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長期還是短期雇傭?
無名
19/07/09(二)22:33:53 ID:JA8wSa.g
No.199737
del
很多奇幻世界總是到處都有冒險者趴趴走
整個世界下到酒吧、路邊民宅上到公會、告示牌上總是有數不盡的任務給這些冒險者讓他們每天都有事情做
這讓我有個疑問 既然職缺這麼多 用長期雇傭的方式會不會比較划算呢?
以現代的角度來看 臨時請專業人士冒著生命危險解決問題 這費用肯定貴很多吧
以經濟學和過去的歷史來說 請問究竟有哪些因素影響人們偏好雇傭長期或短期的人力?
無名
19/07/09(二)22:43:17 ID:DqR1ZJcw
No.199738
del
泥看看那個萬惡的派遣機制
無名
19/07/09(二)22:47:17 ID:JA8wSa.g
No.199739
del
>>199738
那是因為那些職缺比較免洗吧
無名
19/07/09(二)23:21:38 ID:3h0BmsQ6
No.199742
del
>>199737
因為沒幾個是長期固定的吧.....
無名
19/07/10(三)00:06:28 ID:CoR3eSy6
No.199746
del
>>199742
至少為了擊退魔物長期僱用個衛兵保安官什麼的比較划算吧?
無名
19/07/10(三)00:56:33 ID:pnwgoI7s
No.199748
del
看設定(不是)
基本上冒險者就像派遣與外包
就是負責那些最末端的屎缺,而這類工作會找冒險者來當然是因為他們要的不是長期雇員而是短期人力
無名
19/07/10(三)01:44:34 ID:ljx6CSkA
No.199749
del
正常來講應該是高專業性但是需求低的項目會需要冒險者吧。
之前某串有提到某些時期的人口規模養不起固定店家,冒險者
應該也是差不多的概念。至於免洗雜魚就真的是說好聽冒險者說
難聽無業遊民。
雖然說是無業遊民但相對於每天耕田的農民,知道的雜項也更多。
>>就是負責那些最末端的屎缺,而這類工作會找冒險者來當然是因為他們要的不是長期雇員而是短期人力
還有需求養不養得起固定人力的問題。而且很多事件也不會每天發生。
像是野豬來破壞田、有偷雞賊固定出沒啥的。
無名
19/07/10(三)05:27:40 ID:ULM4vS8s
No.199751
del
即然是奇幻世界~決定權就是設定(作者)
>>199737
除了免洗外就是傷亡
很多人都看冒險者的多彩多姿
或許和傭兵們的戰場人生,今日領今日爽
一樣
我怎麼知道這個冒險者有價值呢?除了銅、銀、金
五、四、三、二、一等等排序組合
淫詩人們的歌頌外,最好的方式就是給任務後完成
不過任務完成是怎麼知道的?這業主也要派人去偵察確認後
才知道的吧
再這確認的過程中,吃喝住算誰的?
而且冒險者的品格如何?貨銀兩訖?
再說了能有這麼多任務可以賺錢賺名聲的事
卻丟給冒險者來做,這還滿奴的
農夫:你不辛苦的種田跑去當冒險者,你丟盡我們農民世家的臉
無名
19/07/10(三)07:11:25 ID:GR.2fUR6
No.199752
del
玩一次黑暗地牢就會懂得正確對待冒(免)險(洗)者(筷)的態度了
無名
19/07/10(三)10:31:41 ID:P0Iodc6c
No.199755
del
看經濟結構啊,斯巴達可全都是軍人,靠的是奴隸來養他們
無名
19/07/10(三)11:40:28 ID:Ymmd2IEI
No.199759
del
>>199751
驗收問題無解啊。
主流應該是拿一個足以讓人相信你有完成任務的東西去討價還價吧。
你覺得你消滅的指定的目標(ex:大隻野豬),我覺得你他媽的只是隨便抓一個來騙我(ex:豬屍體
體型我覺得比破壞我田園的那隻小太多)OOXX這樣。
>>再這確認的過程中,吃喝住算誰的?
基本上委託人就是因為自己處理不了才找外包,本身驗證結果的能力
絕對是非常有限的。
無名
19/07/10(三)13:09:38 ID:nPjwnMzg
No.199760
del
>>199752
雖然是免洗,新人就算了
老手團隊不小心老馬陣亡真的很傷
無名
19/07/10(三)13:24:14 ID:YZcnTOUA
No.199761
del
可以去研究一下台灣的人力公司怎麼運作的
無名
19/07/10(三)13:31:26 ID:rkoQ/P/M
No.199763
del
週期性人力缺口:
農產品收穫季節、景氣循環、年終離職潮、節慶出陣頭
無名
19/07/10(三)13:31:35 ID:r/nYbxmk
No.199764
del
>>199742
以前神羅、法國和義大利城邦比較常聘請傭兵
甚至瑞士傭兵是只為法國人服務的
無名
19/07/10(三)14:04:41 ID:zq8pI63s
No.199765
del
>>199737
長期性的就是雇成守衛之類了啊
就是零工性質的才會找冒險者
>>199739
無關,主要是因為正式員工公司要付一堆福利
所以用派遣鑽漏洞
無名
19/07/10(三)14:17:01 ID:DEGGn09I
No.199766
del
>>199764
瑞士傭兵只為法國人服務(x)
瑞士傭兵租約以團為計量單位,合約到期前那一團會一直幫你打仗,不過不會跟其他瑞士傭兵打(o)
無名
19/07/10(三)15:27:08 ID:6a5xhvzY
No.199768
del
>>199737
相反,長期雇傭需要保證福利和定期薪水,殉職可能還得付家屬撫恤金
無名
19/07/10(三)16:09:24 ID:FM58JvPg
No.199769
del
雇用跟接單的條件跟狀況
其實可以參考美國西部拓荒時期的牛仔
早期單人形式的賞金獵人
後期壟斷的平克頓偵探組織
平克頓算是接近奇幻公會運作的可能性的一種
無名
19/07/10(三)19:00:36 ID:2D2TP1ek
No.199771
del
>>長期雇傭的方式會不會比較划算呢?
換個角度看
冒險者也不見得願意
因為大多數冒險者居無定所(人家就愛四處闖蕩嘛)
偶而需要錢買點必須品才會接個任務
長期雇傭時間體力被雇主綁住那是定居的人才有的想法
而且有規模的大城市都會養軍隊
軍隊就是長期雇傭的模式了
只是很多小事不值得動員軍隊,那就會以懸賞任務的模式發給願意做的冒險者去做
無名
19/07/10(三)19:22:23 ID:rkoQ/P/M
No.199772
del
查了一下,四個月前有差不多的討論串
https://aqua.komica.org/60/pixmicat.php?res=195775
無名
19/07/11(四)00:35:29 ID:qJZdtUa6
No.199784
del
就害獸處理這方面冒險者對應的是現實的獵人吧
像日本北海道如果出現害獸
市政府會委託民間獵友會進行捕獵而不是交給警察/軍方
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