惡的
無名
17/01/07(六)23:57:28 ID:mS4vXjBI
No.172349
del
那麼無關善惡,只是黑暗是宗教的象徵(非邪惡,單純對黑夜或是未知的強大存在感到敬畏)
魔則是當地文化中強大的象徵,所以統一當地的王自稱黑暗魔君
因為認同敵人的實力所以一邊稱呼對方做勇者,一邊跟對方對幹這樣
無名
17/01/08(日)01:12:14 ID:e9ZzMSlg
No.172350
del
其實只是要給自己取一個煞氣的名號給江湖上的人叫而已
無名
17/01/08(日)15:26:31 ID:7crua5V6
No.172359
del
>>魔則是當地文化中強大的象徵,所以統一當地的王自稱黑暗魔君
再加一個前提:
當你知道黑暗魔君這種稱號對別人有負面觀感
你又是要喊給別人聽的時候
會這樣自稱的人算是明智的嗎?
(如果在家裡面喊自爽的話無所謂
我也會打電動的時候取個煞氣中二的ID)
無名
17/01/08(日)15:35:04 ID:QRp2F0f6
No.172360
del
>>No.172359
不要以己度人,美國就不在乎
美國軍機命名
F-2 Banshee
F-3 Demon
XF-85 Goblin
XF-88/F-101 Voodoo
最過分的,F-4當初差點被命名為Satan,但是被叫停,改為Phantom II
無名
17/01/08(日)21:19:36 ID:gDOFYTFg
No.172371
del
>>不要以己度人,美國就不在乎
可是魔王還沒有統治世界啊...
無名
17/01/09(一)21:30:48 ID:ORYOq3dw
No.172387
del
>No.172199
>ELONA...
>玩家除非冒犯罪危險去偷竊,否則拿不起任何有主之物
>去旅店基本上是能買到酒的
>打倒怪物後不一定會噴出錢或裝備,但皮眼肉骨汁卡片或是標本都可能得到。
>重量設定基本影響整個遊戲
>食物快速腐壞
>時間日期設定基本影響遊戲各種任務與食物腐敗速度
>死一次回老家才能恢復所有狀態
>有廁所可以喝馬桶水
無名
17/01/15(日)15:28:06 ID:340/5occ
No.172524
del
>>No.172325
看不懂你是想吐遊戲設定還是原po的文章內容
無名
17/05/15(一)13:25:49 ID:wG9Do/k.
No.173949
del
>>不了解一開始就全力出擊的重要性
傳統的打魔王世界觀
勇者跟雜草一樣多
問魔王為什麼不一開始就派出最強的手下
跟問國家為什麼不出動戰車直升機抓路邊醉漢一樣
無名
17/05/15(一)22:47:50 ID:M/GBYzNA
No.173951
del
>>172387
話說elona偷來的贓物拿去賣npc再跟npc買過來,就會洗掉賊贓的tag了
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