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檔名:1536510589912.jpg-(78 KB, 696x424)
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直至今日無名18/09/10(一)00:29:49 ID:AFlvQXpoNo.188289del
雖然有點釋懷了,但我還是覺得
走埃及風的死靈領主真她媽基掰醜
為什麼要帶一堆金色的東西?為什麼頭上要裝那些裝飾?
光頭不好嗎?骷髏頭就應該要光頭啊!!
銀灰色配上螢光綠才是最棒的配色啊!!
寫設定的人到底在想什麼啊??
無名18/09/10(一)02:01:41 ID:tlpP1v/.No.188294del
檔名:1536516101678.jpg-(39 KB, 400x596)
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你該去靠腰的對象是美術設計

早期對美術要求還沒那麼多的年代大概也只能生出這樣的圖
形象一旦確立後面也只能從細節去優化整體設計而已

最容易理解的例子:LOL最早的英雄圖像和現在做對比
當作品有一定規模後才有能力去找更好的美術,不然時代的眼淚永遠都是時代的眼淚
無名18/09/10(一)03:50:10 ID:2ha83K0ENo.188297del
不過最早的中古死靈
就是走埃及風
可以想成反璞歸真
無名18/09/10(一)11:10:50 ID:qETIZ/ZQNo.188307del
個人喜好問題,我自己身邊的人包含我幾個死靈玩家愛死新版死靈設計,對舊版死靈(終結者風格)那種傳統宇宙收割者風格感到毫無新意

完全跟我們反之的人也大有人在
無名18/09/11(二)20:52:36 ID:65TPYQZANo.188348del
檔名:1536670356966.jpg-(105 KB, 800x600)
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我對Necrons的形象還停留在這樣
你所謂的埃及風是長什麼樣子?
無名18/09/11(二)21:09:06 ID:wN1AB3lENo.188350del
檔名:1536671346777.png-(365 KB, 712x565)
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說起來斯卡文人甚麼時候上太空
無名18/09/11(二)21:30:31 ID:X4LmTIisNo.188351del
>>188348
他指得是死靈霸主跟巫妖衛隊這種高階死靈身上的各式裝飾物
無名18/09/11(二)22:39:31 ID:r7AbvuzINo.188357del
高斯和雷射還有電漿同為能量武器
為啥同樣是標配的高斯還比雷射強
而電漿武器射一射還會自爆,SM到底有啥本錢跟別人耗?

光是比科技程度其他作品的電漿武器可是射免錢而且還是隨處可見的標配
無名18/09/12(三)00:12:19 ID:yNjn9nf6No.188362del
檔名:1536682339322.jpg-(52 KB, 800x600)
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無名18/09/12(三)00:13:36 ID:yNjn9nf6No.188363del
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>>188362
And this
無名18/09/12(三)00:37:06 ID:kymD9Dd2No.188365del
>>188362
哇!還有鉚釘ㄟ
真是高科技~科技高到還要補釘
無名18/09/12(三)01:02:28 ID:AlZArMLANo.188369del
檔名:1536685348314.jpg-(96 KB, 920x950)
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>>188357
你不開超載不會有這問題
大家都是標配就看不到爆彈槍這種原始暴力的設計啦

另外高斯武器的運作遠比像雷射這種純靠熱能穿透殺傷的原理來得更複雜,目前科幻作品的高斯武器有兩種類型,不過都是泛指磁場武器,其中一種是利用高斯線圈,來製造單向磁場推出實彈(跟磁軌泡類似)
而死靈與部科幻換作品的高斯武器比較接近則是另一個類型
基本上,可以看做是一個異步線性電磁感應原動機,在射擊時,它們制造出一個雙極磁場,將它瞄准的目標(比如一個人)拉向這把武器——當然是在原子量級上。然後,我們看到這把武器噴射出強烈的脈衝流,將目標的構成原子拉離,吸向武器本身。能把目標在幾秒鐘之內一個分子一個分子地分解成原子原料

自然比雷射槍跟電漿槍來的高級啦
>>188363
>>188362
你貼的是已經絕版的設定剛改出來時的的設計了
好歹也貼這個版本吧

雖然其實新板模型出來後根本已經看不出多少的埃及風了(其實這樣以也好免得跟中古的古墓撞山太多)
無名18/09/12(三)01:16:11 ID:kymD9Dd2No.188371del
>>188369
有這麼神的話根本就不用更大館的貨著反裝甲武器不是嗎?
一發就讓無畏或著泰坦斷腳變殘障
無名18/09/12(三)01:53:14 ID:AlZArMLANo.188374del
>>188371

質量越高就必須持續花上越多的時間與能量分解

小型的高斯槍能輸出的脈衝連要把泰坦腳指頭的裝甲分解的功率都作不到,只能蒸發出一個小凹洞

所以才有大管的高斯武器

另外上敘的高斯武器是現實存在的原理,不論是第一種或第二種
並不是真有這麼神,而是真有技術能的作出來的話就是真得這麼神
無名18/09/12(三)01:57:54 ID:AlZArMLANo.188375del
>>188371
另外 許多故事中死靈的步兵高斯武器對付一般帝國步兵載具描寫,是真的如你所說的視裝甲為無物的,哪怕是無畏也一樣
無名18/09/12(三)04:00:37 ID:UjWGXoeUNo.188378del
>>188365
美術風格就別計較了
無名18/09/12(三)07:57:30 ID:5nV2EltwNo.188380del
>>188375
所以不管裝甲多厚最多兩發搞定?
先把裝甲開出一個洞第二發直接打人

我看那混沌根本不用玩了,因為他們根本不穿頭盔,然後盔甲又東破一個洞西破一個洞
大魔打頭一發就搞定(反正他們又不戴頭盔)
無名18/09/12(三)08:18:29 ID:AlZArMLANo.188381del
>>188380
你拿CSM們來說幾乎都是兩發搞定是沒錯,但大模們這種無視法則的要好幾發才可能搞定

是的,死靈本來在故事就是IMBA的存在,大部分他們打仗時都是壓輾其他族
無名18/09/12(三)09:41:36 ID:I6e7Yh4kNo.188383del
>>188381
但是面對蟲蟲的時候,還是會被壓到啦ww
而CSM的情況⋯⋯
你當是有邪神護體就會很合理

反而我是完全不明白SM的裝甲是要怎擋下這些妖魔鬼怪的砲火⋯⋯
無名18/09/12(三)13:18:11 ID:vJvqY7cwNo.188387del
因為高斯武器不是熱能或動能武器?
是單純的把對放的裝甲的分子、原子武器發射來源拉扯
無名18/09/12(三)13:30:52 ID:QW76k/OwNo.188388del
強不強是看誰的主場
死靈CODEX裡殺SM如殺雞
死守CODEX裡瘟豬們直接剷平一個墓穴世界
星際戰士的書裡面有背景(讀做銷量)的SM吃鱉後也都報復找回場子

所以糾結武器威力一點意義也沒有
無名18/09/12(三)13:31:51 ID:.HfN34u2No.188389del
>>188383
帝國對抗死靈都要靠護盾科技才能打,正面印扛只有像克里格人那種瘋子堆屍才可能
SM打死靈都是主打快速斬首的
無名18/09/12(三)14:59:01 ID:I6e7Yh4kNo.188391del
>>188388
連IG暴風兵也可以做到⋯⋯
所以已經看開了w
無名18/09/13(四)19:47:34 ID:tI3XR0tUNo.188460del
>>188391

反正設定跟背景什麼的都是浮雲,明天馬特大神直接吃光光魔改成平行世界說這是上一版的延續劇情你玩家還要硬吃下去。
無名18/09/14(五)00:43:50 ID:i9m/I1rgNo.188493del
檔名:1536857030830.png-(428 KB, 437x599)
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>>188460

太空古墓王

灰騎士

藍精靈

嘔 頭好痛


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