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最近在練習當 coc TRPG 第七版的KEEPER
無名
18/09/03(一)20:38:54 ID:vtj8LJMM
No.188067
del
想請問 coc 7th 有 MOV數值設定
可以把這個設定拿來當作格子地圖使用嗎?
像dnd那樣子的打coc戰鬥?
無名
18/09/04(二)08:39:18 ID:Cb9U9TOA
No.188088
del
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無名
18/09/04(二)09:06:15 ID:gPLmHCxQ
No.188091
del
可以,規則書有明確說明1MOV=幾呎;另,一回合約等於10秒。
這樣換算下去速度会很詭異(跑太慢),不過玩是玩得起來的。
無名
18/09/06(四)03:49:08 ID:SOxHrL1s
No.188126
del
>>188088
那裏才不會有人願意教新手KP
無名
18/09/06(四)07:49:54 ID:WWncUyZw
No.188128
del
好懷念奇幻武士,數值直接在底盤轉動就好,而且規則也相對簡單
無名
18/09/06(四)09:44:24 ID:5EwNtnF2
No.188130
del
可以是可以,但是如果玩過DnD之類的系統,就可以知道CoC在戰鬥方面的不完善
就算用上了戰棋系統,可能也會變成一群人站著互毆、或是一直跑給人追,雖然說7版中速度可以差上不少,但是戰鬥中的選擇依然很少
當然,如果你要玩的是調查員們手上有火器、爆裂物、電擊槍,在室內打掩體戰和槍戰的話,用上戰棋會很適合
但是CoC並沒有著重於戰鬥方面,因此什麼待機等待隊友先行動、阻撓別人通過自己身旁的戰術行動可能要靠自己擴充了
無名
18/09/06(四)16:13:59 ID:ozh9DHr6
No.188140
del
檔名:
1536221639602.jpg
-(452 KB, 1200x773)
比起D&D玩家可以升級、身上掛滿沒有副作用的魔法道具、每個人都自帶一大堆敵人難以匹敵,隊伍中無卡取代的戰鬥技能
coc玩家再強也就那樣子,畢竟系統就是要告訴你你只是個普通人,了不起打得比較準比較痛一點。
與其製造一場激烈熱血的戰鬥,不如讓玩家挑戰比方說"迴避必輸的戰鬥"或"營造準備出還沒開打就已經贏了的優勢"這類情況你在COC系統裡可以運用的資源會比較多。
當然真想要走格子打的話,除了樓上建議的那些包括闖越、阻擋、抓住要怎麼處理之外。
攻擊前移動?攻擊後移動?還是只要距離夠可以移動->攻擊->移動?
火器的射程、掩體的運作,包括目標躲在可以用槍射穿的掩體但射手無法目視標,或掩體不夠大只夠遮住一部分身體,可不可以架槍等對手探頭時射他。
這些情況建議都考慮一下
無名
18/09/06(四)18:04:11 ID:T1fPo2sk
No.188143
del
直接找幾個比較大家的戰棋主規則來參考一下搞不好比較好
無名
18/09/10(一)04:22:14 ID:UYRHBL66
No.188298
del
>>188140
縮圖巨大的側乳
無名
18/09/10(一)07:38:56 ID:ay51GjRc
No.188299
del
>>188088
那邊算了吧一堆死老屁股
無名
18/09/10(一)11:55:33 ID:qETIZ/ZQ
No.188310
del
>>188140
你說的狀況40K的戰棋規則部分已經全包含,直接套用概念下去設計就好
攻擊前移動?攻擊後移動?還是只要距離夠可以移動->攻擊->移動?
火器的射程、掩體的運作,包括目標躲在可以用槍射穿的掩體但射手無法目視標,或掩體不夠大只夠遮住一部分身體
無名
18/09/10(一)21:03:26 ID:aApmBba6
No.188316
del
說來coc現在這麼多人拿來作入門 但BRP系統(coc的原型)相關衍伸的系統中文圈卻幾乎沒有人在提呢 真妙的對比
尤其是看到那些"魔改"coc更會如此想
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