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每週一篇】康諾作戰日誌,第一部分:阿斯塔拉米斯
無名
17/07/27(四)18:34:47 ID:RrghTam2
No.175531
del
當代士兵應當每週進行閱讀
出自GW的網站regimental-standard.com
注意了!士兵們!本週的《戰團旗幟》的內容是康諾作戰日誌系列的開始。我們的敵後記者給你們帶來了來自最前線的消息。
這證明了他還活著。
無名
17/07/27(四)18:35:35 ID:RrghTam2
No.175532
del
檔名:
1501151735065.jpg
-(73 KB, 760x456)
準備作戰,士兵們!《戰團旗幟》有一個目的——保證星界軍勇敢的男男女女們對於帝國各處的情報有完全的了解。隨著康諾戰役的持續,我們會給你們放送作戰最為激烈的戰區的消息,讓你及時知道帝國最新的勝利。
阿斯塔拉米斯
內政部編號852GFA/DH4///a7
概覽
位置:康諾星系<歸屬:奧特拉馬/>
類型:<巢都>世界
人口:6.7
估值:A23/b
稅收等級:伊登初級
重力:1.004標準重力//
赤道周長:0.897AU
平均氣溫:19.308
注:阿斯塔特修會<歸屬:極限戰士>徵兵世界
<00364\a-> <帝皇庇佑>
我們的巡迴記者,官員(文書等級)J·德雷克這麼寫到:
我們剛剛通過行星上最好的交通樞紐普拉西瑪空港\*降落在阿斯塔拉米斯!我很幸運能正好趕上極限戰士的行動——事實上,隨著不斷的戰鬥,我已被遇見瞭如此多的想要寫下的英勇行為和絕望的勇氣。在帝國里並沒有很多地方有著如此集中的英勇事蹟。
星球的其他部分依然還一如既往地是美麗的大都會——事實上,兇猛的燃燒解構是我對於帝國的建築學有了一些有價值的見解,我昨天就設法弄到了一個帝國防禦塔的完整橫截面圖(在它的另一半坍塌之前)。大敵的突襲尚未到達內城,並事實上清理了外環中一些難看的棚戶區,給了住在那裡的人一個令人興奮的重新安置的機會。如果有什麼要說的話:地面上現在對於我們奪回星球後的未來重建非常乾淨和方便。
作為節區總爆彈彈藥和人力的主要供應商之一,我們從不缺少彈藥——以及用來測試它們的敵人——並且在這裡的所有工廠都在全力工作以確保前線的士兵不會用光彈藥。
我甚至有機會膜拜救主們的降落——好多次,事實上,每天都會在我們的控制區內外進行好幾次。神廟區的壯麗並未因為頻繁的訪問和屍體的增加而有所減弱;事實上反而因為墓碑的增加而變強了。這種改變全是因為更多帝國的英雄埋葬在了這裡——軍官在某些情況下有些野蠻。
無名
17/07/27(四)18:37:03 ID:RrghTam2
No.175533
del
檔名:
1501151823558.jpg
-(84 KB, 760x760)
軍務部人員檔案
名稱:詹姆斯·德雷克右側頭像
檔案號:001653經檢驗的照片
年齡:29級別:(看不清)
戰區:康諾
是否敵後人員:否/是√<請選擇:(看不清)
政委簽字:瓦拉政委
*軍官專用部分*
部署時間:運輸方式:
功績:A醫療注意:不適合服役
死亡時間<請註明>:
簽名:(看不清)
經驗證的指紋:
第一個建議,士兵們——事實表明藏在閣樓區的頂部比你們想像的更不安全,而大敵的戰爭機器非常擅長攀爬。如果你走丟了並在尋找前線,向任何方向前進你都能找到——在這裡完全沒有在行動中失踪的危險。
我沒有什麼機會同任何軍官談論戰略問題,但似乎我們現在正試圖通過讓他們佔領大片領土,包括我們現在所在的敵方,來給予他們一種虛假的安全感。我總是對帝國最高指揮部的天才印象深刻。
你想要獲得被《戰團旗幟》採訪的機會麼?你是在解放阿斯塔拉米斯的部隊中麼?來工業區的《戰團旗幟》前線辦公室吧\**!記得帶上你所有的朋友!最好還帶上一把等離子槍。\***
*** *** *** ***
聽起來是一個令人興奮的機會,士兵們!我們下週會再帶來德雷克長官\****來自康諾前線的最新日誌。
注*:也是目前唯一倖存的空港。
注**:只要穿過路障區,就在下水道的144/c Alpha區域。通過的暗號是“統治者”。你可能會需要穿過兩道敵人封鎖線,不過這也能給你的採訪帶來更多材料。
注***:我需要一把。作為我正在撰寫的一篇文章的材料。
注****:或是他的繼任者。
無名
17/07/27(四)18:39:52 ID:RrghTam2
No.175534
del
大致情況:戰況慘烈,已經攻破外牆打進內部,神廟反覆易手
無名
17/07/27(四)18:43:10 ID:RrghTam2
No.175535
del
對了,這次對手是毒氣罐
那個機器好像是每週一篇的嗡嗡嗡嗡,在上面的檔案區可以看到
無名
17/07/27(四)19:35:10 ID:C6bRdeVI
No.175536
del
熱血沸騰啦
這次的康諾戰役也將是影響40K日後劇情走向的全球性活動
無名
17/07/29(六)07:52:12 ID:.qkbKQ3Q
No.175571
del
>>175536
沒啥血好熱的,這活動的結果就沒任何的懸念......規則和玩家數量都不在一個級別
konor.warhammer40000.com看战况
無名
17/07/29(六)15:05:33 ID:qC0mda8.
No.175576
del
>>175571
餛飩被打得要死不活啊這個www
無名
17/07/29(六)16:18:26 ID:7NWaoD6.
No.175579
del
>>175576
混沌人頭太稀缺不夠搶,帝國眾紛紛內戰
無名
17/07/29(六)16:19:56 ID:fiBS/8Ko
No.175580
del
>>175576
還好吧?也才64而已,還不到73開
無名
17/07/29(六)18:50:32 ID:g6BAdrWE
No.175583
del
戰況根本一面倒,CSM的更新還放在8月???
現在渾沌必須面對剛改版的SM根本就是被車翻了
無名
17/07/30(日)15:54:22 ID:Ee9QZ2eE
No.175592
del
先辦活動讓大家體驗渾沌被帝國痛扁的痛苦
然後下個月開賣CSM的新玩具
大家小心啊 別著了GW的道
無名
17/07/30(日)20:25:40 ID:lvcLGrTI
No.175593
del
>>175592
莫塔利安模型特價,現在購買還額外贈送三倍戰役分數!您,還在等什麼呢!?立刻撥打我們的電話......
無名
17/07/31(一)18:44:16 ID:QeKpHlEc
No.175600
del
檔名:
1501497856472.jpg
-(12 KB, 224x225)
>>175593
無名
17/08/03(四)09:19:07 ID:ns5Ji1ZM
No.175612
del
說來這戰局影響到底多大
假如不知怎麼的現實中的帝國玩家
全員都把混沌車到哭爹喊娘大獲全勝
那故事又該怎麼寫?
無名
17/08/03(四)10:14:15 ID:PWbUcRW.
No.175613
del
>>175612
也不怎麼辦 失去的帝國疆土不會因為這場打贏就能收回
頂多就是以後的故事攻守方的比例會受影響
無名
17/08/03(四)14:13:30 ID:9urjTTl.
No.175619
del
>>175612
可以參考之前的卡迪亞陷落,GW內部對戰結果帝國獲勝
作者直接翻桌拿要塞把星球砸了,強行推動劇情
無名
17/08/03(四)19:08:52 ID:YoYS3uMM
No.175623
del
>>175619
幹你媽所以打得贏或輸根本沒意義
操你作者
無名
17/08/03(四)19:38:03 ID:FD4X.mxM
No.175625
del
>>175623
沒辦法,模型一直都是帝國最多人玩,高手也都在那邊
不直接翻桌改故事照著實際活動的勝敗走的話
你會看到帝國一路車進恐懼之眼把四小販打死
無名
17/08/03(四)19:41:55 ID:KVlrC9/k
No.175626
del
所以說比賽的結果不足以撼動故事走向
卡迪安必然陷落 只不過贏的是渾沌方的話 那要賽可能就不會砸下去
EFSF008
17/08/03(四)22:46:05 ID:Fj9wRVM2
No.175629
del
檔名:
1501771565521.jpg
-(23 KB, 250x286)
那個沖天炮頭因為特保出1結果被活聖人一劍帶走結果現在還不是活得好好的?
無名
17/08/04(五)14:31:22 ID:XHdEqm5c
No.175648
del
>>>>175629
媽的那個時候還是七版有4W然後永恆戰士還能被帶走就是雖小拉
無名
17/08/06(日)04:33:10 ID:Mp7gtOd2
No.175686
del
>>175625
就不能在特定戰役中設定條件嗎?
比方說帝國方的玩家會因條件而處於劣勢
相較混沌方,在桌面上會處於弱勢
這類有利渾沌方的規則來增加勝算
而不至於掀桌那麼難看
無名
17/08/06(日)05:35:57 ID:gvnu8tbk
No.175688
del
>>175686
那對玩家就很不公平了
無名
17/08/06(日)21:45:39 ID:NaCSpf8.
No.175706
del
>>175686
這等於是要官方承認他們的規則平衡性有問題(雖然7版那時真的是有問題)
如果說交戰雙方玩家人數不一樣,所以弄個雙方陣營勝場加分權重之類的東西還比較有可能
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