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精靈無名18/07/05(四)11:17:06 ID:x2a6OhK2No.185947del
看過一些小說對精靈的設定常有 不喜歡金屬 吃素 甚至不殺生或砍伐木頭的習性

可是依照精靈的在這些作品中穿著打扮來看不太可能吧 例如那些不與外交流的精靈到底是怎麼在不殺生不砍樹的情況下穿著那些布料衣服 又怎麼搭建小木屋的

而且常常穿戴寶石類的飾品又是怎麼回事 不是說不喜歡金屬嗎? 而且森林這麼豐富的資源沒有狩獵動物真的難以置信 光靠果實和野菜真的能有這麼大的文明族群嗎?
無名18/07/05(四)11:40:03 ID:hjiOcTKcNo.185948del
這種的多半會給予植物生長操縱的能力
無名18/07/05(四)11:51:03 ID:dbF6vrtENo.185949del
>布料衣服
採集植物纖維(e.g.麻

>小木屋
大多設定是住樹上? 撿枯木搭樹屋
不然就採石, 有些設定精靈的城市比人類還大

其他的看設定吧? 一般也會有特殊魔法技術, 控制植物之類
現實可以參考美洲文明的形態, 也是缺乏金屬工具和畜牧動物
無名18/07/05(四)12:59:11 ID:tT5KH63sNo.185951del
>>布料衣服
樹葉樹皮+魔法編織
>>又怎麼搭建小木屋的
直接操控樹讓樹長出樹洞或拿死掉的木材來用

>>而且常常穿戴寶石類的飾品又是怎麼回事 不是說不喜歡金屬嗎?
有常穿戴寶石類飾品? 有些森林有外露寶石礦
而且金屬也是大自然的一部分,幹嘛排斥?
要也是排斥冶煉行為

>>而且森林這麼豐富的資源沒有狩獵動物真的難以置信 光靠果實和野菜真的能有這麼大的文明族群嗎?

有的設定是會狩獵 但是都是適度 殺大放小很有節制
類似原住民那樣

精靈的人口食物壓力其實不大
因為通常都設定壽命長、新陳代謝慢吃的就少
然後可能要幾百年才成年所以人口也長很慢
不像人類的食物永遠追不上人口

但也因為這樣精靈就沒什麼動力去點科技
頂多魔法或德魯伊神術很強

像赤道土著那樣 生活太簡單隨手都有香蕉樹果吃
帶來的就是科技發展程度低落 因為沒誘因
無名18/07/05(四)13:40:46 ID:EflAwjVENo.185952del
>布料衣服
>小木屋
布料可以採動物的毛而不需要殺害動物 (採羊毛),設定甚麼自然之子對動物的高親和力即可
或是互利關係,精靈為大自然提供武力庇護,自然意志為精靈提供衣食住
>沒有狩獵動物
有的精靈甚至不需要進食,也可以設定他們是食素就可
>光靠果實和野菜真的能有這麼大的文明族群嗎?
有的精靈會被設定為藝術和魔法天賦高的種族,悠長的生命+不需要擔心基本生活條件的環境
精靈們可以花更多的時間在追求"藝術"哲學"魔法研究"之上,而且甚至有時設定成對這些文化抱有很大的"熱情"或是"執著"(例如精靈的驕傲甚麼)
而精靈文明的進步來源有時就源於此處,甚至有些描寫中凡0高魔精靈文明之所以如此先進,是為了滿足他們的精神需求而不是戰爭和競賽
無名18/07/05(四)13:57:50 ID:7AbXOlIgNo.185953del
>>185952
>自然之子對動物的高親和力
感覺有自然之母的照顧
什麼衣服布料寶石武器
都是從地上長出來
就像搖錢樹一樣
無名18/07/05(四)14:14:38 ID:xNIxI6X2No.185954del
安特的樹枝
安特的水果
安特的樹皮
潘的毛
無名18/07/05(四)14:36:08 ID:N4jAggboNo.185955del
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我覺得原PO需要再多看些有想像力的作品
無名18/07/05(四)14:44:52 ID:OHxax0zYNo.185956del
不喜歡金屬是哪一本的設定啊?
不殺生是說不吃動物的話那好像是yee世界食堂?
無名18/07/05(四)14:52:03 ID:fCrKeZk.No.185957del
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變成樹木的寄生蟲—咳…共生生物那樣,衣食住都靠樹木「長」出來給他們。當然也可以是擁有操縱植物生長方式的法術之類的設定。
寶石就來各種奇幻琥珀來生成、與各類枝莖結成木質飾物。
無名18/07/05(四)15:35:10 ID:pmFL39bUNo.185958del
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一直覺得精靈要不是有什麼魔法或大自然之類的外掛,被人類用科技淘汰只是遲早的問題
無名18/07/05(四)15:40:23 ID:5uQxzrh2No.185959del
>>185958
反過來說也是啊

人類要不是有科技發展快速的設定,早就被滅族了
無名18/07/05(四)16:26:42 ID:vxAnOM0ANo.185960del
>>185957
代價大概是每年都要被樹木定期播種吧
然後生出發育成熟的小樹苗
畢竟各有付出才叫共生
無名18/07/05(四)16:34:41 ID:N4jAggboNo.185961del
>>185960
有種共生叫偏利共生
無名18/07/05(四)16:47:43 ID:BBgEk.6YNo.185962del
>>185960
精靈會保護樹木已是一種很有用的代價了
還比蟻有用 精靈會救火
無名18/07/05(四)20:17:16 ID:tT5KH63sNo.185966del
>>185958
>>185959

人類就人口長的快+壽命短死的快

精靈的致命缺陷是人口太慢 壽命又太長
同一個執政官可以坐個幾百年
無名18/07/05(四)20:24:50 ID:.81I9TPcNo.185967del
>>185958
在基本上都有一堆牛鬼蛇神怪物存在的世界人類連發展都不可能。
人類這種弱雞種族沒神(作者)這最大的外掛與加護早滅了。

話說我一直覺得這圖很蠢,拿單一作品比一整個體系的作品。
梗在哪
無名18/07/05(四)20:28:31 ID:tT5KH63sNo.185968del
>>185967
有些作品裡面會設定人類發展出超能者或異能武士之類的

用這樣打下最初的地盤來跟其他種族抗衡

才有後面煉金之類的科技
這樣會不會合理一點
無名18/07/05(四)22:11:54 ID:I8cEJLl2No.185972del
>>185959
但某觀點上人類才是自然的朋友啊。正確來說是繁殖細胞:Spore of Gaia
無名18/07/05(四)22:50:18 ID:japVlUSQNo.185973del
人類就靠人口基數推出來的高手啊
那怕精靈每個人基礎值都高,但在人類那恐怖的繁衍能力面前,高手的數量還是比不過
更別說精靈死了一個要花上數十百年才能補回來,人類大概就幾年又一堆戰力了
EFSF00818/07/05(四)23:39:49 ID:99jwiGwANo.185977del
就我聽到的,最早是桌面遊戲為了平衡所以法師不能穿鎧甲類護具,而為了合理化就說鐵會干擾魔法的施放因此法師都不會攜帶鐵器(包括"鋼")

後來就衍生出"因為精靈是天生的魔法種族所以他們都不會使用鐵器"
在後來就變成了"精靈是森林的種族所以不會用鐵器"

然後很多作品中精靈都會有建立自己國度跟四散在森林中的部落同時存在的設定。

我很好奇精靈這個虛構種族是從哪一年開始跟森林綁一起的。
無名18/07/05(四)23:42:14 ID:Khq3n2DgNo.185979del
>>185972
不不 你這邊的蓋亞只是得到睪丸癌而已
無名18/07/05(四)23:47:52 ID:MloQUDVkNo.185980del
>>185947
每次看到這麼豐盛的女精靈,就會代入肥壯雄性獸人來%%她
就覺得很實用

被中、日、臺的歐美奇幻風所套上的
吃我懶叫呀!!精靈
無名18/07/05(四)23:53:06 ID:tT5KH63sNo.185981del
>>185973
有些設定是 人類是低等種族但成長潛力高
精靈 龍這些一出生就很高等 相當於人類高手 但有成長天花板

>>185977
跟森林綁在一起應該只是東亞都很習慣JRPG設定吧
國外的話精靈的種類還挺多的
無名18/07/06(五)00:12:38 ID:7pQWVHqENo.185985del
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話說不用火不殺生不砍伐到底要怎樣在森林中活下去啊...
無名18/07/06(五)00:17:28 ID:qJNosz/wNo.185986del
>>185968
設定說人類很能進步然後剛誕生就能靠超能之類跟別種族抗衡。
那之後過一段時間不就馬上碾過去了。
不用三百年其他種族都爆裂了。
這劇情?
還是說這些超能之類的過幾百年不只沒進步反而還退化所以才開始科技?
這中間的時代人類在幹嘛?跟精靈一樣混時間?

--------------

大部分的作品人類都是於從被(亞人.異族)壓制狀態剛起頭。
真的很讓人懷疑你丫的人類到底怎活下來的。
無名18/07/06(五)00:27:55 ID:qJNosz/wNo.185987del
>>185985
只有人類和環境不合的生物才會活不下去。

很多精靈的設定只是單純套人類的設定來用而已。
耳朵長一點,顏質好一樣,天賦強一點。壽命長一點。
人類加強版。

突然想到曾在某部作品看到的片段。
有個作者大概也是抱著類似心態然後想要嘲諷別的作者設定。
所以在劇中發生了某個角色(好像是主角)被精靈嘴說當然吃肉,不然怎麼長肌肉,認為精靈只吃素的人都是怎樣怎樣~~~

我:???????
無名18/07/06(五)00:41:56 ID:4a9Yr/JUNo.185989del
>>185986
舉個例子的話

假設打半獸人 人類身體弱 4~5個普通人才能抵一個半獸人 這時候是大劣勢

但後來人類學會用超能之類的 但可能覺醒的人數量不多
人類這樣就只是從快被滅族 變成可能能有一塊生存空間 有一戰之 力 但可能那種超能發展潛力不大 變成要改點科技之類的...
又或者能覺醒的人太少 強歸強但只是培養出少數高端戰力

設定上有太多東西可以去動都會造成結果不同 看怎麼設定

另外被壓制狀態起手的種族其實很多啊
哺乳類被恐龍壓制了幾億年現在照樣變地球霸主
沒死透 混到底都有希望的
無名18/07/06(五)05:25:28 ID:N34q0mqwNo.185995del
>>185985
大猩猩不用火不殺生不砍伐還不是在森林中活下去
肌肉還比人類強健
無名18/07/06(五)06:59:28 ID:TLnZ5DC2No.185996del
>>185985
靠魔法
無名18/07/06(五)09:28:02 ID:Oq7jdIooNo.186001del
>>185985
我比較好奇一個不殺生的種族最初發明弓箭和刀刃何用?
無名18/07/06(五)10:23:40 ID:IS0eg2/UNo.186004del
>>186001
砍樹?...等等前面也說過不砍樹啊?!
無名18/07/06(五)11:15:43 ID:PuFSMlrkNo.186005del
>>186001
驅趕野獸、清除雜草、射果樹、製作工具等等,甚至只是儀式和興趣

不主動砍伐也可以用樹枝和修剪餘下的木材(適當修剪有利樹木成長)

不主動殺生一樣可以吃到肉(照顧受傷動物、蓄養動物等自然死亡)
無名18/07/06(五)12:52:32 ID:RjZkEc8wNo.186006del
>>185995
所以精靈都長得像猩猩?
無名18/07/06(五)15:23:41 ID:eAEwAqXkNo.186008del
>>186001
不殺生只是不主動殺
不然被攻擊時就等死吧
還是對精靈來說自己種族及在森林一起住的可愛小動物/植物才是生物其他都不算(?
無名18/07/06(五)15:57:25 ID:vCqQCpEANo.186010del
>>186005
>不主動殺生一樣可以吃到肉(照顧受傷動物、蓄養動物等自然死亡)
原來這些尖耳朵是食腐肉的。
無名18/07/06(五)16:05:28 ID:45khRBGoNo.186011del
>>186008
我想
不殺生不代表遇到人要殺自己的時候也會坐以待斃?
無名18/07/06(五)16:09:44 ID:j4iVnQnsNo.186012del
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>>186008
只吃襲擊自己的動物就可以解釋了(原人皮可エルフ說
無名18/07/06(五)17:04:28 ID:wHoeS4X6No.186013del
>>186010
你那世界線的動物死之前會先腐爛? 好可怕
無名18/07/06(五)18:11:58 ID:Yx9MAy8YNo.186015del
>>186010
人類都是吃腐肉喔

除非活吞
無名18/07/06(五)19:43:32 ID:5OP35d.MNo.186016del
>>186012
當初可是只有西伯利亞虎等級的才膽敢襲擊皮可
也因此籌備這傢伙的伙食顯得困難重重
結果到了刃牙道後直接把下水道當把費...
無名18/07/06(五)19:44:47 ID:jQXmAixUNo.186017del
乾脆說精靈都是植物人,是從樹裡面長出來的
而跟人類長相相似是因為精靈其實是某個熱愛自然的瘋狂科學家的產物,他把人類跟植物的基因混合,創造出第一批精靈
EFSF00818/07/06(五)20:26:16 ID:WxRCxUDkNo.186020del
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>>186017
我轟散你們這些植物人!我轟散你們!
無名18/07/08(日)11:41:47 ID:ryvMDwaMNo.186084del
>>186017
精靈:可惡的人類和獸人,經常在我們進行光合成時來偷窺!!
無名18/07/08(日)15:15:39 ID:y6uOC1p2No.186095del
>>186084
這件事情,可說是我冒險生涯中,最為離奇的一件事,詳細經過,記述在<第二種人>這個故事中
無名18/07/08(日)22:38:06 ID:ZWbVcZDoNo.186113del
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>>186017
...你說的那種精靈大概會很愛喊Waaagh!!!...
無名18/07/10(二)23:01:24 ID:ErB1GQiwNo.186186del
>>185958
上面是戰錘
我可以詳細下面的圖嗎?
無名18/07/10(二)23:05:50 ID:xvI0p.u6No.186187del
>>186017
記得某個死掉的網路遊戲的確是這個設定

精靈是所謂高等"植物"
相當於植物進化成的人那樣

也就是說跟樹人什麼的是血親
無名18/07/10(二)23:25:19 ID:/WPZaZ4MNo.186189del
>>186113
真菌跟植物不一樣喔
無名18/07/10(二)23:43:17 ID:l1yN/7wcNo.186190del
>>186189
真菌沒有葉綠素啦,綠皮就綠皮別在意太多
無名18/07/11(三)00:13:17 ID:fUGh/YAINo.186192del
>>186190
記得綠皮的設定是真菌不是
無名18/07/11(三)01:27:56 ID:n/eML7gYNo.186197del
>>186192
反正是人造生物加葉綠素進去也不是什麼問題

話說什麼時候版名換成奇幻/科幻了真的沒留意到
無名18/07/11(三)08:00:51 ID:rCnSzyy.No.186199del
>>185973
>人類就靠人口基數推出來的高手啊
>那怕精靈每個人基礎值都高,但在人類那恐怖的繁衍能力面前,高手的數量還是比不過
>更別說精靈死了一個要花上數十百年才能補回來,人類大概就幾年又一堆戰力了
老實說這種設定深究下去異常詭異...

高手的定義為何?高魔世界觀/低魔世界觀?
如何才能算是高手?體術/超自然能力?

又或已確認精靈基礎素質&天賦皆高的通常設定,結果人類的設定卻能自相矛盾的上限值跟精靈差不多甚至比精靈更高?
看一下精靈的年紀跟人類的年紀,學識知識儲備量完全被海放、練習量更是有壓倒性的差距,結果人類卻能在成長上勝過精靈??
真有這種詭異狀況、那就不得不問"到底是誰天賦更強"啊?

更別說人類高手就很好培養似的?能夠擁有壓倒性的戰力成為一人軍隊/戰術級別威脅等人類,在交通不發達通訊超不方便的奇幻世界中,究竟能多到哪去?大抵而言光教育普及都幾乎做不到的奇幻世界中(費用高昂/學問自珍/所需時間...etc.),要說人類能產生多少最起碼能追平精靈基本素質更優秀的高手數量、這已經不是僅僅"質疑"這麼簡單的狀況而是可以直接予以否認(資質優秀的人才這麼好出?),這類狀況幾乎到了可以說越往高魔世界觀去看越是如此.

須知最起碼精靈要持續發展文化、也必須有一定數量的人口才能在各方面加以研究的,換句話說精靈的規模跟人類相比雖然明顯不及卻也不會到了超誇張的被人海戰術淹過.
然而反過來呢?只怕是隨便一個成年的平民精靈都能靠身上裝備跟優秀種族素質能輕鬆對人類開口我要打10個吧?那麼更高階點的專業士兵跟法師或是所謂的菁英強者呢?
縱然不會像某黑暗精靈主母那樣光靠裝備就相當於"龍"這種生物階級的,但也該有接近的程度了...
(看看小崔裝在腳上的魔法道具、說真的,光是有這樣就足以讓任意成年的精靈單位在戰場上像開掛一般的切菜收割大量生命...)
而人類很會生所以?真要打仗硬碰硬軍隊被殲滅個30%通常來說就會陷入敗逃的狀況,國家被打下個大量人口難道就不用花費幾十年半百甚至以上的時間周期恢復?這還是得架構在有賢明的君王跟能力出眾的大臣的情況下.
(孔明那種能不斷打仗人口數量還能提升的怪物不能列入常態考慮範圍)
是精靈派出菁英去大肆屠殺人類容易還是人類派出特種部隊去剿滅精靈(噗)容易?
誠然精靈生育不易,但也別把人類想得跟蟑螂一樣能靠很會生取勝...

>>185980
不過就目前島上的發展來說...狀況會變成完全反過來.
精靈:嗚呼呼~我要吃熱棒棒啊~
獸人:酋長救我啊~
一旁的警告標語:此森林內有精靈族群確認,請勿接近、尤其是男性的獸人/獸化人/野蠻人/巨魔...etc.
無名18/07/11(三)08:12:01 ID:Kl1PHnRINo.186200del
>>186199
>幾十年半百甚至以上的時間周期
人類恢復過來後新生精靈大概還在幼兒吧
而且要想辦法弄到發展時間,人口數量比可以到很大的程度,大概十多倍以上
無名18/07/11(三)09:05:56 ID:QoEJatScNo.186202del
>>186200
有些設定上精靈的成長速度跟人類無異
但是他們肉體到達顛峰
(也就是相當於人類20~30幾歲的肉體)

就不會再老化下去了
而智力也相當於人類成人

他們所謂"成年人"是到了110歲之後
被族人認可才會算是成年人

而外表跟身體能力也會維持巔峰到死去為止
也沒有所謂老死這回事

他們可以活到被殺死為止

然而平衡性一點的說法
就是精靈人生太長了
所以並不會跟人類一樣急於充實自我

畢竟人類一活下來就想辦法趕快闖一片天
然後結婚生子延續家族
所以會被逼者在有限的人生快速學習

精靈的話就是反正在110歲之前到達標準就好
擴展興趣什麼的還是談戀愛生小孩慢慢來吧

技能來說精靈也是比較偏向延續一些傳統
畢竟他們有那個時間跟本錢把傳統傳承下去

而人類的話就比較偏向不斷的開發跟創新

拿劍術來說...

一個人類是在有限的人生中
讀了前人的經驗後靠自己的想法跟經歷
去磨練劍術然後把這些劍術藉由
教本之類的傳承下去 而下一代學習後再修改

這樣可能會屏除一些不必要的東西
所以一代代的隨者時間進化

精靈的話則是所謂的"前人"幾乎就在你面前
他可以教你你也能跟他討論

而當精靈們都安居樂業的時候
這些技能就不會有很明顯的進化
無名18/07/11(三)14:59:28 ID:HcmFISA.No.186208del
>>186202
生於憂患死於安樂的概念,所以精靈換句話說因為壽命太長不知長進的在虛度時間這樣?
無名18/07/11(三)15:54:16 ID:QoEJatScNo.186209del
>>186208
當然這是需要"平衡性"時的說法
不然都給精靈玩就好了

當然這串也有很多人提到
精靈各方面壓勝人類的設定跟作品其實不少
比方說>>186199提到那樣


此外也有人類本位的設定下

精靈村里裡面過的很安樂
所以不是成天採水果做藥的村姑
就是實力平平的守衛之類的

真正有超凡實力的是那些跑出去冒險一圈
還能活到幾百歲或者經歷過古代戰役的老兵
那種"少數菁英"的設定
無名18/07/11(三)16:03:44 ID:FE50k7VINo.186210del
>>186208
我是覺得這種設定沒有很合理
比如說假設有個平均壽命三十歲的類人種族
那對他們來說可以活到六七十歲的人類是不是都是虛度光陰的傢伙
無名18/07/11(三)16:18:25 ID:opm0U1qENo.186213del
>>186208
>>186209
也不只是平衡,
基本上人類也是這樣 跟工作狂相比你也是虛度光陰
相對來說命很長的種族出幾個腦袋不正常喜歡壓榨自己的也是會有

問題在於長壽種族的世代交替太慢了
人類老賊就一堆弄成死水了,
你要想想100%努力活那麼久的人怎麼樣都要被老人壓一千年會怎麼想w
要嘛一起混 不然你就是要往外發展
無名18/07/11(三)17:13:44 ID:lNrR5mwsNo.186214del
>>186213
這讓我想到在暗影狂奔:柏林(Cyberpunk混奇幻世界觀)裡你可以在大人類主義恐怖組織裡找到
他們的宣傳文宣,其中一個就是長壽的精靈霸佔管理階層,人類恐將永世為奴wwww
無名18/07/11(三)17:56:20 ID:XD2XaqfsNo.186215del
>>186213
所以精靈要不就是部落小村長制

要不就是一定要議會總統制定期改選吧

走終生君主制...當幾百年太子很難不弒親上位啊
無名18/07/11(三)18:24:03 ID:jBVVduvQNo.186216del
>>186215
中古戰錘的鳳凰王庭一堆把政治當水喝的精靈貴族,
暗精則是玩更刺激一點的游戲。
>>186214
這樣才合理嘛,智力上沒什麽差別的話,
累積資本和年資還是壽命長的一方更有利。
無名18/07/11(三)19:27:52 ID:lNrR5mwsNo.186218del
>>186216
不過暗影狂奔裡一定程度的公司是可以槍殺員工都
不會有事的,所以識相的還是該退休就退休吧。
無名18/07/11(三)19:35:58 ID:imKgyNI2No.186219del
>>186215
當你是精靈王子,生下來就知道你和父親沒意外會活到世界末日
你不會太在意去繼承還是什麼,就算統治了也是漫長的歲月
不向人類沒幾十年好活
才會急著去搶來搶去
無名18/07/11(三)20:22:12 ID:wgUFryv6No.186220del
>>186215
>要不就是一定要議會總統制定期改選吧
結果選來選去都是同一家族的人在輪替
這種情況也是有可能的
無名18/07/11(三)21:21:13 ID:Uhabk9b6No.186221del
>>186197
我是今天(7/11)才看到換了

說到精靈的設定
迷宮飯的設定就很有趣
雖然目前還沒全部揭露,但可以看出其中幾點─
1.過去的精靈勢力非常強盛
2.現在已經衰退很多
3.即使衰退了,在各國各種族之間之人有無法忽視的影響力
4.很機掰、非常機掰,機掰到不行
無名18/07/11(三)21:27:05 ID:XD2XaqfsNo.186222del
>>186220
其實現實也是頂多固定幾個家族或特定幾個黨的範圍內在輪替啊(?
無名18/07/11(三)21:27:39 ID:cjPofefYNo.186223del
>>186221
>4.很機掰、非常機掰,機掰到不行
其實漫畫有解釋到因為他們能活的時間非常長久
其他種族對他們來說就是小孩子
小孩子就是該聽大人的話
一種長者對年幼者的傲慢
但還不到非常機掰的程度
無名18/07/11(三)21:34:14 ID:BMHndOYYNo.186224del
太OP為啥沒稱霸之類,隨便加個缺乏統治欲就能解決啦

很多奇幻世界真要深究稱霸的也不會是社會性動物,國家與政治也會截然不同,不過大多也不會太計較那些就是了
無名18/07/11(三)21:55:25 ID:rCnSzyy.No.186226del
話說回來...對這類長壽到近乎永生的生物,隨便用人類的概念套入也很奇怪吧?
小崔那系統的黑精好歹有個蘿絲在背後搞事(全族的人都強制給我爾虞我詐)所以能一直玩這種政(一ㄣ)治(ㄇㄡˊ)遊戲,若給精靈在先天上添個絕大多故事都會有的普遍設定生性淡泊,要說會為了權力而做些什麼,感覺也是挺矛盾的.

>>186215
不要忘記還有政教合一的做法囉~
無名18/07/11(三)22:12:19 ID:dCF8NKYANo.186227del
>>186223
看他們還要講求形式上的同意(逼島主簽許可令)
那些精靈的機掰是偏霸道而非強盜邏輯
至少是還能溝通的類型
無名18/07/11(三)22:13:56 ID:QoEJatScNo.186228del
>>186219
不過說不定會變成
老爸統治一個王國好幾千年

然後父子因為哪天感覺超好玩的
不然兒子幾百歲某天
忽然跟某個採水果村姑搞上了想買屋(?)

所以去把另外一個土地
打下來或者...買下來
(沒錯!就跟現實地主一樣)

建立兒子的王國
而那個王國也是屹立不搖
就跟老樹不死一顆接者一顆的長

最後慢慢搞下來就造就>>186214
提到那種精靈把持的世界了!
無名18/07/11(三)22:20:38 ID:QoEJatScNo.186229del
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還有說到素食...
魔龍寶冠那隻人人愛玩的今井精靈
有個很好玩的現象...

就是當她在外旅行的時候基本上從食魚肉到龍肉
到克拉肯的觸手.殺人兔都可以吃的津津有味

但是結局圖回到村子裡面
全村吃的都是水果的樣子

所以或許這個遊戲的設定是
精靈是某種原因習慣上只吃水果
但是其實他們可以吃肉等等其他東西...

就跟人類其實可以吃蟲子
但是大部分人類不會去做那樣
無名18/07/11(三)22:36:22 ID:imKgyNI2No.186230del
>>186229
精靈薩滿:我因為太閒開發了肉味的水果,口感也很像喔
精靈獵手:不用解體萬歲~
無名18/07/11(三)22:39:44 ID:opm0U1qENo.186231del
>>186226
不是權力問題啊,長久下來你做什麼都被傳統擋,久了眼神就死了

所以男的都藉口巡林其實是去幹小鹿生林精
女的都故意打輸被歐克抓走 目的就是為了脫離舒適圈(x
無名18/07/11(三)23:17:43 ID:XD2XaqfsNo.186233del
>>186219
>>186226

長生甚至接近永生的生物會孜孜不倦的爭權、幹掉老爸上位的例子:
希臘神話
無名18/07/11(三)23:53:34 ID:R5XLMBpsNo.186240del
每次這種精靈討論串都會變成典型的空對空幻想文集合.
一堆人都整天在搬出腦內設定,整天在「好像很常見」「不少說法」「有些作品說」……
其實根本就是「我覺得」嘛
無名18/07/12(四)00:10:57 ID:t/urxHPENo.186241del
>>186240
的確是
但是如何把空洞的主題填滿就是這類話題最有趣的地方啊
無名18/07/12(四)00:16:42 ID:3rwGzsysNo.186242del
>>186240
這串看來八成來自DnD跟魔戒
其他族繁不及備載

至於有人提到死掉的網路遊戲
大概是國慘思維的神諭之戰
無名18/07/12(四)00:19:00 ID:QquXZm2sNo.186243del
>>186233
需注意、希臘神話祂們是"神",這又是另外一種物種了,背景設定祂們就是這般好似充滿人性,況且所謂爭權也只是打鬧著玩、畢竟奧林帕斯山上這夥大家子相加都幹不掉宙斯啊...

>>186241
個人倒是覺得很多衍伸話題也充滿討論性.
更何況以空對空也沒啥,能提出觀點讓看的人認為合理那也能成為一種有效論點.
無名18/07/12(四)00:49:03 ID:d5pYejwcNo.186248del
>>186243
希臘神只是強大的高等種族,某方面來說是進階版的永生精靈吧
宙斯的兄弟被丟去管海洋跟冥界就是爭權輸的結果唄

另外他們的爭權絕對不是鬧著玩,烏拉諾斯跟克洛諾斯下場很淒慘的
一堆被鬥下去的泰坦族也慘到不行
無名18/07/12(四)00:52:25 ID:3rwGzsysNo.186249del
>>186241
>>空洞的主題

話說回來精靈的一堆設定也是從歐洲傳說所謂
"永生不死"愛整人"躲森林"這些簡單的東西
經過小說家填補成現在這個樣的吧...

而也很多有原典的亞人也差不多是這樣
無名18/07/12(四)01:05:51 ID:QquXZm2sNo.186250del
>>186248
最主要的是、祂們已經是"另一種族群"了,用同樣的思維去帶入祂的看法自然會有所偏差...

另、我以為前面那位所說的的爭權是宙斯上位後的時代,畢竟在此之前與其說是孜孜不倦權力、不如說是為了活命所做的舉止?
而烏拉努斯被閹掉後也只是回天上不再下來而已不是?
克洛諾斯也只提到跑掉,說有多慘...感覺也還好?
無名18/07/12(四)01:11:31 ID:d5pYejwcNo.186251del
>>186250
對這種曾經的最高當權者來說
只能一輩子像老鼠一樣東躲西藏(而且他們還近乎永生)
某種程度來說比死還慘吧(?

不過其實這也側面解釋一件事
奪權或發動戰爭這種事情不一定是因為"想要掌權"
有時候是因為不下手就會死
不先開打就會被開打 因此只好先開打之類的
無名18/07/13(五)06:02:47 ID:ODYiu6DsNo.186304del
關於精靈發展落後的原因 我個人偏好人類學的說法
當你隨手都有食物可吃 就失去了發展科技的誘因
就像第三世界的原住民一樣

很可能也曾經有過像人類拼命生的精靈
但挨不過幾百年一次的氣候鉅變 食物不夠吃就滅亡了
所以才讓其他活下來的精靈記起教訓 用道德、宗教、傳統等等去限制人口與發展
節育>控制人口
吃素>減少食物消耗
愛護自然>減少環境壓力
所以造成精靈高文明低科技的現象

至於精靈的衣服、木屋和飾品 可以設定成用魔法來取得 或是靠對環境破壞較小的採集來解釋
也可能精靈跟外界仍有少量的貿易 拿一壺百年的精靈釀酒換可穿戴千年的飾品 我想這對精靈來說很划算

或者一部分的精靈仍喜歡穿樹葉裝 對於金屬一屑不顧
光是把有劇毒的木條削尖就能當做箭矢和長矛
無名18/07/13(五)23:34:42 ID:QaUgzcQQNo.186334del
>>186251
>只能一輩子像老鼠一樣東躲西藏(而且他們還近乎永生)
>某種程度來說比死還慘吧(?
以人類來說是很慘、例如被去勢的天空之神以人類眼光來看絕對是沒臉下來了(笑).
不過那是、以、人、類來說,就好像我們都知道其是宙斯是最小的、結果因為後來被老爸通通吐出來(全員都活著...這只是監禁而已吧?)所有哥哥姐姐通通都變成妹妹弟弟.
瞬間、生與死的發展變成了不想被老爸監禁PLAY的鬼畜感...XD

>>186304
或者還有一種可能、而且這件事也快降臨到現今的人類身上了.
曾經的繁榮已經成為了"不可超越之壁",永生者再無可探索之處、無可究明之理所導致的必然倒退...
而長生者也可能到了"窮盡一生"也學不完自家的學問、觸類旁通想做出創新往往都是過往有人提出過的點子...

或者乾脆以現今人類為例,讀到大學所能獲得的知識量、不過是人類發展文明中彷彿嬰兒剛會走的"起步階段"、再這樣下去,人類很可能會到了需要改變自身種族才能繼續前進...
無名18/07/14(六)12:34:04 ID:mtYw.uEYNo.186346del
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>>186334
>再這樣下去,人類很可能會到了需要改變自身種族才能繼續前進...
所以我才說必須要超越人類
你看我多有遠見
無名18/07/15(日)20:22:56 ID:hc4QUa.2No.186387del
>>186346
嗨,改天一起出來晨跑好嗎?
無名18/07/17(二)07:28:25 ID:ED0xq53YNo.186427del
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這部裡的精靈好像也是吃素的 可是那戰鬥力......你們該不會是純粹為了娛樂打獵也不回收獵物的那種浪費種族吧?
無名18/07/17(二)13:42:31 ID:LNcd.IJ6No.186437del
>>186427
嗯...
維持生態平恆?
無名18/07/20(五)11:26:53 ID:.V./Xcw2No.186576del
吃素本來就是不合理的設定 越高等的生物能攝取的食物種類理應更豐富 不然族群怎麼壯大的


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