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無題
無名
19/08/05(一)18:10:40 ID:Qem33Zm6
No.200789
del
恕我直言,大部分遊戲玩家對戰爭的理解基本停留在中世紀,前面肉搏衝鋒,後面弓箭手火槍手打輔助。最好的不會超過二戰,也就是視距內戰鬥。對面過來一隊兵,你看見了,指揮自己的兵跟對面突突突。超過了這個範疇的戰爭遊戲是不好玩的。
而現代戰爭已經是超視距了,至於未來就更不好描述了。而科幻戰爭遊戲往往逃不出皇帝有個金鋤頭模式。
想知道基於超視距理念的戰爭遊戲是什麼樣的麼?我推薦一個:橫掃千軍之王國風雲
這個遊戲雖然是中世紀魔幻題材,但卻真正地詮釋了什麼是現代戰爭。
遊戲中,你的核心是國王,這個單位血高防高,能造基礎建築,也有大範圍攻擊魔法。但只要己方國王一死,遊戲就GAME OVER。相對的,發現並消滅對方國王,則是獲勝的關鍵。
撇開一些奇葩戰術(比如暴一堆初級兵突襲對方國王),遊戲一旦進入中後期,主宰戰場的是下面這個東西:
無名
19/08/05(一)18:13:24 ID:Qem33Zm6
No.200790
del
檔名:
1565000004883.jpg
-(36 KB, 405x459)
這貨叫石巨人(stone giant),特點麼就是攻擊距離非常遠,遠到什麼程度呢?小地圖它大約能打1/2個圖,基本上這玩意往地圖中間一站,地圖中所有的單位都在它的射程之下。而且這玩意攻高血厚,造起來也方便,除了走得慢一點(其實也不算什麼,畢竟射程擺在那裡,跑得慢但它的石頭扔得快)幾乎沒什麼缺點。
其他族也有類似的單位,比如土族的超級投石機,水族的超級投石船,火族的噴火怪等,它們的特點都是有超長的攻擊距離。類似于現代戰爭的遠程導彈。
說完了射程,再說遊戲的另一個關鍵:視野。
是的,雖然你的石巨人有超長的攻擊距離,但你如果不知道對方在哪裡,那再長的射程也是白搭。所以另一類單位就出現了:偵察單位。
這類單位很多,初級的如鸚鵡,獵鷹,烏鴉,高級的如魔毯巫師,龍,龍騎士。這玩意的特點就是飛得快,能開視野。至於攻擊力什麼的倒不重要。有點類似于現代戰爭中的雷達,主要用來給遠程單位開視野。
所以,遊戲後期,往往會變成這樣一個局面:雙方都積累了一堆遠程單位,然後用偵察單位四處飛,找對方的國王和遠程單位。而己方國王則東躲西藏,儘量找掩體隱藏起來。而導致game over的往往並不是對方的大兵壓境,而是頭上飛過的一隻小鸚鵡。
你看,王國風雲是不是很有現代戰爭的風格。但如果你問我,王國風雲和星際爭霸哪個好玩,我跟你說,王國風雲給星際爭霸提鞋都不配。
zhi##hu.com/question/323240225/answer/755896993
無名
19/08/05(一)21:47:13 ID:.lJE7bWc
No.200794
del
既然你都拿了王國風雲這個資料片出來了,為什麼不直接拿主程式橫掃千軍本身或是他的後代最高指揮官(2代不算在內)出來...?
無名
19/08/05(一)21:53:57 ID:R6ycv6LU
No.200795
del
>>200794
因為他只是從知乎把文轉過來
我甚至懷疑他在把文轉過來以前到底有沒有把整篇都看過一次......
無名
19/08/05(一)22:07:39 ID:hlhqPSvQ
No.200796
del
檔名:
1565014059398.jpg
-(1553 KB, 1402x3420)
來學竹槍啦
無名
19/08/08(四)20:02:20 ID:mtVU5gK2
No.200870
del
>>2代不算在內
你怎麼可以這樣說它 Q_Q
無名
19/08/08(四)20:19:20 ID:e65/V.d.
No.200873
del
>>200870
人家起碼還記得它
不像橫掃千星
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