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為什麼奇幻世界沒有哥布林農場?無名20/05/19(二)15:17:37 ID:Cg7tN7xgNo.208275del
要知道,人類所有想要依賴以賞金型式來消滅物種的方式,大多數都會變成民間養殖業來獲取賞金

像是歷史上滅鼠,殺毒蛇等都是這樣

除了像是大型食肉動物那樣危險,難繁殖,生長媛慢,消耗大而不合算

而哥布林完全符合養殖的條件,危險度低,繁殖快,成長快速,單獨囚禁喂快,成熟了就斬首,身體部份的屍體還可以攸成飼料繼續喂食

這種簡單的欺詐政府資金辦法,刁民都很會的啊,為什麼奇幻世界就沒有?
無名20/05/19(二)15:36:34 ID:8RqTEScUNo.208276del
>>208275
沒有受害地點,又不是算隻計價
無名20/05/19(二)15:38:04 ID:pSGNV/aMNo.208277del
>>208275
用途少,你除了拿去換錢和當肥料以外幾乎想不出其他能賺錢的用途。
無名20/05/19(二)15:55:39 ID:cekUnKfgNo.208279del
>>208275
鄉下的人沒這時間或野生的已一堆根本不用另外養
而且多數設定的哥布林都會一直試著偷跑
如果用完全固定四肢的方法養大就會完全沒長出肌肉
別人一眼就看出有問題吧
用普通圈養方式你就要花時間一直留意關的位置有沒有問題
否則那天睡著時就被背刺

城市你養來騙錢 政府沒出手前你已被其他人打到變豬頭了
唯一額外用途就像白老鼠那樣賣給魔法師之類當研究工具吧
無名20/05/19(二)16:36:01 ID:zUUYbT0cNo.208282del
硬要說的話其實還是有勢力會繁殖哥布林的 但是絕對不是這種用法
會繁殖哥布林的除了某些太閒的法師外大多數都是邪惡勢力  
基本上用途不出砲灰 苦力 還有實驗品
無名20/05/19(二)17:27:36 ID:rE4NzMhYNo.208284del
有更多可以賺錢的魔獸不去養,養那種完全沒經濟成本的哥布林做什麼?去養兔子都比較賺吧
無名20/05/19(二)17:34:43 ID:kKAf9M7wNo.208285del
就跟當初打鴯鶓為什麼沒有人養鴯苗來打一樣
就是因為成本不合又犯法啊,賠本又殺頭,誰要玩
無名20/05/19(二)18:22:40 ID:YVu26LHENo.208286del
>>208275
哥布林問題還是太聰明,他們是屬於比較接近人類的類人種族,真正的用途是像中國一樣開設再教育營,把他們洗腦訓練成你的走狗,然後延續幾個世代,你就有廉價勞動力跟可犧牲戰力了
無名20/05/19(二)18:54:39 ID:snNsdJ2oNo.208292del
很簡單

不符成本

光是防止哥布林逃跑你就得砸重金打造複雜的牢籠和請專門武力看守與打掃,這還沒去算他們的飼料錢以及哥布林整天怪叫造成的無形精神成本;而一切都只是為了低級怪的賞金
你想你多久才能回本?不如去養雞蛇算了
無名20/05/19(二)19:03:15 ID:pSGNV/aMNo.208293del
說真的,感覺養史萊姆都比哥不林好賺
特別是史萊姆的用途多、繁殖快且不太需要大量的空間以及飼料,不會發出操音和搗弄奇怪的物品或儀式

而且除了個別特殊的個體幾乎沒啥智慧,唯一要花心思的不過是能關住他們的東西或許會比普通家畜貴。
無名20/05/19(二)19:42:21 ID:NZXwvJ9sNo.208294del
不如把錢拿去跟地精矮人之類的打交道都比較賺啊
無名20/05/19(二)19:47:15 ID:NEg1RiUANo.208296del
>>208293
可是養史萊姆能幹嘛?
魔法材料?
無名20/05/19(二)20:08:00 ID:NvynslqUNo.208297del
抓野狗賣肉都好像比開版有賺頭
無名20/05/19(二)20:10:20 ID:9pCPBjj.No.208298del
>>208275
我記得奪心魔有啊,只是會先把他們洗成白癡
無名20/05/19(二)20:32:37 ID:SGmtBE4UNo.208299del
>>208296
膠質產品
無名20/05/19(二)22:04:55 ID:30ucphjMNo.208305del
>>208275
哥布林性價比太低養獨角兔都比養他好
更不用說其他性價比更高的生物

>>208296
制酸,魔法材料,食品添加物
無名20/05/19(二)22:34:53 ID:yotYAAVsNo.208307del
養殖哥布林最大的優點不是超高的換肉率嗎? 像哥殺裡面的哥布林只要一個孕母一星期就能繁殖出15隻 又什麼狗屎玩意都能吃 雖然不知道味道怎麼樣 但是那個時代也不可能對味道有多高的要求 比養豬牛羊都好賺多了
無名20/05/19(二)23:06:46 ID:aL0vQW8gNo.208309del
除非你是上位種, 至少如龍或巨人之類, 不然哥不林也是智慧種, 會自然(不定期)出現薩滿這種領導者職業, 一個疏忽就會被爆菊
無名20/05/20(三)03:17:45 ID:4eWTypi.No.208328del
>>208296
史箂姆的用處太多了
可以清大便清屍體,或是高地往下的緩衝墊
當食物的話在夏天用冰魔法冰死後,可以當涼粉沾花生來吃

可以讓男人練肉體衝撞,練拳及體操
純肉體可以把史箂姆搞死的話,就能轉職成戰士
養史箂姆比哥不林好處多,更不用說智能與馴溫時間差太多

滿奇怪的是許多創作歐克們都跟哥不林有牽扯
無名20/05/20(三)03:36:42 ID:iGMDYAg2No.208329del
>>208328
自動清潔式下水道真的超便利
只要當心屎萊姆跑出來
無名20/05/20(三)06:32:22 ID:6dFVXe/ENo.208330del
>>208307
如果要弄成絞肉(看不出是什麼生物)
加一堆調味之類的加工(可能肉質差或有強烈異味)
那直接養蟲子還方便點吧
再說我懷疑把哥布林去頭去骨後會有多少肉可以用
感覺就算把內臟(含腦)也用上也不會有太多...

我相信奇幻世界一定有更好的選擇就是
無名20/05/20(三)07:27:46 ID:Hwh5lsYcNo.208331del
>>208330
比如切掉手當駝獸使用?
控制更嚴格一點,切手挖眼鎖在磨坊推磨用?
用鐵鏈成串鎖在船底艙槳位上代替奴隸槳手?不過這種工作人類奴隸也活不久,哥布林不知耐不耐用
數量多到能當廉價能源的話就來製作哥布林轉輪發電站吧
絕對綠色能源的啦
無名20/05/20(三)09:47:37 ID:yt84bMKsNo.208333del
>>208307
換肉率不是看多會繁殖好嗎,是看吃下去的食物跟長出來的肉的比例
照哥布林體型來看還滿低的
無名20/05/20(三)10:26:35 ID:zNkw0nEENo.208336del
哥布林肉感覺很難吃
不過ork肉感覺是青菜味道www
血天使子團不是超愛吃wwww
https://www.youtube.com/watch?v=f5tnVODuI-g
無名20/05/20(三)10:27:43 ID:zNkw0nEENo.208337del
>>208336
btw 當初不是有設定sm全部都能吃對方肉
看對方記憶?不只有flesheater
無名20/05/20(三)13:06:24 ID:Sb3ldve6No.208355del
>>208331

愚蠢的點子
投入的飼料至少90%變成廢熱(生物體限制)
剩下的能量再除上發電機的熱效率(最先進的然氣渦輪/蒸氣輪機複合循環發電也才60%弱)
就算光用熱力學計算都能得出"不划算"的結果
還沒算上哥布林的反抗能力遠高於一般家畜等問題
無名20/05/20(三)13:53:11 ID:OrXbGzaQNo.208359del
>>208331
覺得直接弄個魔像或是乾脆去買駝獸還比較省.....

畢竟能當駝獸的大多都不會是甚麼史詩級稀有生物
無名20/05/20(三)14:21:57 ID:Wd.5kChENo.208366del
>>208328
>歐克們都跟哥不林
都是綠色的加上穿著風格相近
而且以前好一陣子都是玩家的敵人
無名20/05/20(三)17:27:23 ID:ca6liLDcNo.208378del
>>208328
>>208366
不就是因為最早在魔戒 托爾金把兩個名詞
orc跟goblin混用在同一個物種上面才讓後來兩者混在一起嗎
無名20/05/20(三)18:51:58 ID:3sr9S9KQNo.208381del
>>208307
除非你能找到專嗜哥布林肉的饕家
不然我覺得還不如老老實實去養巨鼠什麼的
你看看哥布林體型就知道了,大部分營養首先都是供應大腦,四肢根本沒啥肉
無名20/05/21(四)00:39:40 ID:p82XYGLYNo.208389del
>>208355
所以説綠能就是不行啊(嘆
無名20/05/21(四)04:38:18 ID:JaznZ5WcNo.208392del
>危險度低
...??
無名20/05/21(四)07:07:34 ID:6nRMwGYsNo.208393del
>要知道,人類所有想要依賴以賞金型式來消滅物種的方式,大多數都會變成民間養殖業來獲取賞金
>像是歷史上滅鼠,殺毒蛇等都是這樣
原PO的歷史比較像是遊戲世界歷史而不是現實歷史
無名20/05/21(四)09:27:10 ID:Qd/lecWsNo.208397del
>>208336
帝皇自重www
無名20/05/21(四)09:55:18 ID:UIDYud6MNo.208398del
是說有什麼種族和哥布林相似(矮小),但卻是死對頭和世仇的那種,那種一見面就是互殺到底
無名20/05/21(四)13:41:39 ID:CAO0a2ZwNo.208404del
>>208398
老鼠人? 狗頭人? 這種生態位相近的東西會互殺沒錯 但好像還不到死對頭或世仇等級
侏儒的話感覺沒這麼好戰
大概比較符合這定義的就矮人了吧 雖然說只有矮但是不一定小
無名20/05/23(六)01:05:58 ID:bcvr5Jj6No.208454del
>>208398
看來是該讓哥殺種族化的時候了

剛好這裡有一座農場,我看不如...
無名20/05/23(六)02:41:28 ID:UoGgWrG.No.208459del
>>208398
食屍鬼 體型和人差不多或略小
有些作品的設定不是死靈生物而是一般生命或低階惡魔
除了吃屍體也會獵殺生物進食
跟大多數種族算敵對互相見面就殺的關係吧
世仇可以算 死對頭就微妙
無名20/05/23(六)08:46:23 ID:uItrHcTUNo.208461del
>>208398
看教育。
無名20/05/23(六)21:19:15 ID:j027fAgcNo.208492del
>>208398
其他設定我不知道
但可以設計一種體型像野豬的世仇猛獸
超喜歡吃哥布林臟器
哥布林要5-7隻才換1隻
人類可以用哥布林農場來馴化猛獸
無名20/05/24(日)21:06:53 ID:LB/VWKeQNo.208536del
>>208404
DND的設定是狗頭人(コボルト Kobold)跟地侏(Gnome)是互相仇視
起因是狗頭人的神要狗頭人主動殺的 地侏莫名受害

這是少數搞到地侏討厭的生物
甚至地侏3.5對狗頭人是有天生種族加值的
無名20/05/24(日)21:24:03 ID:OU7ZsWBUNo.208537del
我記得有一個4格的

勇者砍下了某魔物的一隻手臂

下一格魔物的手就恢復正常

並嗆我的肉體恢復即快 你殺不死我

勇者想了一想之後

該世界就沒有飢荒了(把魔物囚禁起來 所有人都排隊砍手)
無名20/05/25(一)08:50:22 ID:Gh8JT892No.208548del
>>208537
能量守恆
無名20/05/25(一)18:15:56 ID:3jI0JPBgNo.208573del
>>208548
八成是能把一些能量其他物質拿來復原.....

等等!我是不是用科學的方式在討論奇幻的現象?
無名20/05/26(二)04:52:42 ID:s1VG5j6cNo.208623del
視乎某魔物的再生能源從何而來。
另外,會覺得能解決世界的飢荒問題,這其實好比覺得土地能無限種出作物一樣。
無名20/05/26(二)05:07:02 ID:aQUOgyN2No.208624del
能夠解決饑荒
那就表示產能和運輸能力要有兩三倍以上
無名20/05/26(二)18:48:12 ID:I0JGcXyINo.208651del
>>208573
光合作用?
這樣想的話那隻巨魔就只是長的比較快的食用植物罷了
無名20/05/26(二)19:10:16 ID:iNae26B2No.208652del
>>208651
長得快還沒有土地肥力限制。

這可不是"只是"長得快的食用植物....
這是終極糧食啊!
無名20/05/31(日)18:55:23 ID:kiPqSwt6No.208819del


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