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無題
無名
19/07/08(一)03:42:29 ID:ga9UVZHE
No.199677
del
這些綠皮的分布範圍也太廣了
無名
19/07/08(一)04:00:08 ID:ga9UVZHE
No.199678
del
檔名:
1562529608255.jpg
-(131 KB, 1080x1080)
他騎的史古格看上去好WAAAAAAAAAAAAAGH!!!!
無名
19/07/08(一)09:13:28 ID:NT.AB9oE
No.199680
del
太乾淨有點不夠WAAAAAGH!!!!
(或許是配色沒紅色的關係)
無名
19/07/08(一)19:26:57 ID:/b4fSc02
No.199701
del
>>199677
他們大概去過另一個帝國
無名
19/07/09(二)23:24:33 ID:6X9jpOfY
No.199744
del
星戰的帝國會被40K的帝國按在地上揍。
無名
19/07/10(三)00:02:30 ID:hxbqt3DU
No.199745
del
>>199744
喔
戰都戰
19/07/10(三)00:44:02 ID:heldL3jE
No.199747
del
https://youtu.be/Y9s4R3Bvqp0
>白兵歪槍,但是大頭還是死掉了
無名
19/07/10(三)09:35:08 ID:wKdYrEL6
No.199753
del
電影裏的星戰帝國確實比不上40k啦,不過老正史後面那些小說裏帝國殘余超武一個個往外蹦,甚至連跨星系的恒星爆破飛彈都搞出來了,給40k帝國來兩發怕是趕不上sm發威戰爭就結束了
無名
19/07/10(三)10:37:26 ID:LnwztUbI
No.199757
del
>>199753
其實講這個強度就有一個很現實的問題
當初原三部曲拍的時候是70、80年代
所以星戰的強度就侷限於那時候的特效力,畢竟他是電影。後來拍的新三部曲基於各種理由也不可能把強度拉高太多
而衍生宇宙跟40k都是以紙面上的故事為主,要寫多大多強都很簡單。如果40k也是從電影起家那強度也會變得跟電影星戰差不多
無名
19/07/10(三)11:18:41 ID:G2wm7h.s
No.199758
del
本來跨故事比較強度就是沒意義的,所以不用太在意。
無名
19/07/10(三)15:09:59 ID:X4I.IzZc
No.199767
del
>>199753
索龍三部曲不是只是同人嗎?
無名
19/07/10(三)18:35:34 ID:Wh92r89U
No.199770
del
>>199767
都是盧卡斯公司貼牌的官方產品,怎可能是同人
無名
19/07/10(三)22:33:34 ID:2iAbOqPo
No.199778
del
>>199767
官方同人
人氣高的角色就會跑到別人創作的作品串場
現在敵視你就把部份超高人氣的轉正放他們做的外傳故事裡(雖然現在也沒什麼天行者家族(含R2D2)做主要角色才是正傳的了)
無名
19/07/10(三)22:49:30 ID:yXDQzRrU
No.199780
del
>>199770
你搞錯了,歐美的同人觀念和日本的不一樣。Timothy當初寫的就是同人,不是正史。掛牌只表示可以拿去賣錢.但是裡面的東西和設定與正史無關,基本上。
不管怎麼說,當初的索隆三部曲現在是被歸類到平行世界,正史登場的是另一個索隆。如果一開始的索隆三部曲不是同人的話,根本不必那麼麻煩。
無名
19/07/10(三)23:38:07 ID:nQ9pkQnY
No.199781
del
話說用死星射爆歐克星區是否會激發那些綠皮的想像力
無名
19/07/10(三)23:59:45 ID:OZn/C33E
No.199782
del
以前星戰的所謂"正史"是有分級的,不是同人非同人那麼簡單
位於最高等級的電影(又被稱作G正史)是R2在事件結束的百年後拿去給星戰宇宙的紀錄者(類似我們阿卡夏紀錄的存在)的資料,因此可信度是第一高的
然後其他的作品(從高到低共有T、C、S、D、N五個等級)都是屬於「星戰宇宙內流傳的故事」,其中可性度可高可低,等級越高的代表是可性度越高的說法(像是次高的T級大概是列在歷史教科書內那種要作假不容易的)
像索龍三部曲這種小說通常是位於第三高的C級
迪士尼上台後是將原本的六級制變成兩級制:正史與傳奇
差異在於原本的G、T兩個等級同時被提升到原本G正史的地位,C、S、D、N則不再分級,但是維持他原本「星戰宇宙內流傳的故事」的設定
所以現在位於傳奇的那些故事不是「沒發生過」,而是「星戰宇宙內的人謠傳這些事發生過,但是你不知道哪些東西是真的哪些東西是單純的流言」...其實和他們原本的定位沒有改變太多
無名
19/07/11(四)00:08:08 ID:yQRMB5ds
No.199783
del
>>199782
淦!我怎麼信部打成性啦!
ㄣㄥ不分了我,果然該去睡了...
無名
19/07/11(四)07:46:43 ID:0gjjv6xM
No.199785
del
>>199782
那麼遇戰瘋那一票算是第幾級啊?
無名
19/07/11(四)11:45:22 ID:jM3KxM7c
No.199786
del
>>199783
至少不是星際戰士變成性技戰士這種(ry
https://aqua.komica.org/60/pixmicat.php?res=197106#r197132
無名
19/07/11(四)12:13:11 ID:0gjjv6xM
No.199787
del
檔名:
1562818391676.jpg
-(102 KB, 1008x817)
>>199786
這聽起來很不妙
無名
19/07/11(四)13:33:32 ID:e6VtD6SM
No.199788
del
>>199785
EU小說出來時如果不是那種刻意玩梗搞笑的作品預設都是C(所以包含遇戰瘋戰爭)
然後如果後來出的電影或影集這些更高等的作品裡有些內容與其衝突的話,衝突的部分會降到S,但是其餘部分依然維持C級
以大家比較熟悉的索龍三部曲來說好了,他推出時整本的內容分級是C。但是裡面有提到一些複製人戰爭的設定,當時前傳三部曲都還沒拍所以並沒有衝突之處
後來盧卡斯拍了新的2、3集電影,結果電影裡面敘述的複製人戰爭和索龍三部曲裡敘述的完全不一樣
於是,索龍三部曲裡面關於複製人戰爭的設定那部份就降為S級,但是其他的故事依然維持C級,其他的衝突部分同理
...我覺得星艦那種分法簡單多了:電影和影集是正史,其他的全部不是(就算是官方自己出的),所以隨你怎麼編
無名
19/07/11(四)19:11:43 ID:twLpuyFg
No.199789
del
>>199786
"我們禁軍十二猛漢想跟你蕉流蕉流。"(被焚化)
無名
19/07/11(四)21:15:57 ID:1i0.m8lM
No.199791
del
>>199744
不會喔,40k的問題在於亞空間弱勢,星戰跑幾個月的路程40k會跑到幾百年(星戰星系實際上比40k大好幾倍),之前有人推過結果發現被壓在地上打的是40k,40k目前還沒出現過能超過亞空間把敵人首都炸成渣的技術,如果去比空戰40k的戰艦其實也幾乎打不贏星戰,地面戰SM有可能會贏,但是空戰輸或是遇到絕地基本上還是被車的份。
>>199782
幫補充
G=>星戰宇宙的事實,也是根基 基本上就是電影三部曲
T=>複製人大戰系列(只有電視劇),基本上就是絕密資料的那種,"基本上有一定的可信度某些部分是真的,但還是有矛盾"
C=>教科書裡面的,可能是真也有可能是假
S=>次正史,非官方教科書裡的東西,可能為真也可能為假,通常是跟其他C設定衝突,但是本身又能自圓其說的。
D=>一般人閒話家常講到的故事等等,被確定許多部分被加油添醋過,但不排除可能有事實基礎,通常就是那種Q版卡通跟30秒搞笑短片的劇情,小部分則是上述S級被發現到根本有重大劇情矛盾後被徹底降到此等級。
N=>"就是假的"通常出現在IF線類作品,作者在創作前就已告知這是平行世界的故事。
無名
19/07/11(四)21:59:39 ID:rWoZMyRg
No.199792
del
>>199791
星戰如果拿掉玄學的絕地原力西斯等 其實還算很正規正矩的sf作品 不論是艦隊戰還是地面戰都算描述的很正常sf式的戰鬥
而40k的問題在於就算拿掉靈能亞空間等他們的戰鬥方式都是比較……恩 情懷化的
太空海軍戰還算可以
但是地面戰的部分就非常的……浪漫情懷化了
無名
19/07/11(四)22:39:48 ID:TuBq/gGA
No.199794
del
>>199792
超大機器人往前衝啊!
無名
19/07/11(四)23:21:53 ID:9mMOp7zk
No.199796
del
>>199791
>空戰40k的戰艦其實也幾乎打不贏星戰
虛空盾應該還是很可靠吧?
>把敵人首都炸成渣的技術
不是滅絕令之類的武器嗎?
>遇到絕地
呃...
絕地的數量太少能力多半又參差不齊
(至少我看電影中的絕地是這樣)
>>199792
>地面戰都算描述的很正常sf式的戰鬥
等等AT AT完全不像是真正SF會出現的戰爭兵器吧?
無名
19/07/11(四)23:39:22 ID:796T9bnc
No.199797
del
>>199796
>虛空盾應該還是很可靠吧?
不可靠,星戰的雷射武器出力可以直接把虛空盾打殘,外加40k戰艦大多數的射程與航行能力都很悲劇。真打起來40k宇宙會因為艦隊速度跟不上而在原地被打成智障。
>不是滅絕令之類的武器嗎?
滅絕令只能炸行星表面,而且大多數不能跳亞空間只能艦隊慢慢開過去投彈,投一顆但至少需要計畫好幾十年甚至幾百年,星戰炸星球大概計畫幾天甚至幾小時就能辦到了。
無名
19/07/11(四)23:52:09 ID:zzZRNc3U
No.199798
del
>>199796
星戰電影設定上是原力潮汐最低接近零的時期,
往前往後個幾十年或幾百年,
絕地西斯都像怪物一樣強,
像是有個星戰遊戲的主角可以用基礎技原力推拉、單人把戰艦從宇宙拉下來砸在星球表面打爆掉,
那距離電影時期也沒有多少年
無名
19/07/12(五)00:11:55 ID:i9wCV/4A
No.199799
del
>>199794
超大機器人互相衝撞摩擦的火花
流出的基油
甜言蜜語般的咒罵
這就是浪漫(筆記
無名
19/07/12(五)00:13:14 ID:i9wCV/4A
No.199800
del
>>199799
*機油
無名
19/07/12(五)00:49:50 ID:8X2k8E7c
No.199802
del
>>199797
呃...雖然我也是支持SW在太空戰會贏
但贏的原因是因為SW的星戰戰術比較現代也比較正常
40K那邊的是把太空戰艦變成16世紀海戰版本再打,各種浪漫視距接弦戰,跳幫戰,衝角還有的40K這邊的火力是絕對過剩到多於沒必要的程度
只是虛空鈍會被打殘這種說法是絕對有問題的,因為實際上虛空盾是絕對打不穿的,虛空盾只能過載而停機,不可能打穿,因為虛空盾的運作原理是是將接觸到的能量轉移至亞空間,而非"承受"
成越越多的能量需要消費的耗能越多,短期連續承受的指揮發生產生器受不了而過載停機讓盾消失
無名
19/07/12(五)01:11:56 ID:8X2k8E7c
No.199804
del
>>199802
補上一些資料
40K這邊的人類艦船的武器射程放在一般的SF作品中其實算標準
但問題在於這邊的海戰的長程光速級武器距離一旦拉遠就有準確度的問題馬上出來,拿新星砲這個主力巡洋艦的主力武器來說就是個例子
以至於40K比起使用長射程的亞光速武器來作戰,他們更喜歡用魚雷來做第一波長程戰,接著打著打著變成然後拉到視距內雙方側弦光矛砲陣互轟....(16世紀海戰的錯覺)
無名
19/07/12(五)01:36:49 ID:sQ59/1hw
No.199806
del
>>199797
>大多數不能跳亞空間只能艦隊慢慢開過去投彈
亞空間脫出貼臉直接作行星打擊不就得了?
>>199798
弒星者超強的!
不過似乎跟電影有衝到
所以分級勢必得降低...
>>199804
>16世紀海戰的錯覺
跳幫,你忘了跳幫
無名
19/07/12(五)03:05:54 ID:avamTeOs
No.199807
del
>>199804
側舷光矛?我記得規則上光矛陣列只能裝在船的正面,側舷是裝宏砲?
無名
19/07/12(五)03:07:28 ID:CyL2MMR2
No.199808
del
>>199797
>滅絕令只能炸行星表面
有能毀滅行星的亞種存在
無名
19/07/12(五)03:38:33 ID:fiX8Znnw
No.199810
del
>>199800
可以見得電子輸入系統是個變態
無名
19/07/12(五)04:35:01 ID:HjWLdHjw
No.199811
del
檔名:
1562877301823.jpg
-(147 KB, 833x1024)
>>絕地西斯
若是原力使用者的話
其實舊史就有不少不是西斯但實力高強的黑暗面使用者
無名
19/07/12(五)09:40:59 ID:u2S2oHqY
No.199812
del
>>199808
佛利札冰箱一隻一根手指就抵一個滅絕令了
https://www.youtube.com/watch?v=Ohbop6-jC_Q
無名
19/07/12(五)09:56:07 ID:8X2k8E7c
No.199813
del
>>滅絕令只能炸行星表面
看來有人不知道大名鼎鼎的颶風魚雷
無名
19/07/12(五)10:13:29 ID:gCqfJ.7s
No.199814
del
>>199813
Cyclonic torpedo大部分威力都是炸行星表面,很少連星球本身都毀掉(你大概是想說Two-stage torpedoes)
話說其實我挺好奇他們為何不乾脆用這玩意轟炸對方的艦隊
無名
19/07/12(五)10:38:58 ID:8X2k8E7c
No.199815
del
>>199814
不對 颶風魚雷的威力確實只足轟炸行星表面
但問題在於颶風魚雷有時會搭載第二層穿心彈頭
這這層高電漿體的彈頭能將魚雷穿透地表直達行星核心
在藉由彈頭引爆的威力讓核心產生嚴重的劇變
最後這個失去穩定的行星核心最後會不斷的爆發扯裂板塊 直到最後這個行星會被自己的核心給扯成碎片
無名
19/07/12(五)10:41:54 ID:DwtFtJx6
No.199816
del
檔名:
1562899314820.png
-(13 KB, 286x286)
>>199807
遊戲可以裝光矛
通常是選配 宏砲或光矛都行
只能裝正面的是重型船艏光矛
無名
19/07/12(五)10:48:35 ID:8X2k8E7c
No.199817
del
>>199814
啊沒看到你說的Two-stage torpedoes
其實我指的就是這玩意
無名
19/07/12(五)13:40:12 ID:D5r/Q2RU
No.199820
del
>>199806
40k一般情況下不能在重力情況復雜的恒星系內圈脫離亞空間,而只能在沒行星重力幹擾的外圍脫出然後用通常航行接近特定行星。當然小說裏總是有特例的啦
無名
19/07/12(五)15:22:44 ID:Gbns.UAM
No.199822
del
>>199802
>但贏的原因是因為SW的星戰戰術比較現代也比較正常
不只,主要原因在於40k的艦隊航行速度和SW比跟渣沒兩樣,SW不論是在正常空間還是亞空間航行速度都很快,一般來說戰錘亞空間幾千光年可以跑幾百年,同樣距離星戰大概幾個月就能跑完了,加上不論是帝國還是共和國內部扯後腿的情況也比40k還要輕上許多,40k可能發個公文要幾百年,艦隊準備要幾百年,然後開過去在花幾百年,SW頂多議會卡個幾年,之後一兩個月內就能把艦隊準備好之後花幾個禮拜再飛到你家上空開打了,40k艦隊根本來不及做出任何動作。
無名
19/07/12(五)15:39:11 ID:IquwIThY
No.199824
del
>>199822
這個說法有點誤
亞空間時間不定時快時慢
有時迷航了會花上兩三倍現實時間才到目的地 有時預定要一個月的目的花上個現實好幾年
有時遇上風暴會發生幾百年或幾千年這種事
但通常以月跟年發生的誤差比較常見
你說的幾百年那通常是星語者出意外或遇到風暴才發生的問題 並不能當成常態在看
>>40k可能發個公文要幾百年,艦隊準備要幾百年,然後開過去在花幾百年
這狀況確實有 但你說幾百年 這說法實在太扯蛋
40k也就這一萬年 真要說其實也只呦1k的時間是這段故事的描寫期間 那來那麼多百年百年的
幾百年的這種說法算在故事中實際根本沒發生過
說帝國調動慢
你要不要去翻翻太陽領主
馬卡里烏斯的誇張事基看看?
無名
19/07/12(五)16:07:45 ID:Hs91G7mA
No.199825
del
>>199798
說到這個,SW原力最高程度大概可以到什麼地步?
畢竟40K的靈能表現程度也是很修真
無名
19/07/12(五)16:13:00 ID:wI9H9tNM
No.199826
del
>>199825
最神棍的西斯可以用原力抽乾整個星球的生命力
是次級一點的也可以靠原力心控整個艦隊或星球
路克在巔峰時期感覺自己可以靠原力撕裂艦隊(小說中敘述,但他沒這樣做)
兼具新人類的感應能力,尤達也可以藉由原力感應了解宇宙彼方發生的事情
無名
19/07/12(五)17:03:20 ID:lCEh19no
No.199827
del
>>199826
抽乾整個星球的生命力
感覺像是全盛期帝皇能做到的事
無名
19/07/12(五)18:26:04 ID:gCqfJ.7s
No.199828
del
>>199826
記得曾看過有討論指白卜庭當皇帝時就心控過整個星球來掩飾帝國的一次人為災難(當然是小說情節,電影沒發生過,不然直接用這招把義勇軍全滅都行了)
>>199827
其實別說帝皇,連馬卡多都曾經在荷魯斯進攻到太陽系時曾經使用靈能把灰騎士的母星泰坦星(即土衛六)拉進亞空間
而事實上對頂級靈能者來說心控星球也不是太難的事
無名
19/07/12(五)19:15:54 ID:AvjGOBsk
No.199829
del
>>199822
你的邏輯有問題,既然40K航行不穩定的問題在於亞空間,沒理由SW可以免疫,甚至反過來,SW艦船因為沒有蓋勒場一進亞空間就會招來一船惡魔
而且在亞空間里迷航幾百年是特例,絕大部分航行不是這樣,40K從銀河的一端到另一端一切順利的情況下半年左右
無名
19/07/12(五)19:25:33 ID:gCqfJ.7s
No.199830
del
>>199829
應該說,如果40K的亞空間是和星戰一樣的話,那40K的亞空間科技也會一日千里,而不用像古聖和靈族一樣要用網道避開惡魔,或是要特定的力場來抵禦惡魔
相對地,星戰若有亞空間惡魔等的威脅的話,那星戰也必然會發展出一些對抗手段,而亞空間技術也肯定不會像原作一樣那麼的順暢無阻
話說個人感覺星戰若單論電影中的人物強度的話,那通常都比不過40K那種動不動就超人類的怪物級別(當然各種後設和小說另計)
但另一方面來說,星戰的超級武器都是扯得很,不亞於甚至超過40K人類方的各種滅星級兵器(好吧,真要比的話40K的璀璨星圖神棍過頭了,那可以隨便把星圖上的恆星直接超新星化的玩意理論上是可以直接把銀河系都滅掉)
而若論知名度的話...星戰吊打40K,完案
無名
19/07/12(五)20:10:33 ID:uXW3avQE
No.199832
del
>>199820
蒙打頭那次復仇
帝國方全員怒到直接在行星旁跳出亞空間
完全出乎星球下方藍皮的意料
無名
19/07/12(五)20:14:25 ID:LR1KoEXQ
No.199834
del
>>199824
你說的是lag問題,
但是飛行速度和星戰側依然有無比巨大的差距,
就算40k側走了狗屎運完全沒lag,
也一樣比鴿子封包還慢
無名
19/07/12(五)20:29:07 ID:gCqfJ.7s
No.199835
del
>>199834
你忘記了一件事,那就是40K的亞空間是比星戰危險一百倍的地方
對星戰來說亞空間只是高速公路的存在,而且還全程沒有塞車
40K的亞空間可是字面意思上的地獄,不說四神,光是惡魔、虛空鯨和奴役者都夠你好受,而偏偏你要超光速旅行的話必須要穿過這片地獄(除非你是古聖或靈族有網道,或像太空亡靈有迷之技術)
同理星戰的原力雖然有所謂的黑暗面和所謂的原力潮,但大體來說用起來沒多少限制
而40K的靈能是直接和那個亂七八糟的亞空間有直接聯繫,這意味著你一用靈能就有機會被惡魔盯上然後被附身或吞噬的危機
無名
19/07/12(五)22:14:18 ID:8X2k8E7c
No.199837
del
>>199820
我記得是脫出亞空間時最好離重力圈遠點
而非進入,因為脫離的距離往往會有誤差,有時一個沒抓好緩衝脫出距離會有機會撞進整個行星上
無名
19/07/12(五)23:12:24 ID:fiX8Znnw
No.199838
del
>>199835
(除非你是古聖或靈族有網道,或像太空亡靈有迷之技術)
不然就是將數百個靈能小子關在同一個籠子裡讓他們玩爆頭遊戲,接著引擎自然就會超光速航線了
無名
19/07/13(六)01:40:08 ID:Nm4Aw0k6
No.199840
del
>>199837
其實就是為了解釋“為什麼能在全銀河隨便跳躍卻不能直接跳躍到星球旁邊”的工具設定
別計較太多,接受就是了
無名
19/07/13(六)03:59:14 ID:imZsMA1g
No.199843
del
我覺得要把兩邊各自的「非科學」先拆出來處理
有六種可能的狀況:
1.兩邊的非科學都被拔了(把雙方丟到一個既沒有原力也沒有亞空間的全新宇宙去)
有鑑於40k有太多關鍵技術涉及亞空間,這個情境下應該是星戰佔上風?
宇宙中40k沒虛空盾,連FTL都廢了(魚民:Allow us to introduce ourselves.),然而就我所知原力和超空間航行無關。地面上原力使用者跟靈能者角色都被封住了,就剩下「傳統」戰力較勁了,這情況下我倒是不覺得哪邊特別強。
2.只有原力,沒有亞空間(40k跑進星戰宇宙)
40k狀況一樣慘,只是星戰側的英雄單位都重新上線,視他們的強度而言地面戰況從星戰佔優到一面倒吧,我對星戰很不熟
3.只有亞空間,沒有原力(星戰跑進40k宇宙)
40k可以正常發揮,星戰一樣沒英雄單位。地面上40k有靈能者應該能扳回一成,宇宙戰…不知道?看上面的討論吧。
4.亞空間和原力相融合(融合宇宙一)
把雙方的非科學整合在一起
但是我的腦袋無法處理這麼複雜的點子
5.原力與亞空間並存,但兩股力量互不干涉(融合宇宙二)
張飛打岳飛的理想情境,雙方都能出全力,而且不用擔心啥奇怪的互動冒出來
6.原力與亞空間並存,且兩股力量有互動(融合宇宙三)
次理想情境,但是得想出雙方互動的規則才行
無名
19/07/13(六)06:09:38 ID:X.0/Syvw
No.199845
del
>>199843
>3.只有亞空間,沒有原力(星戰跑進40k宇宙)
>宇宙戰…不知道?看上面的討論吧。
那星戰方宇宙戰會很慘
畢竟不用超空間引擎用離子引擎的話
那就得跟人類帝國一樣通常航速那樣
只能以亞光速慢吞吞的航行
而用貿然用超空間引擎突入亞空間
沒蓋勒力場的星戰方會死得很難看
無名
19/07/13(六)07:03:25 ID:vIqZYTKc
No.199846
del
>>199838
牠們本質來說都是用靈能穿越那片地獄
只是牠們有搞毛二神的保護,加上本身就高度抗魔(各種意思上),所以才安全穿過亞空間而已
無名
19/07/13(六)08:37:43 ID:90opawRg
No.199849
del
檔名:
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>>199845
可星戰超光速根本不走亞空間啊
並且說實話星戰中的也不是一般意義的超空間,星戰中超光速跳躍如果路徑不規劃好的話甚至會撞上實體宇宙中的物體
要跟40k比的話可能更接近於40k裏上個版本死靈的無慣性引擎技術
>>199830
雖然沒那麽神棍不過星戰小說中最強的超武也能爆恒星
Sun Crusher
堪稱銀河級ICBM,高級超空間引擎配上恒星引爆彈,一發一個太陽系也是做得到的
無名
19/07/13(六)12:35:08 ID:X.0/Syvw
No.199854
del
>>199849
稍微查了一下資料
幾乎都有提到進入超空間
分類上又是跟ST的曲速引擎不同
>上個版本死靈的無慣性引擎技術
這個應該還健在吧?
無名
19/07/13(六)14:23:55 ID:vIqZYTKc
No.199856
del
>>199854
太空亡靈的CODEX解釋是駭入網道系統,也就是說和靈族爭奪網道使用權
但小說作者誰都沒有管這個鬼設定,但也沒解釋太空亡靈的超光速科技是什麼鬼
無名
19/07/13(六)15:48:17 ID:MAnTkEuY
No.199860
del
>>199854
是進入了星戰定義的超空間,但神奇的是在這個超空間航行的艦船可以直接撞到普通空間的物體
無名
19/07/13(六)16:54:16 ID:.3Xe7.36
No.199863
del
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>>199860
所以比較接近超加速到周圍好像靜止了一樣?
無名
19/07/13(六)17:18:05 ID:WAXEQ9FY
No.199864
del
>>199824
>你說的幾百年那通常是星語者出意外或遇到風暴才發生的問題 並不能當成常態在看
就是常態沒有錯,參考帝國圍剿鈦星人跟打蟲族,帝國中央都是等了幾百年之後才開始計畫攻擊,可見40k內部的資訊傳遞非常不可靠。
>你要不要去翻翻太陽領主 馬卡里烏斯的誇張事基看看?
其實馬卡里鎢絲本身是計畫的產物,在他崛起前帝國早就有計畫要遠征了,他真的只是剛好"搭上"了那個計畫,甚至帝國文獻本身也有誇大的可能。
>>199829
>既然40K航行不穩定的問題在於亞空間,沒理由SW可以免疫
兩邊物理不一樣,就當這是給40k的debuff,誰叫作者要那樣寫?而且就原理來說星戰的更接近太空死靈,引擎頂多接觸亞空間邊緣。
>而且在亞空間里迷航幾百年是特例,絕大部分航行不是這樣,40K從銀河的一端到另一端一切順利的情況下半年左右
別在唬爛了,一切順利百年才是常態,這點40k作者們本身也常強調,如果真的只有半年帝國不會是那種中世紀通訊狀態,半年是幸運。
無名
19/07/13(六)17:24:58 ID:WAXEQ9FY
No.199865
del
>>199849
+1
簡單來說星戰的亞空間跟40k不是同一種,星戰就是比較安全,40k就是不穩定,把兩者相比本身並沒有不公平的地方。
而實際上的結果也就是40k會被打爆沒有錯,因為40k真的除了太空古墓王根精靈勢力大多數種族的亞空間航行能力真的就跟渣沒兩樣,而不穩定的跳躍時間/距離又讓這種情況更嚴重,40k常常有艦隊早好幾十年抵達或是慢好幾十年抵達這種事情,這對補給跟戰爭計畫都是大大的負值。加上40k艦隊的射程太短,很容易在遠距離外被星戰方射成蜂窩。
無名
19/07/13(六)17:31:26 ID:WAXEQ9FY
No.199866
del
>>199860
對,因為星戰的船實際上還在普通空間(所以遇到有重力的物體會強制脫離超空間),進入超空間的意思是跟超空進行連結,原理上星戰的船艦更接近ST的曲速引擎。40k是真的進到超空間,但是星戰是在普通空間但是利用跟超空間的連結來進行超光速航行。
基本上來說Hyperspace=/=warp
無名
19/07/13(六)18:59:13 ID:my5Izk4c
No.199868
del
>>199865
沒辦法,大家都知道如果不這樣設40k不會贏。
而且40k背景上部分也是故意寫弱的,作者需要寫出一個衰弱的宇宙才能符合grimdark的主題,這樣還硬要能屌打其他宇宙才奇怪吧。
無名
19/07/13(六)19:12:00 ID:jxNMsu2Q
No.199869
del
>>199843
不用說了,只要有亞空間
SW側艦隊從亞空間出現后一直沒有動靜,40K側上船探查時發現船上空無一人,動力爐變成活物,通道的地上鋪滿人皮,無數人類頭骨在艦橋上擺成了[曲線忠誠]的符號
無名
19/07/13(六)19:32:35 ID:ai3956Vg
No.199870
del
>>199869
沒多久亞空間突然冒出BYDO 奇居子
另一邊冒出R型機跟繼衛
無名
19/07/13(六)20:39:39 ID:Ks0Lhitw
No.199872
del
>>199849
(印象 可能有記錯/錯誤資料/已過期資料)
星戰還是進入超空間 而且在裡面"技術上"還是正常速度的飛沒有超光速 所以星戰8的那撞船攻擊照理SW根本做不到(要這招請去用ST曲航)
hyperspace還有些位置會比較順有些位置會比較慢其實感覺上有點像網道
在3DCG複製人動畫還有一定距離內在現實空間可以比hyperspace快到目標地的故事(因為那邊比較慢+要跑遠路避開危險的位置)
(hyperspace記得設定上也是某超古代種族創造(?)出來的)
現實空間上有極大質量的東西的重力井會在hyperspace裡弄出"影子"
而這影子在hyperspace也有"質量" 船撞到會爆掉所以會有安全系統在偵查到前方有巨大重力井時會立即跳出超空間 這也是帝國阻絕者級的用法
(想想SW7及8的第一軍團一定還在用舊設定做出照設定沒什麼弱點的武器所以一直被打臉)
無名
19/07/13(六)21:05:30 ID:mgUpaXe2
No.199876
del
>>199864
這個帝國文獻是在站在上帝視角方給讀者看的
而非劇中給劇中角色的的帝國吹那套
而且再來了,都知道了帝國早有計畫了
也就是說是不是馬卡理烏斯根本不重要,重點就是只要有人整合帝國就有那個能耐在短短七年內上到下一條心,打下上千個世界並從泰拉中打到銀河邊境
7年打下最低上限一千個世界好了,也就是帝國平均每2.5天就拿下一顆星球
>>別在唬爛了,一切順利百年才是常態,
蒙特卡復仇遠征花多久? 馬卡理烏斯花多久,基里曼的不屈遠征花多久?蟲族戰爭花了多久?
劇中角色從沒說過這種常態,就連作者也從沒看過你這種說法
他們只有有說動員起來可能花上個幾十年以上,然後飛過來要花好幾年
但我從沒看過"百年加百年加百年"這種鬼扯蛋說法
到底是你刻意框張說詞還是別人在吹?
無名
19/07/13(六)21:41:17 ID:by1vdYiQ
No.199879
del
>>199876
你好像沒看懂齁?
你講的那些都是最後負責去按按鈕那個人,
但人家講的是按按鈕之前要花多少時間去做準備,
"按下去之前的準備+最後按下去"整套加起來才是一個事件的完整流程,
一場戰爭光是看最後收尾的階段那當然很快,
但戰爭不是只有收尾階段而已,
40k的完整流程跑幾百年都不一定有希望,
星戰的完整流程最多也只要七八年,
而且其中有八成左右是和議會吵架要他們批戰爭預算
無名
19/07/13(六)22:55:20 ID:mgUpaXe2
No.199884
del
>>199879
劇中角色從沒說過這種常態,就連作者也從沒看過你這種說法
他們只有有說動員前後流程起來花上個幾十年以上,然後飛過來要花好幾年
-----------------------------------
要我再強調一次嗎?
要去翻一次凱小寶傳嗎?
幾百年倒底是誰以薛傳噱的呢? 還是誇大其詞再一再放大呢?
我沒有強調地國能比SW的帝國快,帝國的很龐大龐大道跑個流程隨變動則幾十年,劇中常描寫到,這沒什麼好辨解的
但幾百年起跳? 然後更進一步的
但幾百年加幾百年在加上幾百年這種三疊加法,別說HH連40K我都沒看過?
無名
19/07/14(日)15:03:07 ID:D0qu0qOA
No.199907
del
>>199879
你沒認真看過(或者沒看過)資料吧
拿塔洛斯戰役來說,作為邊境星球上一場無關緊要的戰爭,參戰的包括IG的混合部隊、SM和泰坦,準備時間頂多一兩年,航行時間不過幾星期
在亞空間迷航幾百年的是十分罕見的特例,不是普遍情況
無名
19/07/14(日)17:39:37 ID:rmwjQEeo
No.199910
del
>>199872
星戰第一部電影ep4裏漢索羅就跟盧克說過進行超空間跳躍前必須計算好路徑否則會一頭栽入恒星,當時他們正在太空中被帝國軍追殺應該不是在忽悠盧克
40k帝國的反應速度也得看對手等級,對付鈦這種邊境威脅花上很長時間走手續調兵是可能的,但面對黑暗遠征這種大場面速度就會快很多(相對而言)
另外40k帝國是個很分散的架構,泰拉中央沒下令地方諸侯(戰團)中有誰聲望高的直接拉一圈兵應付突發威脅也是很常見的事
當然現在基裏曼回來了出啥事中央他直接說了算,就不用走手續了
無名
19/07/14(日)17:51:34 ID:XmbOh34E
No.199911
del
>>199910
一個重點是:只要不是特別大的軍事行動,帝國大多數戰役都是就近調兵,耗時主要是在走官僚手續上,但這基本也就幾個月或幾年,因為需要動武的情況必然很嚴重,所以有較高的優先權
繞過官僚手續的辦法就是發動聖戰,基本上任何一個有地位的人物都可以宣佈針對一個目標發動聖戰,有多少單位參與就看他面子有多大,這是對僵化官僚體系的一種彌補
最後就是肌理曼回歸之後這種情況有了很大的改善
無名
19/07/14(日)20:03:39 ID:rmwjQEeo
No.199914
del
>>199911
很小型的軍事行動一般附近的戰團/艦隊之類自己就解決了,根本用不著上報
上報泰拉走手續的無論如何都不會是太小的麻煩
無名
19/07/14(日)21:23:06 ID:heYylHJg
No.199919
del
>>199910
應該是那時沒這設定吧
不過也可以說是因為索羅是走私犯 為了走私時的方便把安全系統拔掉了
後來一些故事有不算路徑或亂數跳躍來逃跑 只是都會說這種逃跑要花好多時間找回到底跳到那裡了
無名
19/07/15(一)01:28:41 ID:eZYTf71Y
No.199922
del
話說回來,卡利班那3個異型科技到底有多神棍?
無名
19/07/15(一)08:38:34 ID:Cmly8wkg
No.199923
del
>>199922
據說是古聖用來挖網道的遺物,可以穿越時空,在40k時炸掉了30k的卡利班
無名
19/07/15(一)08:54:33 ID:oZoXMCbA
No.199924
del
>>199923
炸掉卡利班的也可能是40K暗黑天使所為(避免30K的叛徒穿梭到40K時空)
不過那段寫得很模糊,怎解釋都好像說得通又說不通...
無名
19/07/15(一)09:50:26 ID:cY1VjUx2
No.199925
del
查了一項超空間引擎的設定
好像是量級越小的越快
像是搭載第二量級的滅星者戰艦
就比零點五量級的千年鷹慢
所以是船體越大航速越慢嗎?
無名
19/07/15(一)14:17:37 ID:3cNfPqvU
No.199932
del
檔名:
1563171457401.jpg
-(630 KB, 728x1032)
>>199922
>>199923
>>199924
https://aqua.komica.org/60/pixmicat.php?res=198866
無名
19/07/16(二)18:12:58 ID:ylJguq4A
No.199985
del
>>199925
應該是能量需要的因素吧
可能再要再快點就沒位放發電了 滅星者三角型船身後半都塞滿一堆反應堆了
無名
19/07/16(二)20:02:48 ID:jDTANBlI
No.199990
del
>>199985
可是體積大能塞的東西也多
沒理由反應爐的出力會輸給小船啊?
塞推力更強的引擎配合不行嗎?
無名
19/07/17(三)01:30:05 ID:fcZ0fFjw
No.199997
del
>>199990
有些滅星者版本是沒機庫 可能就是為了塞更多反應器令她們可以飛更快吧
以滅星者的切面圖看看應該已是在那個外型及大小內達到火力/機庫/速度(/成本)的平衡了 其他人員部份都要在上面加蓋不可以像MC80那些遊艇全都塞到船體內
(不過MC80不太需用考慮大型兵營機庫之類的空間不用加蓋上層建築也是很平常)
無名
19/07/20(六)12:35:16 ID:40CZ5TEg
No.200198
del
>>199990
因為塞得越多要推的質量跟而保護的範圍就越大,
例如反應爐出力成正比上升但體積成幾何級數增加,
而中間最有利的平衡就受限於技術上作到最小而輸出最大的區間內。
【刪除文章】[
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