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論奇幻世界中的食品科學
無名
20/05/19(二)20:35:07 ID:iz6GqLH6
No.208300
del
蠻好奇有沒有人去研究這個
有聽聞過不少人吐槽一些奇幻作品內豐富的飲食文化
在現實中至少要文藝復興或工業時代才能實現 (如馬鈴薯、番茄、各種發酵製品)
與奇幻世界常設定為只有中世紀的科技水準不服
但換一個角度想
會不會有可能能以魔法在科技只有中世紀水準的奇幻世界 實現近現代的飲食文化呢?
舉例來說淨化食糧 (指定的一個點為中心半徑5尺球形范圍內非魔法食物和飲料被淨化並且沒有毒素和疾病。)
是否可以用在釀酒上?
也許淨化術可以保留益菌淨化壞菌幫助發酵?
或者用同樣的原理在製作起司上取代現實的巴斯德殺菌法 製作出媲美現代水準的乳製品?
魔法伎倆能冷凍或溫熱食物持續1小時
或許能以超越現代的效率製作冰品?或烹煮幾千幾萬人吃的伙食?
也許舞風術可以創造真空幫助食物保存?
操水術能在鍋內製造漩渦方便製作康乃狄克蛋或是過濾高湯的雜質?
這些還都是0環法術 說不定奇幻世界的大廚和烹飪愛好者各個都精通這些法術?
無名
20/05/19(二)20:56:32 ID:cekUnKfg
No.208301
del
>>208300
馬鈴薯及番茄(還有玉米)只不過是因為美洲比較晚發現
發酵也有幾千年歷史
這些和時代關係影響其實不大就是
無名
20/05/19(二)21:07:21 ID:iz6GqLH6
No.208302
del
>>208301
不過人類發現細菌並分辨益菌與壞菌後
才讓發酵有飛躍性的進步
就拿啤酒來說
人類發現加啤酒花能使發酵穩定
特定條件的殺菌能使酒不易酸敗已經是很近代的事了
無名
20/05/19(二)21:15:18 ID:A0FeOh1w
No.208303
del
看設定就好
無名
20/05/19(二)21:54:08 ID:30ucphjM
No.208304
del
丟一個日本人過去就好
無名
20/05/20(三)00:16:16 ID:iGMDYAg2
No.208321
del
如果魔法能在一個區域内均匀精確的控制溫度
魔法師加幾個魔像就可以開起餅乾工廠
無名
20/05/20(三)13:17:14 ID:AgVR6tec
No.208357
del
>>208300
其實不論什麼設定,終究還是要看成本
如果魔法餐飲業的收益沒辦法回本的話自然不會有人投入這個行業
然後老問題看設定,奇幻你沒講背景的話會無限上綱,不容易有共識
有提出某套系統大家會比較好討論
無名
20/05/20(三)17:56:00 ID:JbDSZm52
No.208379
del
>>208357
如果拿DND的法術設定做為背景呢?
0環跟1環法術應該算很常見的
無名
20/05/21(四)17:26:07 ID:j6P34WOo
No.208408
del
>>208379
DND有我沒記錯的話法術位的問題啊(跟DND不熟)
法術位會大幅提高生產成本,因為一個人一天能做的事情是有限的
感覺上會變成貴族才能享用的產業
以前弄的背景的設定
20/05/21(四)17:51:37 ID:UIDYud6M
No.208409
del
當沒有戰爭又或著是能力太低沒辦法上場時,稀有又高貴的魔法師的日常工作
冰魔法師:製造乾淨冰塊,供給冰櫃使用。
土魔法師:改造土壤讓土地能夠種植各種作物,或著製作移動的田地(哥雷姆)來運輸新鮮的食物
木魔法師:製造會移動的果樹樹妖,運輸新鮮的水果,又或著加速樹木的成長以好取得大量的木柴資源。和土魔法師通常一起合作搞農產業或木柴業。
光魔法師:當人體紫外線探照燈
水魔法師:製造大量乾淨的飲用水販賣,還能製造可以飲用和食用的無害史萊姆(一隻超貴)
雷魔法師:當電池
風魔法師:當人體電風扇,再帆船上放大風讓船的移動速度上升
火魔法師:機動人體打火機,可以做的事情太多了反而想不出來
毒(蠱)魔法師:研究和生產各種毒物,然後製作相對的疫苗
時空?魔法師(只會加速魔法):製造各種醃製和發酵食品
念動力魔法師:各種大型雜物搬運和建築工作
生命魔法師(神療師):當醫生,能力較強的會去搞複製食品的工作(讓肉塊和植物自動成長和複製分裂)
島民還有什麼點子??
無名
20/05/21(四)19:48:14 ID:Pt1E.yfY
No.208413
del
>>208409
死靈魔法:活跳跳的金華火腿,超鮮嫩醃肉,罐頭活魚這種自相矛盾的食材
沒錯
我相信死靈魔法就是真正的料理魔法
無名
20/05/21(四)20:10:44 ID:fgBo6b3Y
No.208414
del
>>208300
就算法術能做到好了
法術使用者本身就很罕見 鄉下小村莊可能一個也沒有
就算有 要是只有一位
他們應該也是優先擔任村莊牧師/草藥師/占卜師等職位
不會有時間弄料理
無名
20/05/21(四)20:38:55 ID:D3PcDlD.
No.208415
del
>>208414
成本吧
施法不是還要消耗材料
光材料錢就不划算了
無名
20/05/21(四)21:04:06 ID:d/fi8UZg
No.208417
del
>>208413
所以神聖系列的法術是用來保鮮、清洗和....等等!這樣處理過的食材不就不能使用發酵熟成這類的製作方法了嗎?
無名
20/05/21(四)22:10:16 ID:NMp68yGU
No.208418
del
>>208417
畢竟法術有時效性的嘛
無名
20/05/21(四)22:10:38 ID:Fo5ZYbEE
No.208419
del
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1590070238269.jpg
-(49 KB, 629x354)
>>208409
土魔法師:改造土壤讓土地能夠種植各種作物,或著製作移動的田地(哥雷姆)來運輸新鮮的食物
無名
20/05/21(四)23:58:07 ID:iK1eJ.RA
No.208421
del
>>淨化食糧
急需水的話,也可以把尿淨化成飲用水
無名
20/05/22(五)06:59:30 ID:6zF8mPTA
No.208427
del
>>208414
會使用0環法術的人應該算常見吧
或者反過來說在DND世界如果有心想學0環法術應該是很容易的
與其讓一個法師或牧師兼任廚子
讓一個廚子學會0環法術應該是可行的
>>208415
0環法術不需要成本
無名
20/05/22(五)14:06:30 ID:x45aqhuU
No.208433
del
>>208379
>>208408
>>208427
按3R版本 一個1級法師一天可以用3個0環法術
術士好一些有5個 但是術士是天生的不能後天學習得到
無名
20/05/22(五)15:20:51 ID:PIXaeuxA
No.208437
del
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1590132051796.jpg
-(160 KB, 780x776)
翻了一下3R的DMG,發現施法者比我想的還要常見
200人的村莊裡會有5個施法者
這比例顯然比許多模組裡的村莊還要高很多...
無名
20/05/22(五)17:54:51 ID:rDf2snM6
No.208444
del
檔名:
1590141291408.jpg
-(163 KB, 900x1300)
>>208413
設定上這是神療師的工作(讓食材半活久一點,避免腐敗),死靈法師(道士)則是帶團隊去敵後搞破壞(腐化田地和讓儲存食物高速腐敗)
>>208419
移動田地來自迷宮飯
無名
20/05/24(日)00:03:14 ID:EYRw3PR.
No.208498
del
其實不一定要靠施法者達成
也可以靠魔法生物或草藥達成吧?
像是用冰元素的外殼降溫
用淨化藥草清潔水源
用特殊魔獸含有大量酵母的脂肪發酵之類的
我記得玩上古五的時候就有接過任務是要我去收集五個霜鹽給漁夫保存魚貨的
無名
20/05/24(日)01:46:54 ID:p2PWYqbw
No.208502
del
>>208421
那麽……大便净化之後能不能再次吃下去……
無名
20/05/24(日)23:14:23 ID:dnwn/MRo
No.208540
del
>>208502
人糞有60%水分、15~20%腸壁細胞或其屍體、10~15%細菌或細菌屍體和5%的食物殘渣
如果有辦法去除其中有害物質的話
是的,大便可以吃
無名
20/05/25(一)00:09:00 ID:1QogOeLc
No.208542
del
>>208502
淨化後喝回去可以補充水份
大便淨化後你吃下去又補充不了多少營養......
無名
20/05/25(一)18:25:31 ID:3jI0JPBg
No.208580
del
.....怎麼開始討論起回收再利用的部分了?
無名
20/05/26(二)02:25:04 ID:iZnSqmOo
No.208620
del
>>208433
PF的戲法可以無限放的樣子
無名
20/05/26(二)03:49:33 ID:mmBWQLzk
No.208622
del
《龍與勇者與郵遞員》
冰法師的主要工作是擔任冷庫w
無名
20/05/26(二)19:54:58 ID:GyGuJ7AE
No.208653
del
>>208498
感覺上跟現實差不多,只是比較方便而已
雖然認真整理出一套系統應該滿有趣的
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