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設定一個星球(世界)的問題
無名
20/12/28(一)00:42:26 ID:DSz4kLH2
No.213655
del
想請問島民一下,將一個世界設定成一天28小時的話,那在設定月和年還有時間的計算時候需要注意什麼?
目前設定是一天28小時制(時鐘數字是1~14),一年14個月(大都數地區冬和夏一樣長),大月和小月天數還沒想出來
本人對時間和年月計算設定不太在行,請島民給予建議
無名
20/12/28(一)01:55:58 ID:ejuNn6Co
No.213657
del
這種時間長的世界不是轉速慢
就是非常大顆
像星際效應的海嘯山星球
一待就是幾十年
無名
20/12/28(一)02:39:34 ID:wVXfT1tQ
No.213658
del
模擬成天動說視角會變得很好運算
雖然該學說實際上是錯的
模擬完再套回去地(行星)動說就好
無名
20/12/28(一)02:41:30 ID:vy/cH6Ts
No.213659
del
大抵來說沒啥要注意的,開心就好,因為計時和曆法本來就是人纇定的
只是不知道你用途是什麼,這會影響你設定的重要性
無名
20/12/28(一)03:37:02 ID:rNDJji/I
No.213662
del
說來會有行星大小相同
但就是會轉得比較慢嗎?
無名
20/12/28(一)03:49:59 ID:3wfpAKV6
No.213663
del
如果不是一直要顯示2個或以上星球的時差影響
只要一開始說說就好 反正沒多少讀者會真的算你有沒有算錯時間...
>>213662
金星表示:
無名
20/12/28(一)10:36:30 ID:w0T0/xHE
No.213667
del
>>213655
不須要注意什麼,一樣是年月日啊
>>213657
>這種時間長的世界不是轉速慢
>就是非常大顆
沒有這回事,影響行星角動量的因素很多
起始動量,撞擊,潮汐鎖,和其他星體的相對軌道等等,沒有所謂越大一定轉得越慢的說法
>像星際效應的海嘯山星球
>一待就是幾十年
??????那是因為他們在黑洞引力圈內的關係,關行星自轉什麼事?
無名
20/12/28(一)14:54:51 ID:4SKfsHpo
No.213673
del
據說米花市所在的地點位於海王星上
所以過了許多日子柯南依舊是小學生
無名
20/12/28(一)18:29:36 ID:TE/JIOds
No.213678
del
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1609151376363.png
-(2760 KB, 1463x866)
>>213657
確實是設定的很大顆,大約45000~48000km,因為不想直接搬地球來設定
>>213659
就大一點會比較好展現各地文民的巨大差異和在設定巨型大怪獸時會比較有說服力,然後再設計一些奇葩地區(長滿硬化火焰結晶或硬化雷結晶的地區)時也會比較好搞定
無名
20/12/28(一)20:08:24 ID:MtTzPWgA
No.213680
del
>>213678
所以其實不是怪獸巨型
而是這裡的人類太小了?
感覺若是有差異大的特殊環境
或許會產生各種人類亞種
像是寒冰地帶的人類鼻子呈鷹勾狀好將冷空氣在大鼻子裡面變暖以便不會傷害肺部
無名
20/12/28(一)21:01:36 ID:iolVvo2I
No.213687
del
>>213678
4倍地球直徑, 就是64倍體積, 64倍質量和64倍重力, 氣壓變數太多, 但也是數十至數百倍
如果想稍為硬科幻點, 用一個數倍大的地球只會更不合理
無名
20/12/28(一)21:09:01 ID:MEXs8s6Y
No.213688
del
檔名:
1609160941752.jpg
-(170 KB, 753x435)
>>213680
>>寒冰地帶的人類
不就是尼安德塔人
無名
20/12/28(一)22:41:37 ID:S0HRAbpQ
No.213698
del
14的質因數有2跟7,因為7相對大,所以倍數變大的速度也很快。
推薦使用2跟3的最小公倍數6。
無名
20/12/28(一)23:00:05 ID:vy/cH6Ts
No.213699
del
>>213678
>>各地文民的巨大差異
那就有很多東西可以寫,像你提的計時和曆法
現實中許多文明的計時和曆法來自他們的創世神話
因此若要寫,可以用神話故事來"解釋"該文明的曆法為何要這樣定,理所當然每個文明計算方式不同
所以說不用管年月日要定幾天,隨便定,然後幫每個文明想個故事來"解釋"就好
>>巨型大怪獸
如果你創作重點在於怪獸和人的互動&不同地區的特殊地理環境
那其實計時曆法等等設定不必太詳盡,夠用就好,便宜行事用世界統一標準時間也行
先把重點放在你想描寫的部分,其他次要元素劇情有需要再補上即可
無名
20/12/28(一)23:27:08 ID:L9hEHgPM
No.213701
del
>>213678
要有巨型怪獸也不一定要把星球設的很大
有個能自圓其說的理由即可
比如高溫多濕的氣候會產生巨大爬蟲類
嚴寒氣候會催生巨型哺乳類
遼闊的海洋有巨大魚類
巨型森林則能支持巨大昆蟲ectect
就算寫有怪獸靠吃鈾礦長的他媽的大還會噴核子火焰,只要有趣有何不可?
無名
20/12/28(一)23:44:35 ID:Wa9PWJhY
No.213702
del
除非你是要寫較科學寫實性的硬科幻,否則這些物理情況可以完全照般地球,因為沒人在乎
別告訴我妳看科幻小說真的會去把星球的背景設定拿出來推演看真不真實,只要能讓一般人一眼掃過去沒看出問題就行,然後年月日周期都自己設定
除非你是要搞星球級的奇觀,像赤道都是火焰,南北極都是極寒,只有中間還能住人這種
(因此分成南北兩個即然不同的環帶生態系,然後故事裡就某個少年繼承探索學者父親的遺志,糾集夥伴想找到通往另一邊的道路
最後看是要古代有人過來或過去,牽扯到人類的起源等等,至於路線不是上古科技從大氣層外飛過就是從海底或地道過去之類
續集就是有一邊想發動侵略,主角聯合老伙伴來阻止)
扯遠了,總之你要是真的想設定星球上有某種特別的情況,但礙於淺薄的科學知識無法找出適合的設定
那妳就直接說因為有某種礦石有特殊功能,把一切原因全推到這上面,最多在再加上別的因素,像是星球參數
比如阿凡達電影如果非要搞解釋,最簡易的就是把所有跟地球不一樣的全都推到飛天礦石頭上,不然你告訴我為啥那邊一大堆東西都能飛,還長那麼大,還自帶心靈網路?
最多再說因為恆星的溫度與距離所以氣候怎樣,而如果有偏差就說是因為礦石就好,反正礦石特性不說死,你伏筆暗喻說它有智慧也行
無名
20/12/29(二)03:13:23 ID:PObAzYFc
No.213707
del
>>213687
>4倍地球直徑, 就是64倍體積, 64倍質量和64倍重力
重力大小和距離的平方成反比,你距離直徑四倍的行星的重心也是四倍,所以實際感受到的重力是64/4^2 = 4倍
另外這是假設那顆行星的密度和地球相當,實際上地球的密度因為有個巨大的金屬地核而偏大,假如一顆星球缺乏金屬地核而平均密度減半的話,那麼你感受到的重力會只有兩倍。假如是顆大部份(>80%)成份為水的液態行星的話,那麼就算它是地球直徑的四倍,表面的重力也只和地球相當。
舉個更極端的例子,土星因為密度很低的直徑是地球的9.5倍,但是表重力只有0.914G
至於土星這種氣態行星能否有固態的地殼?當然也可以,上人工的就沒問題,反正是科幻。而且嚴格上來說用主動式支撐的人工地殼這種東西的物理之壁比軌道電梯還要小。
無名
20/12/29(二)11:52:44 ID:c8ivWvA2
No.213709
del
>>213678
一天28小時感覺很微妙,和24小時差不了太多,不會有人在意這個
不如徹底一點像月球那樣白天14天晚上14天好了
無名
20/12/29(二)14:44:45 ID:2sDi0et2
No.213711
del
https://dnd.fandom.com/zh/wiki/Category:晶壁系?variant=zh-hant
無名
20/12/29(二)18:30:53 ID:V/8JUMQg
No.213715
del
>>213701
想說星球大一點才好設定人類與巨型怪獸大戰時有逃跑和備戰的時間,不然以地球去設定的話人類根本就沒逃的空間
>>213702
硬科幻太困難了,設定容易出問題,半神話和半傳說比較容易搞定,但設定也沒打算搞太唬爛就是了
無名
20/12/29(二)20:52:05 ID:N8kQShH.
No.213717
del
>>213667
>起始動量,撞擊,潮汐鎖,和其他星體的相對軌道等等,沒有所謂越大一定轉得越慢的說法
好奇一問,星體的自轉速度大概要到什麼程度才不至於把身上的東西甩出來?
無名
20/12/30(三)00:06:01 ID:FWAzeiMQ
No.213724
del
>>213717
中子星的自轉速度可以達到每秒2000轉
無名
20/12/30(三)03:25:40 ID:zxZGz3fs
No.213725
del
>>213717
如果是星球表面的物體
只要轉速比該星球的第一宇宙速大就會開始被甩出去
而要扯裂地表的話還要考慮到地表材質本身的結合強度
有篇很剛好的文章解答了這個疑問
https://kknews.cc/science/bpp5o8j.amp
無名
20/12/30(三)03:27:16 ID:zxZGz3fs
No.213726
del
>>213724
中子星可是擁有超重力和超緻密材料的極端例子,不能拿來一般比較啦XD
無名
20/12/30(三)07:07:20 ID:Ts.SULEc
No.213728
del
>>213726
突然想到
偶爾可以看到有作品用Neutronium來當裝甲
如果本體的骨架不是用相同或是更強的材料做的話
難道不會先被重量拖垮嗎
無名
20/12/30(三)11:17:12 ID:J/fjxIlo
No.213729
del
>>213728
密度和質量先放到一邊,中子本身並不穩定,如果沒有強作用力束縛(aka需要質子組成原子核),或者沒有強大的壓力和重力場的話,它的半衰期只有十分鐘左右,之後會衰變成為質子+核爆等級的能量
如果你有那個技術力能夠讓中子不衰變的話,你大概已經不需要中子裝甲了
無名
20/12/30(三)11:28:38 ID:3pdnpQEU
No.213730
del
>>213728
為什麼要用一小匙幾十億噸的材料做裝甲?
無名
20/12/30(三)11:42:56 ID:O/uarnUo
No.213731
del
古代地圖
https://looknews.cc/zh-tw/lishi/347334.html
https://zh.wikipedia.org/wiki/地平說
無名
20/12/30(三)11:48:22 ID:1KlIBF3M
No.213732
del
>>213730
記得漫威雷神之槌就是這東西做得
無名
20/12/30(三)13:39:11 ID:UO5PeUsA
No.213733
del
>>213729
>>213730
好吧
這樣看來Neutronium大概只是商品名
無名
20/12/30(三)16:02:40 ID:pFSSw/dg
No.213736
del
>>213715
第一個問題只要減少人類的數量跟巨大怪獸的大小就好了吧
整天在生存戰的星球人類不太可能像現在地球上的人類一樣飽和
而且你沒有要搞很硬的話 世界大小之類的跟本不用說明
就設定就是了
有些東西像天文 氣候 環境之類的其實根本不需要設定的太詳細
加減說一點就好 反正又不是地球套地球科學不對也不會怎麼樣
你能自圓其說就好了
無名
20/12/30(三)17:41:07 ID:Z1y.odZQ
No.213737
del
>>213732
漫畫裡是說"以垂死之星的星核鍛造而成"
無名
20/12/31(四)03:58:37 ID:ZtZHHXDU
No.213748
del
>>213736
如果要合理化 可以說大怪獸是超長壽有一定智能的群居遷徙動物 以前就和人類接觸過不過不當人類是獵食/要關注的對象
為了保持獵食對象(生物/植物也好)不會被吃光 會跟隨一個固定移動之後幾百甚至千年以上都不會再見到
然後某人類大國就開發到了路線上
怪獸幾百年後回到那區域時就發現人類已變超多了
無名
21/01/01(五)19:17:34 ID:nMzkplNA
No.213789
del
話說超大怪獸壽終之後是如何被環境分解?
人類會不會像環太平洋的香港或是戰爭機器的人類聚落一樣在開採怪獸屍體資源的同時就住在屍體上。
無名
21/01/01(五)23:02:23 ID:CbYZ5zSA
No.213790
del
>>213789
古龍渡
無名
21/01/02(六)19:39:20 ID:jo0T20J2
No.213801
del
>>213789
鯨落
無名
21/01/02(六)20:48:08 ID:ExMxAMSk
No.213802
del
>>213789
直腸村
無名
21/01/02(六)23:16:44 ID:TBo6l5xw
No.213806
del
>>213789
最流行的運動會是伏地挺身
無名
21/01/03(日)03:07:32 ID:fgfKHUKk
No.213808
del
>>213789
>超大怪獸壽終之後是如何被環境分解?
爆炸,是爆炸
https://www.youtube.com/watch?v=7X0hq0ug9q4
基本上寫的作品是類似奇諾之旅和鏡花緣的神魔冒險故事
21/01/03(日)08:09:02 ID:xazUUb1Q
No.213809
del
>>213736
>>213748
>>213789
大怪獸有分大小等級小型怪獸就和侏儸紀時代的暴龍差不多大小,大型怪獸則是十層樓以上等級,巨型怪獸則是百層樓以上等級(但極少見)。
怪獸普遍不會離生長區域太遠,除非天氣異變或缺乏食物等問題,不然是很少進行遷徙(也跑不了多遠)。而且也不是每個地方都有大型和巨型怪獸,巨型怪獸基本上是極罕見的存在。出現巨型怪獸時,除了矮人外各種族第一件事情進行大遷移
巨型怪獸死亡後的屍體多半對人和環境有害(所以設定上正常情況下不會有人去住在怪獸屍體旁邊),但怪獸的屍毒對其他怪獸不一定有害,甚至有益。怪獸A死亡後怪獸B會去吃掉A的屍體,通常會吃上好幾天,很少一次吃完。怪獸B吃完後產生的糞便剛好有淨化A的屍毒能力,所以在邊吃邊大便的同時也淨化了怪獸A產生的污染。然後接著以上重複輪迴。
在人類發展出火炮和高牆等級的科技前,人類大都是居住在高山、峽谷、死火山等地方,部分區域海岸基本上不住人,因為海中大怪獸產生的海浪有可能會把岸邊居住地給毀滅。所以矮人是這世界生存力最高的種族,因為他們都住在人造山洞和地底內,挖洞和建築技術也是第一,其他種族都是龜在內陸沒大怪獸的地區生存。
一些極端特殊的例外是在龍群和獅鷲居住地旁生存,因為設定上龍和獅鷲是最強的種族,龍可以噴光束炮和玩心靈攻擊,獅鷲則是肉搏戰能力超強,心靈攻擊能力也不低。但龍還是強一點,因為龍群飛行速度可達到3馬赫以上,還能在太空環境下生存
發展出高牆(百層樓高的巨牆建築技術)技術後,各種族文民才開始急速發展,因為大怪獸和巨型怪獸正常情況不會去撞牆,而是直接饒道避開,真的來撞牆就靠大砲+催淚彈來驅逐
無名
21/01/03(日)11:06:54 ID:GufLNGY.
No.213816
del
>>213809
怪獸只吃怪獸嗎?還是怪獸主要吃其他生物?如果是後者的話那其他生物也要有比地球上強得多了的繁衍能力才能有讓怪獸待在一個地區的條件吧。
還有雖然在奇幻設定講這個有點奇怪,可是這世界的怪獸受微生物、寄生生物之類的影響多大?
無名
21/01/03(日)13:49:35 ID:Fdrcv0Fc
No.213821
del
>>213809
如其說排泄物會解毒 不如說怪獸就是儲存那些來作主要活動能量吧
就好像傳奇老哥用幅射當食物
怪獸吃怪獸後不會再有毒性是因為那些物質被吸收了
這樣也可以方便說為什麼怪獸不太會離開特定區域
無名
21/01/06(三)20:18:35 ID:AiouQBKo
No.213946
del
>>213809
>>一天28小時
白天跟夜晚都比較長的話,第一時間想到的是日夜溫差會比較大
不過還是有大氣成分等眾多變數可依調整
像是大氣比較稀薄的話日照時間較長也不會太熱
相對的白天不太熱的話,晚上應該會很冷
至於會不會出現能吸收紫外線儲存運用的生物就不清楚了......
>>巨大怪物
這要面對一個很直接的問題:要吃多少才能維持巨大體型
像是大象跟牛就要花上一天中的大部分時間來進食
另外印象中地球氧氣濃度比較高的時代,生物也長得比較大隻
而奇幻世界則是以魔法之類,人類還沒充分理解的力量來維持......
無名
22/02/12(六)10:26:07 ID:UTKnq976
No.281962
del
依照柯南的時間流速算出米花市重力是地球的幾倍
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