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天空浮島的軍事戰術和戰略價值無名18/05/30(三)13:19:37 ID:KGlA1ac.No.184781del
想請問島民,可自由操控移動和高度的浮島再奇幻中古世紀但極低魔的世界觀裡,除了當自帶天然資源的移動要塞外,還有什麼軍事戰略價值呢?
無名18/05/30(三)13:54:40 ID:2DGL3M0cNo.184783del
如果對方沒有能攻擊到的手段,等於無敵

格列佛遊記就寫過飛島的軍事應用,僅僅飛到敵人頭上就能為所欲為
無名18/05/30(三)14:00:02 ID:4/B9wjfwNo.184785del
檔名:1527660002789.jpg-(47 KB, 329x500)
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>>184781
如果是小形島,而且可以操縱的話,趁這沒有月亮的夜晚飄到敵城上面放人下去,如果有飛行生物的騎兵,那就更嗨了。

圖片中的城市叫Moon Spawn,是書中一個叫Taste Andii種族的飛行要塞兼老家,他們在書中等同其他小說精靈的角色,比人類早好幾萬年存在,他們之中很多強者可以化型成龍,加上種族能力,所以基本上是個超級猛的空中要塞,更不用說他們的首領Anomander Rake魔法可以直接吞掉ㄧ整做城市,雖然在小說第三集先用魔法宰了敵軍的主城和大部分軍力,因為還是不夠力所以他就把飛行都市砸到敵軍領袖頭上
無名18/05/30(三)14:03:08 ID:1XSL8upANo.184787del
要快攻可以四處機動打擊敵方生產資源或獨立據點
三光完就跑敵人根本無解

要拖更簡單,直接停到敵人首都上空檔住陽光
民眾出門永遠暗無天日,再時不時扔點岩塊下去
不出幾天敵人領導就會被暴民綁到你面前了
無名18/05/30(三)14:05:02 ID:M/9BXbBINo.184788del
到敵方據點上空,然後急速下降..
無名18/05/30(三)14:08:00 ID:jyMt/y36No.184790del
我覺得這個要看很多要素
比如說,浮島移動的速度,浮島能不能完全自給自足,不能的話可以不依賴補給多久,浮島是否是個珍貴的東西
比如說,如果浮島可以每日移動一百公里,那麼在軍事上可以當成轟炸機、前進基地等方式使用
如果浮島很廉價的話,可以用來砸在防守嚴密的要塞上
如果浮島沒辦法長時間自給自足的話,又不能快速移動的話,那麼他的移動能力就不能算很有用
諸如此類的參數
無名18/05/30(三)14:21:48 ID:H2TYxmikNo.184791del
>>184787
冬移後掛機到明年秋天嗎...幹,你還是人嗎?
無名18/05/30(三)14:35:19 ID:4/B9wjfwNo.184792del
>>184791
還可以每天從城牆上往下尿,便便廚餘什麼的往城裡丟
無名18/05/30(三)14:51:45 ID:t/SGlou6No.184793del
讓我想起二戰時好像曾經有人想研發飛行母艦 簡言之就是飛在空中版本的航空母艦
但是因為投入的成本和其效益不成比例又容易被擊落所以當然就作罷了

那麼浮島就是這個在奇幻世界的體現吧 只是戰鬥機轟炸機那些要換成龍騎士跟獅鷲獸騎士之類的飛行單位
無名18/05/30(三)15:14:10 ID:53d2BvRENo.184794del
什麼用途?
當然是避雷、撞破雲層
無名18/05/30(三)15:28:04 ID:bL6.8kZoNo.184795del
>>184792

每天都會聽到城牆上傳來大罵....
左舷,弾幕薄いぞ!炮击手、何やってんの?!
無名18/05/30(三)15:32:05 ID:4/B9wjfwNo.184796del
>>184795
左線預備,右線預備,開保險!(拉拉鏈
無名18/05/30(三)15:34:23 ID:ypJAde8wNo.184797del
>>184795
拷打木馬,從左開始!
無名18/05/30(三)16:49:39 ID:/QVk/dDsNo.184800del
>>184790
>如果浮島很廉價的話,可以用來砸在防守嚴密的要塞上
不需要很廉價
只要浮島的體積夠大,緩慢的降落在要塞少
也能達成相同的效果
無名18/05/30(三)17:34:58 ID:mffK6JrENo.184802del
真是能航空的航空母艦你說有沒軍事價值了?
無名18/05/30(三)18:30:53 ID:KQnwj64MNo.184803del
要有價值首先要看維持那麼一大陀東西飄在天上要耗費多少資源
無名18/05/30(三)23:30:14 ID:6cNEpQ0MNo.184810del
>>184802
記住,在3萬5000英呎的地方最貴的東西永遠是重量
無名18/05/31(四)01:41:08 ID:QOmQxYTsNo.184818del
再高再厚的城牆都完全起不到作用 防禦浮空島只有把自家城市蓋上蓋子
不受地面地形的影響 山脈河川之類的天險也沒有意義
有重力勢能加成 從上往下投擲比地面往上的攻擊力大得多
無名18/05/31(四)01:45:13 ID:Z26ANzQUNo.184819del
檔名:1527702313006.jpg-(65 KB, 780x438)
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>>184810
那我們就來做會飛的航母吧媽勒發科
錢由鋼鐵人那邊來出媽勒發科
無名18/05/31(四)02:27:41 ID:SCkLNN96No.184820del
簡單地說現在的人類都做不到浮島

如果中世紀有浮島那就是超級科技/魔法,領先幾千年的,對手相比起來就是原始人,愛怎麼打就怎麼打
無名18/05/31(四)10:38:37 ID:z98ph3FwNo.184823del
>>184820
比原始人還糟好嗎....

浮島上的人甚至連攻擊也不需要

只要待在要塞上方即可,不到一個月底下的人自動崩散潰逃
無名18/05/31(四)11:57:19 ID:kjhan1QkNo.184824del
>>184820
當陣營甲拿得出天空浮島,
陣營乙大概拿得出超大型蒸氣巨人,
陣營丙會合體成巨型血肉史萊姆,
陣營丁會變超級賽亞人。
無名18/05/31(四)12:00:50 ID:KkhrqWj6No.184825del
>>184824
混在一起,上面住滿超級賽亞人以血肉史萊母為地基的變型浮空要塞
無名18/05/31(四)12:39:47 ID:hlTbaLmMNo.184826del
>>184825
這是啥惡魔城?
無名18/05/31(四)13:12:08 ID:KkhrqWj6No.184827del
>>184826
男人夢想的集合體
飛行要塞=潮
變形機器人就是帥
變身超級賽亞人是男孩子的夢想
血肉史萊姆可以觸手play
無名18/05/31(四)13:33:34 ID:mJIy2Ip6No.184828del
>>184827
香港的古天樂根本人生贏家

https://www.youtube.com/watch?v=OMgFn-Y2MJI
親自開電影製作公司拍科幻電影
親自上飛行要塞
親自穿變形外骨骼
親自打外星人
親自被外星人觸手play(咦?)
無名18/05/31(四)14:15:10 ID:PjAgQhlQNo.184830del
>>184828
這預告片抄好大
無名18/05/31(四)17:06:46 ID:mHhi.LXoNo.184833del
>>184828
還要是砵蘭街姑爺仔出身…
無名18/05/31(四)18:49:18 ID:rMLNWyDANo.184834del
>>184820
印象中浮島的分類中
也有自然存在的那種
無名18/05/31(四)20:49:51 ID:hw7jm22sNo.184837del
>>184781
最早出現浮島的作品應該是格列佛遊記,住在浮島上的領主就是用半威嚇的手法控制下方的島民
不過故事中也說其實領主不會真的摧毀下方的島,因為他的產業也在下面
無名18/06/01(五)00:23:33 ID:VTkWoV3oNo.184845del
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拉利:空島根本不存在!・゚(つд`゚)・゚
無名18/06/01(五)00:28:14 ID:8QJWCRNQNo.184846del
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我要歪串!
https://imgur.com/gallery/Cn7an22 圖文無關

空島軍事戰術和戰略價值(X
經濟!
畢竟講的不是一整塊板塊飄在天空那種破碎星球
島的資源空間有限 但是可以放置重物的情況下

空島很適合當各種商業總部/特殊轉口貿易/政治中心/科研基地/通訊站(下略
把空島當作移動式新加坡(單島)或是香港(群集島)就對了

只要固定航線飛過各種產業基地和都會圈
既能從地面提貨也可以跟地面交易 靠的是幾乎相對無損資源的吊車和倉儲系統

唯一能敵的大概是傳送門科技吧?

能產出穩定的商業交易額度
與航線各地交換資源 進而產生互助效應
進一步提升空島本身經濟等級
再來就是吸引各種國家代表銀行和交易所設基地

島上的居民再怎麼迂腐無知
也會因為本身強制遷移 造成的文化衝擊
產生巨變 進而演化成接近猶太人般的商業文明存在

也說不定會演化成類似日本大和文明那樣
因為有非常識的災變定期侵襲 導致文明基礎是建立在災後應變上
成為某種程度難死的文化圈


當世界各地都部分依賴空島登門拜訪式轉口貿易以後

肯定會出現很多原本交通不便
但是依靠空島路線發展起來的支援型都市
形成跨界的城邦聯盟

結論:
攻擊空島已經是愚不可及的恐攻事件了
絕對會被各地面集團制裁

擁有空島的文明產生強大磁吸效應
各地種族紛紛移民來為空島效力

!!!實在是經濟發展取向社會不可缺的終極王牌阿!!!


不過現實中最接近幻想空島的大概也就ISS
那個東西真的離我們太遠了 連基礎的生態圈都很難建立
何況產生任何 "有效的軍事價值"
無名18/06/01(五)22:33:03 ID:ybmxl8kkNo.184874del
>>184845
這遊戲的地圖充滿惡意
無名18/06/01(五)23:01:29 ID:7R.w7ucANo.184879del
>>184845
超疑念這種容量不大,但內容和遊戲性超高的遊戲
無名18/06/02(六)12:22:08 ID:8LK9T6zwNo.184889del
>>184879
關於容量不大...
其實近代遊戲,如果把所有音樂跟過場動畫都刪除,遊戲容量都不會太大
無名18/06/02(六)18:06:18 ID:rIP3cre2No.184895del
>>184889
最近的永恆之柱2就 30G了.........
無名18/06/03(日)02:18:57 ID:Hyb9HDbINo.184904del
>>184889
材質、貼圖等部分也占去了巨大的容量。
無名18/06/03(日)14:55:25 ID:1Yfy0Ze.No.184914del
還有語音
無名18/06/03(日)17:39:52 ID:0a8Snj1UNo.184916del
>>184889
>>184904
>>184914
所以真正重視劇情的RPG只需要方塊模組跟數秒鐘的重複式配樂就可以了

我覺得真的弄出來會被AVGN吐槽..
無名18/06/03(日)17:58:22 ID:nT6sz1GQNo.184917del
>>184916
這時候就要看價錢來決定罵不罵
無名18/06/03(日)21:27:01 ID:Ocp9oCDQNo.184920del
>>184917
戰鬥系統,音樂,劇情。
這三個能搞好,那美術也就是錦上添花了。
無名18/06/05(二)12:53:49 ID:w1I6ZD8.No.184931del
無名18/06/07(四)21:36:13 ID:BEBczNNUNo.184986del
>>184916
真正重視劇情的RPG當然需要符合標準的畫面和音樂做搭配啊
只有劇情那就是電子小說,你說的那個比era系列規格還低,雖然eramegaten真是強大(ry
BGM曲目不用多,在關鍵場合讓人能留下印象和感動就好
畫面不用堆砌到美輪美奐追求極致,符合你的世界觀並且別爛到會出戲
然後戰鬥難度和趣味有抓好,故事有說好說完整
這就是講究故事的好RPG需要的要素
才不是什麽上百個灌水跑腿任務或是自稱開放世界


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