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奇幻/科幻無名18/07/17(二)21:37:18 ID:4m15oks6No.186445del
奇幻遊戲比較受歡迎
科幻電影比較受歡迎
為什麼呢
無名18/07/17(二)21:40:56 ID:fAVEFC6oNo.186446del
魔戒表示:

不是比較的問題,而是拍得好不好的問題
無名18/07/17(二)22:02:36 ID:iyEuajLENo.186447del
檔名:1531836156412.jpg-(10 KB, 300x168)
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不確定你是電影看太少還是遊戲玩太少......
無名18/07/17(二)22:13:23 ID:4m15oks6No.186449del
>>186446
>>186447
比較 不是不會
無名18/07/18(三)00:16:52 ID:gt6gtbcENo.186460del
>>186449
因為好萊烏不太碰等同或超過魔戒複雜度的太空歌劇或軍事科幻,要拍三部曲他們都挑複雜度低相對好處理的YA,但更多時候他們是弄諜報或驚悚片風格,劇情範圍小,沒有超複雜的多線劇情要處理,就連魔戒和星戰其實劇情都相對簡單,然後奇幻類就魔戒壓在那,拍的比他好不容易,很傳統劇情更簡單的劍與魔法的故事很難滿足現代觀眾了,反到科幻可以拍成驚悚,這擅長的人ㄧ大堆,如果不強調什麼思想或爆點,還是可以吸引到很多熱愛槍戰武戲的觀眾,科幻+驚悚就是適合電影,奇幻類要有帶入感那複雜度就要全開下去,電影難搞啊,當然要拍奇幻+驚悚我覺得也可以,比如福爾摩斯風格的克蘇魯神話探案感覺很不錯,其實我是覺得就沒人寫這種劇本而已,如果奇幻風+兇殘武打+尺度大的爽片,ex:拍血緣詛咒風格的獵魔爽片我是會很想看啊,但是拍奇幻類的電影公司就是會自我縮限尺度,可能是想賺兒童票吧怕虧本吧
無名18/07/18(三)00:44:09 ID:lTYe64ToNo.186461del
奇幻電影沒少過吧 感覺上畫的奇幻電影比科幻電影多
只是用(大型)魔法戰鬥的比較少而已
無名18/07/18(三)21:53:08 ID:dpAEZHhENo.186495del
檔名:1531921988768.jpg-(21 KB, 480x360)
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>>186460
拍過了,賣的不是很好
無名18/07/18(三)21:54:42 ID:S5BucWjgNo.186496del
>>186461

其實主要的差異還是奇幻已經很久沒有代表作了

魔戒很久了 哈利波特系列規格又太小(單純只論全方位魔法戰爭場景)
反觀科幻類 光是阿凡達.星際大戰.漫威系列
還有那些穩定出品科幻類+反烏托邦系小說的公司
當然就會覺得科幻勢力遠大於奇幻了
無名18/07/18(三)21:59:50 ID:PembIZ/sNo.186497del
>>186495
這是哪部電影?
無名18/07/18(三)22:05:59 ID:S5BucWjgNo.186498del
>>186497

應該是凡赫辛
無名18/07/18(三)23:38:51 ID:UuMzZdRUNo.186506del
>>186497
金鋼狼
無名18/07/19(四)00:21:17 ID:X4lITJSoNo.186508del
>>186495
再戴個紅圍巾

馬上就變世界最後之日的龍馬
無名18/07/19(四)01:52:19 ID:fN8iIr9wNo.186512del
科幻電影的好處可以設定很龐大,加上劇情大家看的(懂)
場景音樂效果投資越大,越多人看

奇幻電影除了上面有人說的
就是設定嚴謹到,不知道要怎麼拍了
而奇幻一定是魔法、劍、妖魔鬼怪類的異獸
你在怎麼投資,就是這樣

可是奇幻遊戲就不一樣,因為嚴謹的限制中
玩家可以找出屬於自己的玩法享受其中

可是科幻也可以呀,而很容易無限上綱
加上科幻的武器多樣式,憑什麼它的攻擊這麼弱
爭議就多了

而且奇幻遊戲可以選獸人
肉達!!!不幹即亡!!
無名18/07/19(四)09:47:32 ID:6tY0jG56No.186519del
>福爾摩斯風格的克蘇魯神話探案
你是說"綠字的研究"嗎?w
無名18/07/19(四)10:26:49 ID:y47ujU4oNo.186521del
>>186519
尼爾蓋曼的那個短偏?對
雖然我沒讀過就是了,該去找找了
無名18/07/19(四)12:40:06 ID:W7lOMtvMNo.186525del
>>186512
設定從來只是框架,一般人就看星戰也不會唷掉那些數之不盡的設定集
同樣魔戒小說也不需要看完附錄才能讀得有趣味

設定什麼時侯變成不會寫故事的人的避風港?
>>186446

龍槍拍成電影可能比魔戒還好
魔戒無感的人上
>>186445
成本問題和題材問題,科幻電影大部份都是時裝片
槍械隨便用現代槍械胡混過去,而且場境能夠收縮在室內
相反奇幻片,營造一個體面的奇幻世界是很難的
像魔戒那樣也有種大而無當,不知是看電影,還是紐西蘭旅遊廣告的感覺(九千萬鎂第一集)
最接近現代標準的奇幻卻很爛,那兩套可憐的d&d電影(三千萬鎂第一集)
而且科幻的題材彈性是無限大的,可以格局超少命運之門(一萬鎂),也可以超大(星戰)/第一集一千萬鎂
無名18/07/19(四)14:02:12 ID:JNGhdiy.No.186532del
檔名:1531980132949.jpg-(49 KB, 550x313)
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奇幻電影有一個問題是有類似的競爭類型:歷史電影、拍得像奇幻的歷史電影
無名18/07/19(四)14:36:45 ID:y47ujU4oNo.186533del
>>186532
QQ,這幾年好萊烏沒人要拍特洛伊那種古裝歷史史詩戰爭片了,幾乎都拍二戰,大家覺得兇暴兩軍對陣很無聊嗎?幾乎都剩歐洲國家在拍,那些片要進台灣量也不多
無名18/07/19(四)15:54:16 ID:me2VTdQ2No.186540del
>>186445
看了一下遊戲銷售排行
我覺得奇幻遊戲並沒有比較受歡迎
好玩才是真的
無名18/07/19(四)17:07:01 ID:tVICxTpANo.186546del
科幻就算遊戲也不亞於奇幻吧

別說FPS RPG也是

異塵餘生 質量效應等等
也都是科幻吧
無名18/07/19(四)23:50:18 ID:r9QgqbbMNo.186564del
魔戒真的讓門檻提高了太多
在那個魔戒的全盛,也出了好幾部奇幻電影
納尼亞、龍騎士、黃金羅盤,不知能不能算上哈利波特和星塵傳奇
除了哈利波特基本上都不行,票房擺在眼前
就只有納尼亞苦苦支撐,迪士尼的科幻+奇幻的強卡特爆死
多年唯一比較接近魔戒高度的,就是哈比人
連我覺得拍得不錯的魔獸成績也不算很好
接下來不知要等多少年拍精靈寶鑽。
無名18/07/19(四)23:57:49 ID:r9QgqbbMNo.186565del
>>186533
王者天下是我看過最好看的冷兵器攻城電影,了解一下。
雖然票房好像也是不成
像上面那套凡赫幸那樣
一些中古世界電影已經拍得不錯,有些甚至是佳作
票房還是不行
證明了這類電影要拍得好(讓奇幻迷滿意)已經難
而且奇幻迷本身不足夠撐起票房
要把奇幻拍得奇幻還要吸引普通觀眾才是難上加難
拍得不算好但有辦法吸引普通觀眾好像就只有哈利波特
無名18/07/20(五)00:41:11 ID:zNcwyR1ANo.186567del
>>186533
題材對現在觀眾沒那麼有吸引力,成本又太高
記得最後一部有印象是賓漢吧
賓漢重拍後票房評價雙雙爆炸,請上帝坐鎮也沒用
之後好萊塢似乎就沒有人再拍這類史詩片了
無名18/07/20(五)00:44:45 ID:rN7Yubo.No.186568del
>>186567
華納的亞瑟王和迪士尼的公主魔幻系列?
無名18/07/20(五)01:49:58 ID:NID9/wmANo.186569del
從遊戲來說
科幻有八成是槍戰、剩下兩成開車、戰略
奇幻是角色扮演佔八成、剩下兩成經營、戰略

科幻較追求刺激感、遊戲體驗
奇幻則是劇情、培養

科幻的車槍雖好,玩多會膩,而且吃操作、吃客群
奇幻重劇情、重培養,總能找到適合自己的系列,玩完會有回味無窮的感覺

反過來看電影,短短兩小時要把劇情寫得刻苦銘心、回味無窮是非常、非常困難的
但是要把場景搞得很刺激則相對容易
無名18/07/20(五)02:02:20 ID:zhd1p7X6No.186570del
>>186569
奇幻還有個優點是可以隨時弄出一堆色彩繽紛各有特色的大範圍魔法(陣)
不像科幻除非是那些高科技到像魔法的否則通常最多改改雷射/電漿/爆炸的顏色
只不過魔法這點用在電影上就可能令畫面太花反而令觀眾不喜歡
但遊戲內因為角度/距離不同(除非過場片之類)把畫面炸到都是大型魔法(陣)也不會覺得有太大問題
無名18/07/20(五)03:59:32 ID:FyGPtNWkNo.186571del
>>186570
>>奇幻還有個優點是可以隨時弄出一堆色彩繽紛各有特色的大範圍魔法(陣)
這是弄出了缺點吧?
無名18/07/20(五)07:40:01 ID:exMjXBSANo.186572del
槍戰真的是爽一下就沒了,優點就是單純快速

科幻的弱項是生活感吧,做的再好也只是現代的延長
奇幻背景比較能體驗不同的生活跟拓荒的感覺
無名18/07/20(五)08:17:33 ID:LhLh86WwNo.186573del
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《加勒比海盜》系列也可算是奇幻的吧。

如果劇集也計的話,《冰與火之歌/權力遊戲》也是受歡迎的。
無名18/07/20(五)08:27:03 ID:iyMiyQ9UNo.186574del
>>186573
對啊所以現在大家幾乎都轉戰影集,希望到時不要崩盤生出一堆垃圾
無名18/07/20(五)08:46:18 ID:iyMiyQ9UNo.186575del
>>186567
賓漢娛樂性蠻高的啊,CGI就是猛,比舊版的刺激多了,雖然奴隸船的故事有簡化這點我不太喜歡
無名18/07/20(五)20:31:33 ID:Lm95LFUgNo.186579del
>>186569
>>186572

這樣說不太對
生活感這種東西是作者弄出來的
而且科幻依然有重視劇情和培養的RPG,向ME系列、FO(早期和NV)都是
科幻遊戲也是各種類型都有,從開放探索、沙盒模擬、策略、冒險、經營都有
反而奇幻比較單調,真的被RPG佔八成
無名18/07/20(五)21:04:31 ID:qgHZEdhgNo.186580del
>>186579
你會把上古卷軸當成RPG嗎?

另外像是大角星 星辰物語 英雄傳說 冒險王這些東西
你會分類為科幻還是奇幻?
無名18/07/20(五)21:48:23 ID:zhd1p7X6No.186581del
>>186571
在大螢幕上是缺點 而且通常導演都會避免太多色彩(像單純白光之類的)
在遊戲如果不喜歡可以關掉或減弱 最少如果是WC3那種大法同時在畫面用也不太會覺得有問題啦
最少重點是魔法(陣)之後不一定是爆炸結尾可以多點選擇
無名18/07/20(五)21:52:13 ID:VlVyWxrQNo.186582del
被玩成潛行的rpg
無名18/07/21(六)05:30:55 ID:Gu6pzUvoNo.186593del
>>186579
>開放探索、沙盒模擬、策略(SLG?)、冒險(AVG?)、經營
你啥時產生奇幻這些比較少的錯覺…洋GAME限定?
無名18/07/21(六)07:01:38 ID:RgBc8ykoNo.186594del
>>186579
>開放探索、沙盒模擬、策略、冒險、經營
冒險、經營類有著日式奇幻撐腰就不多說

開放探索有薩爾達、奧德賽、Dragon Age、Middle Earth
沙盒模擬有麥塊、巫師、上古卷軸
策略有神話世紀、王國興起:傳說再現、英雄無敵、魔獸爭霸

當然,跟科幻比確實少了許多,但是佳作甚至登頂的也不少

我玩科幻遊戲的時候比較膚淺,完全不在乎劇情,全看科技夠不夠炫、遊戲性有沒有對到胃口

像是黑暗氛圍就不行,而科幻遊戲搞這套得很多,非常多
射殭屍的惡靈古堡全系列OUT
HALO一開始還不錯,但是被蟲族追很生氣,之後的系列OUT
FO4撿垃圾撿到很不愉快,長官整天靠北靠母,OUT

地平線很失望,跟機械獸的互動太少,更像是高科技版的MHW
終極動員令:將軍好玩,科技夠多夠炫,可惜操作介面和暴雪的有差別
刺客教條系列就不錯,不會整天黑漆漆的,玩起來很愉快
無名18/07/21(六)12:41:37 ID:pzmIWmw6No.186597del
>>186594
>我玩科幻遊戲的時候比較膚淺,完全不在乎劇情,全看科技夠不夠炫、遊戲性有沒有對到胃口

那真的蠻可惜的
不然不管是Halo還是Fallout
都是蠻炫炮的世界觀
無名18/07/21(六)21:10:22 ID:iUcOV6hsNo.186611del
>>186594
你直接說不要那些彎彎繞嬈,就是要他媽的射爆就好。
我相信Doom和德軍總部很適合你。
無名18/07/21(六)21:25:28 ID:iA4NE7i.No.186612del
>>186597
只玩過HALO3
劇情打完只感覺一路殺星盟,不知道幹嘛蟲族跳出來
打完後發現事情發生在某個星球上的外環軌道上
整體來說..士官長很猛,最後一幕塑造出一種世界觀很龐大的感覺

除此之外沒了

Fallout4就是用那時候很紅的廢土背景
劇情也就講幾個派系不得不說的破事
瞭解一下發生什麼事情還算有趣
但是要引人入勝,甚至回味無窮就很難了

放到同家的上古卷軸也一樣
跑完各公會任務後,能記得大概發生什麼就不錯了
裡面的人叫什麼名字、詳細過程根本記不得
頂多記得暗殺者的那個夜母,但那純粹是被嚇到記起來的
無名18/07/21(六)21:41:07 ID:DOWxVL2kNo.186613del
>>186611
前者烏漆嘛黑,後者不是科幻
無名18/07/21(六)21:42:43 ID:wlkq6D5wNo.186614del
>>186612
FO系列要看劇情,真的只能會去玩12或NV了
4代就手感比較好的蓋房子遊戲
無名18/07/21(六)21:43:21 ID:wlkq6D5wNo.186615del
>>186613
德軍總部是科幻吧,一堆納粹機器人和高科技載具
無名18/07/21(六)21:58:52 ID:qWoshJ5ANo.186616del
>>186615
德軍總部是科幻奇幻兼具,因為第一代跟第二代德軍用的是黑魔法,黑魔法部門被BJ打成渣以
後才換成黑科技部門出頭天。
無名18/07/22(日)07:02:26 ID:tRcl5R2UNo.186638del
>>186594
>刺客教條系列就不錯
刺客教條真的能算是科幻遊戲嗎?
雖說是以科技再現古代啦
但本體依舊還是上古刺客
沒有任何炫砲的科技感啊
無名18/07/22(日)07:53:06 ID:P.0jjTUANo.186640del
>>186638
刺客教條很科幻沒錯吧
遊戲的主軸就是追著科幻心控兵器
結尾還會秀一下這些兵器如何厲害、聲光效果如何炫炮
整個遊戲還是在科幻的基因探索模擬器中進行呢
無名18/07/22(日)08:10:23 ID:tRcl5R2UNo.186641del
>>186640
等等那假設在老頭滾動軸的開場跟結尾
加個這一切都是模擬的,與雷同.hack的虛擬實境
然後就從奇幻遊戲變成科幻遊戲那種感覺
無名18/07/22(日)10:56:13 ID:QA6iOxNANo.186647del
>>186613
2016版沒太黑

相反是橘橘的

而且2016版的世界觀超讚的
無名18/07/22(日)11:16:25 ID:rd5jUz3oNo.186650del
>>186647
太黑的是3代
當時礙於主機性能只能做成那樣(後來的BFG包就有肩燈解決這個問題)
2016版的是重開機
把最早的DOOM DOOM2重新開機
最早的DOOM GUY從頭到尾只有自己一個
DOOM SLAYER至少還有VEGA跟海登
無名18/07/22(日)11:48:12 ID:YCtekCZYNo.186652del
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剛剛才想到,會有科幻電影比較多的感覺的原因,也很在乎於3D CGI技術的發展。
在CGI技術還未成熟的年代,用CGI處理自然物、生物等的效果有限;
相對的要弄出硬硬的死物要的技術沒那麼高,非現實的科幻作品就很適合濫用CGI。
無名18/07/22(日)13:51:00 ID:V1ROxhr6No.186659del
>>186641
可是刺客教條裡的古代劇情 的確可以操縱老祖宗探索古代超文明遺跡阿
再說老滾也不是沒有古代超科技文明
無名18/07/22(日)16:21:42 ID:mylydENINo.186669del
>>186647
以非人類做為射擊目標來說
這畫面已經足夠黑了

>>186659
老滾世界觀的基礎在那群神身上
本質是奇幻再怎麼弄黑科技還是奇幻

就像用科幻搞出虛擬實境的奇幻遊戲
本質是科幻,再怎麼弄也不會變成奇幻


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