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真的可以做的RPG工作
無名
17/05/21(日)04:17:41 ID:BjbrkieE
No.174080
del
假設這是一個路人系的主角
首先我只知道多數時候錢絕對不會像遊戲裡面給的這麼爽快
像是幫忙抓隻山豬之類的事情
通常只有沒錢吃飯的農民或著窮人才會委託
報酬大概就是田裡面採收的食物或著山豬肉吧
金幣或著銅板之類的通貨大概不用想了
然後是一些根本不太可能委託路人做的工作
像是要你幫忙拿藥品之類的去給鄰居這種事情
大概也不可能會讓一個路過的主角接
當然更不可能跑個腿就有100gp給你買一套皮甲或長劍或魔法書
如果是有系統的公會的話
首先專業能力就大概是個問題
一個地方要是亂到天天有怪物出沒
大概不是遷村遷鎮就是有軍隊了
所以所謂冒現者公會大概不太可能出現
不然就是要有某種程度的專業
不會統稱為一個叫做冒險者的東東吧
可能傭兵公會比較有機會
但是好像沒有RPG真的有主角可以加入傭兵公會?
為什麼都叫做冒險者公會呢?
秋森萬的大概是比較可能一點吧
但是可以拔出傳說之劍的勇者
都已經知道是重要的主力了
應該直接派去討伐BOSS吧
怎麼還會去森林裡面幫忙找什麼水晶蘋果給一個老農夫呢
就算要大概也是給國王吧
無名
17/05/22(一)20:37:53 ID:ajXGc84s
No.174107
del
反過來想
因為冒險者才需要接危險的任務
然後靠販賣途中得來的寶物賺錢
而勇者什麼的
因為有使命在身所以無法定所
才會藉由完成村人的委託來獲得一些協助
普通人的話就沒有這種約束
所以說他們的工作就不是侷限在"委託"上
而是確確實實的工作過活
在設定背景上
或許在奇幻世界或許只要能活不一定是需要錢的
而所謂"工作"的範圍其實也沒現實那麼拘束
可能你過活的方式就是在山邊的一角蓋間茅草小屋
靠養雞跟摘山菜過活
偶而拿些東西跟人換工具以物易物
要不然就乾脆自己打造
因為你不是勇者所以只要顧好肚皮以外時間多的是
無名
17/05/23(二)00:42:20 ID:KnNu0Nsk
No.174109
del
看背景設定
不過如果是照著標準的中世紀型的劍與魔法的話
有莊園領主出兵也無法解決,需要特別的委託的話
那多半就是莊園經濟體系中的領主出錢,不會直接叫領民出錢的
另外尚有修道院宗教體系,換成遊戲中也就是那些XX教
也有同業公會,也就是遊戲中的商人公會
同樣的方式也會應對到這些經濟團體上
(這些在昆特3中做得很好)
簡而言之,就是發現問題->討論->負責人以團體名義出錢
小規模小事就如同原PO說的一樣會自己解決
那些冒險者公會或是傭兵公會的東西現實中基本上是不存在的
真的要相對起來,對照起來反而很像當時的消防或是防疫單位
各大權力者共同對抗的天災而成立的短暫聯合陣線
無名
17/05/23(二)00:50:32 ID:1HwOFazw
No.174110
del
只是想打敗大BOSS,可以直接參軍。要打敗大BOSS的勇者使命,應有國家支援,不必找任務。
那冒險者目的更應是為了財富,或是出人頭地。
無名
17/05/23(二)05:47:52 ID:tfI7GilY
No.174111
del
幫忙收成或者上山採東西吧?
嗯...
等等這好像不需要RPG主角也能做
無名
17/05/23(二)13:41:34 ID:klswKr1M
No.174115
del
支線任務 發呆的農民
任務目標:農田裡的山豬(0/1)
農民:唉!自從那隻大山豬跑來我的農田裡撒野後我就不能工作了。
(擊倒農田裡的山豬後)
支線任務 發呆的農民
任務目標:農田裡的山豬(完成)
農民:我要回去工作了。
冒險者:報酬...?
農民:報什麼酬?我可沒有委託你殺山豬,快滾!
冒險者似乎學到了什麼。(獲得經驗值)
(任務結束)
無名
17/05/23(二)14:31:06 ID:sB0mSnbE
No.174116
del
>>174109
也就是標準的中世紀,冒險者只是個無業遊民,但多了一些武器以此謀生
無名
17/05/23(二)14:42:13 ID:h265xqVc
No.174117
del
>>174115
冒險者塞給農民一罐啤酒,農民喝醉了
冒險者使用爽一爽大法&偷竊*n,農民被剝光了
(elona風)
無名
17/05/23(二)14:45:12 ID:NLO0WRjQ
No.174118
del
>>174115
所以才需要公會啊
各種行業都要
話說回來都能殺死農民無法除掉的野獸了,用點武力讓對方閉嘴乖乖付錢也是可以的歐
無名
17/05/23(二)15:09:28 ID:TA6Q6356
No.174119
del
>>174118
那叫作「工會」
正如上頭所說,正常的中世紀水準文化的世界觀是很難有所謂的冒險者工會的,因為說到底冒險者根本不能算是「職業」啊!
而所謂接受委託去冒險犯難的工作的話…最接近的其實就是傭兵了,東方這邊比較類似的是「鑣局」
無名
17/05/23(二)15:12:03 ID:lUFoEVBc
No.174120
del
>>174115
山豬肉?
無名
17/05/23(二)18:23:25 ID:klswKr1M
No.174123
del
>>174118
那就變搶劫不是任務報酬啦
>>174120
山豬隨機掉落,不是任務報酬
無名
17/05/23(二)19:14:25 ID:Qd3VSvuA
No.174124
del
>>174118
然後會給乾草叉幹翻的。。。。
無名
17/05/24(三)00:37:18 ID:pU/R7P1.
No.174130
del
>>174115
其實應該是農民或委託人給予你在他的土地上"自由行動"的權力
你知道沒事在別人田地或是領地裡亂跑不免有瓜田李下嫌疑,日子難過不先直接弄死你再隨便埋都算好運
完事後把豬肉分一分,再跟主人騙頓晚餐跟借宿
接著就是被推介入當地生活圈或是市集,就像帶劇情一樣,再來就會是抓小偷或是打強盜之類的
錢,只是簡化流程啦,真要你把豬肉或是從小偷身上搶來的東西再轉售(而且還不一定賣得掉),就太硬派了
無名
17/05/24(三)03:25:35 ID:e8lsvsfE
No.174136
del
>>174124
農民(戰鬥力max)
無名
17/05/24(三)09:29:59 ID:ctUBHu.6
No.174140
del
>>174130
所以其實要說之前有篇文章在討論的"RPG遊戲的不合理點"
其中提到的怪物會掉落金錢跟裝備,也就只是簡化遊戲流程的手段吧
忘記在哪篇小說裡面看到,金幣銀幣銅幣是怪物隨身攜帶的口糧
用這種設定來解釋也蠻有趣的
無名
17/05/24(三)21:04:38 ID:r5crF3Ww
No.174149
del
>>174140
我想像中的那種需要人幫忙的窮苦人
感覺都是出不起錢的
這時候冒險者們到底還會不會幫忙呢
無名
17/05/24(三)23:17:56 ID:caQDLRCM
No.174151
del
>>174149
再窮也是有一兩件捨不得賣的傳家寶的...雖然把人家的傳家寶奪走也很那啥就是了
PF的一個1級劇情向模組,PC救了某個NPC小孩之後,小孩的父母會把傳家寶給PC作為答謝,看到後覺得很不對勁 =_=
無名
17/05/25(四)06:52:37 ID:nq5ztRvY
No.174154
del
>>174151
在某些RPG遊戲裡面剛開始村落的傳家寶到後面可能都成了後期城市的日常補品....
無名
17/05/25(四)10:04:59 ID:q2bntJy2
No.174156
del
>>174149
總比救了女兒然後他們把留做嫁妝的幾塊錢給你好。。。。。
無名
17/05/26(五)00:36:49 ID:1l47ckFg
No.174171
del
>>174156
傑洛特表示:錢你留著,女兒婚禮時記得敬我一杯
無名
17/05/26(五)10:49:22 ID:TZOMDw8s
No.174174
del
>抓山豬
畜牧業不發達的時代
餐飲業跟路過的獵人訂野味為什麼不合理...?
無名
17/05/26(五)12:25:05 ID:WwKq2Tfs
No.174176
del
要說不合理點也是有
山豬戰鬥力很高,尤其大到某種程度後只有熊,狼群或是西伯利亞虎,一群訓練精良的戰士,陷阱準備完好的狩獵隊才搞得定,不是鄉勇自已竹竿接菜刀能搞定的﹙體形小的用點陷阱跟餌還能一戰﹚
當你把山豬當成野味訂單時,這表示是常態需求,顧傭成本也就成了穩定支出
以前面所說中世紀的生活水準,消費得起的沒幾個吧?當成排除農害行動的副產品比較合理
無名
17/06/01(四)04:37:22 ID:r3feCyAI
No.174279
del
>>174171
想到有個狩魔任務
交差的時候選擇是否要收錢
因為不缺所以就不收
結果他給我紅寶石當謝禮
沒記錯的話這東西的售價比委託費還高吧XD
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