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【每週一篇】康諾作戰日誌,第五部分:德蘭索爾
無名
17/08/25(五)00:43:04 ID:DkVCMFJQ
No.176395
del
德蘭索爾
error
一堆亂碼
肉體的折磨比起靈魂的煎熬而言微不足道。
嗨,士兵們!儘管我敢保證我們應該已取得了完全的勝利,我(和大部分來自瓦尼托爾的倖存部隊)已被撤離並重新部署到德蘭索爾。我只能認為這是因為我們在瓦尼托爾做的太好了以至於其他更緊迫的戰區急需我們的才能。我唯一的遺憾是我們沒能足夠靠近那個大教堂到我們詳細地描述那個建築(鏈接指向黑圖書館,亞倫·登布斯基鮑登的界面)
我認為敵人們很可能已經被我們無畏的人潮嚇得在槍口前投降了。
現在,既然我們在這裡,我注意到在德蘭索爾這樣的海洋世界上戰鬥的優點之一就是能徹底消除所有逃跑的誘惑。你會感覺到被深深的,無情的—顯然不是鬧鬼的或是被敵人感染的海洋所包圍是多麼能激勵你留下來。這個行星就像是一個政委,無時無刻不在你的方向嚴肅但和藹可親地搖晃著手槍。
我們現在駐紮在Tenebral西格瑪站,這里水中的化學污染可以在可怕,通常是大聲的很短一段時間內溶解一個全副武裝的人。所以當你看到有人落水時,請確保抓住他的激光槍和剩下的手榴彈。*你可以用這些從你的軍需官那裡換一個令牌;十個令牌可以為你換取額外的半份雷卡咖啡和來自你上司的尊重。**
如果你和飛行員們駐紮在一起,我勸你不要和他們太過親近。他們大多數都因為暴露在他們飛行器的引擎聲中而接近耳聾,所以總是用一種極其惱人的音量說話,而且他們總是容易誇張。我曾經聽過一個帝國海軍(指向瓦爾基里)的軍官說他在和一條機械龍(指向地獄飛龍)的狗鬥中獲勝,另一個嚷嚷著關於一個長著蒼蠅翅膀拿著巨大鐮刀的巨大異端星際戰士,我懷疑我們那些拒絕了機械神教祝福的敵人們已經淪落到使用農具戰鬥了。我懷疑這個“莫塔里安”顯然只不過是一隻長得過大的德雷索里安蚊子。惡魔原體?這個名字就是個悖論!
無名
17/08/25(五)00:43:49 ID:DkVCMFJQ
No.176396
del
檔名:
1503593029461.jpg
-(42 KB, 760x439)
(圖片裡的文字:敵人已經淪落到使用農具而不是武器了。)
這已經是我來德蘭索爾的第二次了,在上一次來這裡寫帝國海軍的訓練演習時,我駐紮在漢倫海城。我必須承認我以前發現那地方過於擁擠了-補充,這不是城市規劃者的錯,而是那些羞恥而不守規矩的當地人的錯,那些除了每天能在一整個睡眠膠囊裡休息半個小時外全天工作的人。敵人到來後,城市裡的人口急劇減少,這讓我和我的團隊有充足的機會欣賞那些景色—當然,常常是透過我激光器的瞄準鏡。
無名
17/08/25(五)00:45:24 ID:DkVCMFJQ
No.176397
del
檔名:
1503593124488.jpg
-(41 KB, 760x178)
圖中文字:實際上,因為增援部隊還在路上,許多記者都有機會親自參與戰鬥,而我們的攝影師列兵霍洛維被一xxxx蹣跚的xxxx吃掉xxxxxx(因為不是確切的勝利而被刪除)
大敵即將到來,但是我絕對相信我們將得到解放。我已經通過vox得到55th Alphic Hydras(一支挺有名的暴風兵)已經在解救我們的路上的消息。所以等到他們來了後,一切都會好起來的。
聽上去棒極了,士兵們!我們將在我們奪回德蘭索爾的控制權時滿載著帝國偉大的勝利而歸。祝大家好運!
*不要用大頭針,帕金斯。
**只能在帝國在戰鬥中勝利時進行兌換。戰鬥吧,士兵們!
***請注意因為傷亡人數的邊緣調整,所有戰鬥豁免現在都是無效的,包括廚房和保管人員。分配到戰鬥單位不等於有分配到激光槍的權利,但是格鬥刀會根據你們的功績進行分配。
無名
17/08/25(五)00:49:32 ID:DkVCMFJQ
No.176398
del
看翻譯人士的說法
所謂的不要用大頭針,應該是說不要拉手榴彈的保險針
無名
17/08/25(五)00:50:48 ID:DkVCMFJQ
No.176399
del
說起來都直接叫莫塔里安,這下全IG都知道要跟惡魔原體打了
不過這應該是變相警告大頭,畢竟軍務部已經比原來務實不少
無名
17/08/25(五)01:06:04 ID:Tqhw1N4s
No.176400
del
>Alphic Hydras
>阿爾法
>九頭蛇
>與極限戰士多次合作
>軍務部說"沒問題我們得救了"
嗯...
無名
17/08/25(五)06:29:04 ID:2yc17uuQ
No.176403
del
>海洋世界
突然想到...40K世界中有真正的海軍存在嗎?
>這個“莫塔里安”顯然只不過是一隻長得過大的德雷索里安蚊子
被手下瞧不起就算了現在連帝國一介記者都看輕你
莫塔里安你到底多沒人望啊...
無名
17/08/25(五)08:43:20 ID:GgBl9z5Y
No.176406
del
>>176403
芬里斯人一生就是在長船和火山島嶼上度過的
其他比較發展的星球似乎比較沒此必要
民用浮空車輛不是那麼罕見
無名
17/08/25(五)10:49:40 ID:lIGorppo
No.176407
del
>>176403
在海洋行星上,當地部隊就可能包括艦船和潛艇。Space Wolf曾在某顆星球上和鈦族潛艇交戰過,獸人在第三次哈米吉多頓戰役使用過潛艇。記得32k的巨獸入侵事件中,某顆海洋星球上的帝國衛隊還擁有(水面)航母戰鬥群。
無名
17/08/25(五)11:28:27 ID:yGZyIVyo
No.176408
del
>>176407
我記得那一役野狼把大量終結者當水下作戰員投入海底去扁鈦族
無名
17/08/26(六)03:28:36 ID:IEaPqGOA
No.176431
del
>>176408
>大量終結者當水下作戰員投入海底去扁鈦族
笨重的終結者在讓他更遲緩的海中
跟相對靈活的鈦鈦戰鬥服打近身戰
光是想像那畫面就讓我好痛苦
無名
17/08/26(六)09:41:23 ID:eJYvFJaw
No.176434
del
>>176431
終結者從來都不笨重
能夠跟上SM的敏捷動作一直是動力裝甲的基本訴求
無名
17/08/26(六)12:13:39 ID:/1KhnMt2
No.176435
del
>>176431
你知道那一役的結果是怎麼嗎?
是隔天早上以海平面上飆滿鈦的屍體作為結束
在超高水壓下的狀況下下,鈦只能派遣比終結者更慢水下螺旋槳推進的戰鬥服進行水下作戰,他們自豪的速度戰法在這深海被野狼終終結者給徹底粉碎
無名
17/08/26(六)12:15:07 ID:/1KhnMt2
No.176436
del
>>176435
另外野狼甚至把蘭德開到水下作戰就是(蘭德耐的住超高水壓)
無名
17/08/26(六)22:43:22 ID:ZCkO9gh.
No.176440
del
>>176435
好奇終結者在水下要怎麼動阿
游泳嗎??
無名
17/08/26(六)23:06:47 ID:/1KhnMt2
No.176441
del
>>176440
這一役終結者是在海床步行作戰,武裝以射擊武裝為主
無名
17/08/26(六)23:13:53 ID:nRwbhMTo
No.176442
del
>>176440
走着呗,那身盔甲怎么可能浮得起来
畢竟五百世界離鈦鈦老家很近嘛
17/08/27(日)22:00:47 ID:lOeP12xA
No.176462
del
檔名:
1503842447087.jpg
-(49 KB, 750x536)
莫塔里安好像跑去打鈦鈦了
說來這應該不是第一次打混沌吧?
是有看過鈦VS信K的插圖啦
但一直以來認為他們沒戰過混沌
(這樣就剩豆芽沒打過了?但也有打豆芽的插圖啊)
總之戰N家總應該是第一次嗎?
對了,我很好奇在鈦鈦眼中混沌的歸類到底是?
會因為存在著Gue'ron'sha而被認為帝國旗下部隊or援軍?
或者僅僅只是原來不明的神祕勢力罷了?
無名
17/08/27(日)22:14:06 ID:lOeP12xA
No.176463
del
>>176434
>>176435
抱歉,因為小說中偶爾會強調終結者的相對緩慢
而我也很難想像SM穿著厚重盔甲的樣子會多靈活
雖說小說中時而描寫SM非人的速度跟靈敏的敘述
但實在很難把那種厚重的裝甲迅捷的姿態在腦中給勾勒出來
不論是破曉之戰片頭或者官方電影都沒把小說強調的敏捷表現出來
(反倒是把短手短腳的笨重感深植在我腦中了)
普通的動力盔甲都這樣了...那終結者還得了,想像不能啊
>>176440
這就是我的痛苦源了,拿著鏈鋸刀在海中揮舞(頭痛
>>176441
原來是用射的啊...那就沒差了(痛苦解除
無名
17/08/27(日)22:46:40 ID:TQQemONI
No.176465
del
>>176463
你對快的定義其實有點太嚴苛
要知道sm是可以穿著動力裝甲跳舞的,舞劍等行為的
黑色接口的設計,sm們是以神經再控制動力裝甲(就如同動力裝甲是自己的肌肉一體一般,由裝甲帶著你的肉體動所以如果你肉體不夠強壯,動力裝甲的動作會嚴重傷害穿戴者),而非修女及其他帝國人士用的返饋式動力裝甲(這種是裝甲隨著你的肢體動),穿帶的動力盔甲的sm動作就像一般行動一樣流暢
看在神靈等異型sm的動作是屬於緩慢,但就整個宇宙的大部份總族觀點來看,有著這種裝甲厚度卻依舊行動上不會礙手礙腳的sm動作已經夠快了
dow2的開頭 那些血鴨以看來已經是相當可怕的速度了
其實sm的動作與其用快來形容步如用兇猛來形容比較恰當
他們就像一部隨時處於馬力全開的裝甲車輛一般,盡管極限速度可能不是很快,可他們從起步加速到最高速的加速度只要短短幾秒,爆發力是他們的特色
EFSF008
17/08/27(日)22:59:49 ID:pQjGkDBk
No.176466
del
檔名:
1503845989991.jpg
-(64 KB, 600x620)
>>176463
樓上的有講了SM的動力甲是神經傳導式的,甲殼的下面是人工肌肉所以著動力甲時的力量與速度都比不著甲還強。
SM著動力甲全力跑步時可以跑到時速86公里左右(出處Void Stalker)
題外話:聽說DOOM BOY好像可以跑更快?
而終結者鎧甲的較為緩慢只是相對一般的動力甲而言,而且這個緩慢指的主要是"移動速度"。
在40k的世界中沒多少生物敢跟穿終結者的SM打近戰的(那些不怕死的基賊先不談)
還有在水中用終結者再正常不過,因為終結者的前身本來就是在種在極端環境下作業用的工作服,耐高溫高壓還耐輻射。
無名
17/08/27(日)23:05:15 ID:UB86lxdQ
No.176467
del
>>176463
建議看一下sapce marine這款遊戲,動作相當流暢
把這些動作在腦中加速就差不多了
無名
17/08/27(日)23:14:49 ID:CFhYiPEs
No.176468
del
>>176466
可是腦補終結者在海底裡面狂奔
有點困難阿
深海壓力加上水里的阻力.......
但是單兵靈活度加上爆矢武器要打爆同樣極端情況的鈦鈦
阿,書真的是對的,比某次GK好太多了
>>176467
比殺無雙還敏捷阿
那真的很猛
無名
17/08/27(日)23:48:31 ID:AWHh/hPk
No.176469
del
檔名:
1503848911002.jpg
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>>176466
聽起來好像人型雪風與他愉快的夥伴們
無名
17/08/27(日)23:53:46 ID:GgPJRqzY
No.176470
del
>>176469
根據Karren Travis這毒瘤寫的Glassland這本小說,穿MK6的斯巴達全速奔跑時時速60公里,相對星際戰士可以跑到80多公里
所以斯巴達看起來輕巧,其實速度遜星際戰士一大截
大概就附圖那種靈活感吧?
17/08/27(日)23:57:50 ID:lOeP12xA
No.176471
del
檔名:
1503849470463.jpg
-(98 KB, 590x850)
>>176465
>>176466
設定面上甚麼的我當然知道
但問題是影像不但沒表現出設定及小說描繪的靈活
反倒是弄巧成拙的讓SM厚重外型的看起來更笨拙
靈活,比起"快"靈活才更重要
(畢竟七龍珠式的快法看起來會更奇怪)
打個比方好了,就像洪金寶
在他動起來前看來也不過是個笨重的胖子
但當他動起來時會發現這傢伙比常人還要靈活
那種兼具厚重的力量跟外表不相襯的靈活感
這一切在他實際動起來前都難以想像
而我的問題是腦袋無法想像出SM如同小說般動起來
GW在影視上也沒讓SM有"洪金寶"般的表現所以就...
題外話:其實我一直覺得同人作品-審判官中
地台拳在大道上行軍踏步那段遠比GW任何SM的動作都流暢
無名
17/08/27(日)23:59:15 ID:TQQemONI
No.176472
del
>>176468
跟TAU在深海打時TAU無法派出他們的那些敏傑的噴氣式戰鬥服,只能派出螺旋槳的水下用戰鬥服,不過由於在深海水壓問題,只要一點的損傷TAU的戰鬥服會被壓力給擠扁
相反的SM的終結者裝在抗打能力上遠超越這些TAU深海戰鬥服
更別提終結者還送裝帶者一層立場護盾,相反的ATU只有大型的戰鬥服才還有防禦力場,在耗損比上SM只要一發命中就幾乎能毀掉一架深海戰鬥服
這極端環境下的戰鬥反而式可靠性的終結者占有優式
無名
17/08/28(一)00:03:46 ID:mPVJaMIE
No.176473
del
>>176471
所以說你對於快的要求太過嚴苛
只要不礙手礙腳,動作都能流暢的動作作到,基本上對於重盔甲的SM就是相當靈活了
我認為SM殺無雙就把這點作的很順利,在充滿速度與流暢的同時卻仍保有SM的特有的厚重感的兩者的平衡抓的很好
EFSF008
17/08/28(一)00:07:02 ID:Truqvr1Q
No.176475
del
檔名:
1503850022619.jpg
-(103 KB, 413x638)
>>176470
其實86公里算是"全力逃跑"的情況不能持久,當時這群CSM正在被鳳凰領主Jain Zar追殺。
無名
17/08/28(一)00:33:14 ID:iNpRuPZA
No.176476
del
>>176471
>>176473
SM穿着动力甲也可以做到远比常人灵活。
無名
17/08/28(一)01:02:35 ID:TEJj6FDI
No.176477
del
>>176471
如果讓SM去玩極限運動那畫面應該很歡樂(?
無名
17/08/28(一)01:14:51 ID:iNpRuPZA
No.176478
del
>>176477
别说SM,SM征兵星球的多数人都玩这个从小玩到大吧
揍人大概就附圖這種感覺吧?
17/08/28(一)03:47:28 ID:uFHVyCXk
No.176479
del
檔名:
1503863248523.jpg
-(764 KB, 1158x8347)
>>176473
但問題是對於動力盔甲
有著著裝者能獲得更快的力量與速度設定
而且因黑色接口讓盔甲如自己一部分般自然
那麼只有不礙手礙腳是不夠的
(總覺得破曉1/2片頭有些拖泥帶水)
一定得如同小說超乎常人的身手才合格
>我認為SM殺無雙就把這點作的很順利
目前檯面上的確就殺無雙作得比較好
無名
17/08/28(一)11:02:21 ID:mPVJaMIE
No.176483
del
>>176479
你附圖思考慣性的問題阿
就算這些盔甲你能如投手臂一般的控制,但當你著著些重量的副加物,揮出快速的一擊時,因為慣性的問題你的仍手會被這股重力加上速度給很大幅度的帶動好段距離,你才能停止然後便擺動轉換下個動作,換句話說大部分SM全力高速的動作,都很難兼具靈活變化的動作,因為太快也太重
同時掌握靈活變化與爆發力的收放大概只有老鍊的星際戰士冠軍,就是小說那些人們
我認為破曉2的片頭看起來沒任何問題,尤其落地的ASM突襲兵很好的把這問題演出來,揮刀動作都是快速但剛直簡單,對比的女妖則是靈活
另外一般粉絲心目中SM仍是以人行坦克這種正面突破的行像,市面上的遊戲對於SM也是依就以這樣行像再著重設計的
EFSF008
17/08/28(一)12:06:53 ID:QZ2.h3V6
No.176485
del
>>176483
你有看過生產線的機器的動作嗎?機器不只在加速上,就連急停的動作都比人類的肌肉來的有效。
無名
17/08/28(一)12:36:48 ID:9j1wWNA.
No.176487
del
>>176485
怪手等重型油壓機具等開放方式的架構
如果這類有沒有類似阻鐵的設計
全力運作起來的造成慣性力量,有些慣性甚至連機具本身都承受不住
生產線機具的速度加速,到停止包含強致中斷緊急停止,全都是設計好的参數
這跟上述根本不能比
如果神經帶動盔甲,然後肉體配合盔甲動作
你急停這個行為,是盔甲運作那帶動肉體
你在加速下產生的慣性,在急停後反應在原物件上,你機械部件或許是硬是撐住,但裡面的肉體造成的慣性怎麼辦?
就像汽車急煞一樣,裡面的物件(人的部分會怎麼樣),你靠盔甲固定的越緊越反而是是柔軟的地方造成的傷害越是嚴重,可能韌帶斷裂,嚴重或許骨折
當然星際戰士的肉體是不會因為這樣的慣性被稿死,但這行為一多起來無意義的傷害只會越來越多
無名
17/08/28(一)13:04:28 ID:xxF71gGE
No.176491
del
>>176487
>>你機械部件或許是硬是撐住,但裡面的肉體造成的慣性怎麼辦?
什麼事都不會發生,因為動作就和沒穿盔甲一樣
設計要是盔甲配合動作而不是盔甲強行帶動肢體
>>就像汽車急煞一樣
那這輛車會是摩登原始人的車,因為他們自己也在跑
當他們煞車自己用腳摩擦,車也配合著煞停而兩者(配得好的話)可以以同樣的速率停下
EFSF008
17/08/28(一)13:15:10 ID:QZ2.h3V6
No.176494
del
檔名:
1503897310013.jpg
-(376 KB, 1416x1062)
>>176487
我知道你要表達的是甚麼,但是星際戰士在"設計上"就是要穿動力護甲作戰的生物,就像是五星物語的騎士天生就是要開MH(好像改名了啊哈哈佐祐理不清楚),所以我們大可以想定那些動力護甲在動作的參數上早就設定好好的會配合個別星際戰士的動作,這也是技術軍士的職責。
當然你說肉體的傷害甚麼的我想是不用考慮的,一個會在戰鬥前打一推對人類來說是劇毒的戰鬥藥還能完全代謝的生物我想他們的肉體強度早就遠遠超乎一般人的想像(他們就連平常吃的口糧對人類來說都是劇毒)
你如果要說這很唬爛的話我也只能說在那個惡魔橫行的銀河中本來一切都很唬爛,40k本來就不是科幻作品啊。
無名
17/08/28(一)13:31:33 ID:9j1wWNA.
No.176496
del
>>176491
>>你機械部件或許是硬是撐住,但裡面的肉體造成的慣性怎麼辦?
什麼事都不會發生,因為動作就和沒穿盔甲一樣
設計要是盔甲配合動作而不是盔甲強行帶動肢體
那這樣感覺問題更大了,你的神經配和肉體帶動盔甲形成連動
變成靠要以自身肉體先停止你自身的加速度加上人造肌肉的補助力量後,人造肌肉纖維收到肌肉停止運作的訊息才能順勢發出盔甲停止的動作訊息發出動力補助肢體停止
音衛盔甲如果先行一步停止鎖死或跟肌肉同時運行,都不會給你肌肉緩衝時間
那這樣你的動作效益會比盔甲帶動肉體來的更慢
無名
17/08/28(一)13:32:40 ID:9j1wWNA.
No.176497
del
>>176494
這樣廳下來或許是比較合理解釋了
無名
17/08/28(一)13:41:30 ID:TEJj6FDI
No.176498
del
>>176494
這點Halo的瑞奇之殞有提過
不過那是用在斯巴達二代+雷神之錘上(一般士兵穿雷神之錘光一個動作手就斷了 約翰反射性敬禮時被甩到頭也是差點重傷)
不確定能不能套用在SM上
EFSF008
17/08/28(一)13:41:33 ID:QZ2.h3V6
No.176499
del
>>176496
設定上還有小說中星際戰士在穿動力甲後就像是自己的手腳一樣自然,會有不自然的感覺只有在失去動力或長期作戰缺乏技術軍士的調教後才會發生。所以我們大可以假設各種參數都依個人條件設定好了。
反倒是終結者鎧甲才會真的有讓他們感覺到自己在穿"護甲"的感覺,同時會覺得自己力量大增。
無名
17/08/28(一)13:45:31 ID:xxF71gGE
No.176501
del
>>176496
>>變成靠要以自身肉體先停止你自身的加速度加上人造肌肉的補助力量後,人造肌肉纖維收到肌肉停止運作的訊息
因為有黑色甲殼,盔甲會先收到神經訊號而不是感應肌肉停止
所以神經訊號可以同時控制天然的和人工的肌肉(而且不用訓練)
無名
17/08/28(一)19:09:16 ID:5IOiPcIQ
No.176511
del
>>176496
SM沒有用那種肌肉反饋的低配動力裝甲,SM本身跟動力裝甲就是成套的,
這些生化改造的SM本身與調整好的動力甲不會有那些問題,肌肉與神經也好、植入物與黑色甲殼也好、動力裝甲的系統也好,全部都是整合統整好的,
就跟40K的機械義肢或機械演不會有這些問題一樣
以40K的技術來看,早超過一般工業的機械臂調整的精細度還多的多了,
盔甲是SM肉體的延伸,動作同步是基本機能,沒有整個同步的才是有狀況,比如嚴重戰損、不知道幾百年沒回去整修之類
另外40K的靈活基準是全體都怪怪的,一般凡人的大頭兵體能換個作品都是搖搖超過一般的人類基準,一些能跟綠皮拚刺刀用劣勢戰損互換的根本不是一般人類的體能,40K的凡人已經非常強壯了
那些嫌SM慢的都是牛鬼蛇神來著,比如靈族的一般兵其實就是平民穿了戰甲拿槍上,靠天賦靈敏度就能上戰場成為級具威脅的射手....
無名
17/08/28(一)19:43:54 ID:6K/aMDZE
No.176512
del
>>176479
>>176471
畫師詳細!
阿巴頓別搗蛋
17/08/28(一)21:35:41 ID:uFHVyCXk
No.176514
del
檔名:
1503927341923.jpg
-(236 KB, 849x1842)
>>176512
BOLTER TO KOKORO
http://boltertokokoro.tumblr.com/
無名
17/08/28(一)21:43:09 ID:TtQzFp0Y
No.176515
del
>>176511
畢竟是在連SM這種半神都有可能大規模陣亡的神戰中,都能佔有一席之地
一個恐虐武聖都有可能死在IG的刺刀下
>>176514
居然是這位啊,他畫的大頭跟醫療修女、愛情大爆發都很棒
無名
17/08/28(一)21:47:33 ID:uFHVyCXk
No.176516
del
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1503928053163.jpg
-(112 KB, 1024x724)
最近發現的繪師
他筆下的人物在保留外型的同時
還讓他們看起來既逗趣又可愛
無名
17/08/29(二)10:21:25 ID:W9LRFg.A
No.176521
del
戰鬥修女的裝甲是像現實世界的輔具那樣?
在肉體和輔具間沒有直接連結,也許是透過電極傳導肌肉電子訊號,所以會有微量延遲
Sm裝甲連結是身體的一部份,而修女的,就真的是動力載具?
無名
17/08/30(三)13:40:25 ID:PoM4w5ew
No.176542
del
>>176516
讓無畏尬街舞?!!!這真他X的太HI啦XDDD(拇指)
無名
17/08/30(三)21:06:06 ID:mIHHp6ak
No.176550
del
>>176542
你不曉得無畏還會高速飛踢和賺外快(當農業拖拉機和除草機)嗎?
無名
17/08/30(三)21:33:09 ID:4oc08UKQ
No.176551
del
>>176550
我記得不是兼職稻草捆綁機一整年嗎?
EFSF008
17/08/30(三)22:01:02 ID:SEmXWVfg
No.176553
del
檔名:
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>>176550
認真的說吧無畏的確可以踢人,在考斯之叛的背景小說中這個懷言者無畏就一腳把一個U團終結者踹飛出去還讓他胸甲全碎,當時我看到這段差點下巴掉下來。這或許可以算另類的"踐踏"攻擊吧
無名
17/08/30(三)22:43:00 ID:S2IG.FQw
No.176556
del
>>176553
有個更神的無畏在雙臂廢了後一錄用飛踢開路....
無名
17/08/30(三)22:45:22 ID:UVRJ3mtQ
No.176557
del
>>176553
>>176550
應該是出自CODEX
前略)隨著不斷深入,越來越多步兵被派去守住已經占領的通道口,於是無畏機甲漸漸突前成為推進的尖刀。在深藍戰團的隊形拉得足夠長之後,蟲子集中力量發動了一波突襲,完全由劊子手和角蟲組成的突擊波瞬間將星際步兵的縱隊切成兩段,斷肢和彈殼在地上亂滾,無畏的突擊炮怒吼,在牆壁上噴滿紫色蟲血。馬克西莫兄弟的無畏被扭斷一條胳膊,他用雙腳一路飛踢,硬是頂住了蟲子的最後瘋狂反撲。
無名
17/08/30(三)23:00:32 ID:pebtW7O2
No.176558
del
>>176435
那本小說叫什麼名字?
無名
17/08/31(四)14:15:14 ID:l0O/hWPs
No.176566
del
>>176557
把自己當作砲彈一路狂衝猛撞還比較相信
一路飛踢,擋住瘋狂反撲的蟲子........這..........
無名
17/08/31(四)17:27:15 ID:0Kp/YwNI
No.176573
del
還有無畏把自己偽裝成農用機械和......影印機來躲避偵查的...
話說那台影印機的尺寸不會讓人懷疑嗎?
無名
17/08/31(四)17:41:01 ID:SoiYwN.I
No.176574
del
>>176573
只有高階的火星神棍會懷疑吧
其他人只要用到 就算有多怪異應該也不會有什麼反應
無名
17/08/31(四)19:24:05 ID:Gh2BGEL6
No.176579
del
>>176553
这是蔑视者,而且终结者最多只有他腰那么高,完全能踹死,要是后来的面包机无畏我实在想不出来该怎么办
無名
17/08/31(四)21:15:38 ID:XzF6BhKs
No.176582
del
說真的30K的無畏活動性看起來比40k的要好,
不知道在棋子的規則上有沒有差?
無名
17/08/31(四)21:46:55 ID:JZXqSw5Q
No.176583
del
>>176582
帶特保
多一點血
不過GW本家書裡的藐視者規則很爛
要強的話要用到FW出的帝國裝甲的擴充規則會好上不少
EFSF008
17/08/31(四)23:59:15 ID:WumYE8UI
No.176586
del
>>176582
>>176583
我原本以為那顆頭只是一般的感測器,結果看了小說後發現還真就是無畏駕駛的頭。
就有神人戰團長直接爬上藐視者的身上用鏈鋸拳套鋸開那個頭盔後把裡面的駕駛爆頭。
結果GW居然會讓藐視者的血比一般的無畏厚...
無名
17/09/01(五)00:53:03 ID:1n8BBY0I
No.176589
del
>>176586
那個頭有沒有在算弱點之類的...?
無名
17/09/01(五)02:21:38 ID:fimNeOZY
No.176592
del
檔名:
1504203698735.jpg
-(28 KB, 580x435)
>>176582
以前的可動性"看起來"總是比較好
無名
17/09/01(五)07:37:33 ID:5C5SVXHU
No.176594
del
>>176592
這個不是戰犬初代戰團長的機型嗎
聽說超悲劇的,10幾台,雖說保養不佳
但對上跳幫的U團,就被拆到一隻手數的出來的量
無名
17/09/01(五)08:44:55 ID:LHedSt.I
No.176595
del
所以無畏是用甚麼方式印出紙張和內容的?
內裝人員極高速手繪?
無名
17/09/01(五)09:26:51 ID:lkPb8.BY
No.176596
del
>>176586
厚是理所當然的
性能高比一般無畏高 分數也比一般無畏高
在30K跟7板還有分前中後三面裝甲的規則時代藐視者正面跟側面都比一般無畏高
另外以小說作為描寫基準是不太準確的看法,GW說過了
不論40K還是30K故事機械設定基準請已CODEX跟紅皮書為準
紅皮書中明明確確的提到了藐視者用的筆一般無畏還厚的裝甲
無名
17/09/01(五)09:51:58 ID:lkPb8.BY
No.176598
del
>>176586
另外在40K時代的天尊無畏也有這種有頭的設計
從模型你拆開來看的話(天尊的內構設計你可以看到裡面"人"的軀幹),那個頭部是真的裡面駕駛的頭部
這點基本上是延用藐視者的設計,但7板時代的天尊依舊比當時藐視者裝甲薄
另外當時40K宇宙本來就是舊時代的東西比較好,所以沒道理舊時代的藐視者無畏性能跟裝甲會比無畏更薄
規則上的體現也一樣,盡管我們常說不能規規則為準在討論背景故事,但棋子上的設計仍有很大一部分是以背景最為基準來體現在規則上(雖然也仍有很大一部分沒做出來),藐視者的規則設計上就是很簡單的告訴你基於背景,他的性能與裝甲都比一般無畏更好
無名
17/09/01(五)16:31:30 ID:LHedSt.I
No.176602
del
帕金斯又活下來後被點名了...
光看內文實在不清楚他又幹了甚麼好事啊!
無名
17/09/01(五)16:57:51 ID:ckKoWHiw
No.176603
del
>>176550
記得有看過這故事 但忘記是哪個團的無畏會這麼的....."精明"...
無名
17/09/02(六)03:05:10 ID:kg2GIR6Q
No.176608
del
>>176592
他超心酸的
看其他軍團都迎接自己的原體
自己卻只能嫉妒著在一旁咬手帕
更有風聲再傳說戰犬原體與戰帥並肩的戰士
等啊等的最後終於找到他了
但被告知他對帝王跟戰犬軍團沒興趣
老子只想跟戰友們一起戰到最後
這種血濃於水的兄弟情最合戰犬們的胃口了
不但沒因此討厭原體還更加崇拜他
結果嘛,睡醒的第一件事就是看朋友死在原體的暴怒下
原體與他帶來新傳統更是讓戰犬變成毫無紀律的莽夫
而當他知道醒來後要跟極限戰士戰鬥的迷惘
跟知道自己與軍團早成為帝國的叛徒的反應好令人心痛
無名
17/09/02(六)11:27:01 ID:VR2SrCYE
No.176610
del
>>176608
而且這戰團長其實做的很好 雖然不被自己的原體喜愛
但他團的原體卻相當欣賞與看好他
魯斯會面時還深感遺憾,認為如果現在管戰犬不是安格朗而是前任戰團長就不會淪落至此了
無名
17/09/03(日)12:26:43 ID:DOl/RPvg
No.176621
del
>>176610
戰團長(X)
軍團長(O)
不要隨便把人降級啊。
---
話說回來,其實只是安格隆名符其實的腦殘以後做的太差而已吧。換成不高興或蝙蝠俠帶戰犬應該也會比較好,雖然不知道會不會比這個前軍團長好
無名
17/09/03(日)23:54:51 ID:r/n/mCHg
No.176630
del
說到SM動作好的
我最近找到的HELSREACH就作得不錯
https://www.youtube.com/watch?v=M0npZ9MszGE&t
他把SM簡潔俐落的戰鬥風格表現的不賴
不過唯一缺點大概是那種特殊的渲染效果讓畫面不清楚
(聽人說這是要防止GW來告他)
>>176621
據說安格隆沒插那根釘子的話,會成為智與勇並重的戰士
類似多恩大反叛線勇猛與武德並稱的軍團
無名
17/09/04(一)02:20:23 ID:jdFyeSxQ
No.176632
del
>>176630
不用據說了,人類之主那本說了老十二原本應該是個智者。雖然智到什麼程度不清楚。
但是那個屠夫之釘讓他少了大半個大腦,然後因為原體體質很難死,就吸收了屠夫之釘來取代那些腦細胞 (似乎是這樣)
不過沒說為什麼插吞世者頭上的釘子沒有那種症狀
無名
17/09/04(一)05:23:35 ID:NAGDVMf2
No.176633
del
>>176632
就原體體質作怪啊
說來...變成惡魔原體後
到底能不能拔釘?
昇華前把了會死
但惡魔化後應該能拔吧?
無名
17/09/04(一)09:40:39 ID:vFnXK6u6
No.176636
del
>>176633
应该是不疼也不会死了,相对而言对他算个不错的命运,活着做人也是受苦
無名
17/09/04(一)10:18:26 ID:s2wYoOSA
No.176637
del
>>176632
>人類之主那本說了老十二原本應該是個智者。雖然智到什麼程度不清楚。
那是翻譯翻錯了,那句話的意思是皇帝很遺憾他"智慧的結晶"被人這樣亂搞,而不是砍王原本應該被設計成智者,那句錯譯誤導了很多人
而且戰犬在砍王回來上班前本身就沒多少武德了,屠殺平民的事情沒少做過,只是砍王一回歸馬上把軍團的下限拉到最低而已
無名
17/09/04(一)11:39:29 ID:q71rV5Hw
No.176639
del
在原體回歸前,第十二、第八和第六軍團都是帝國內部有名的惡名昭彰的軍團,其中以第六軍團的軍紀最差,差到需要類似SM政委的紀律部隊依靠處決來維持軍紀,第八和第十二都在對敵人施暴之於維持了軍團的紀律,不至於無的放矢的屠殺
只有當原體回歸之後才發展成現今這個評價
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