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314 KB
殭屍陷阱無名21/04/24(六)10:17:50 ID:0shFwCC2No.216734del
各位,我需要殭屍陷阱

殭屍的類型類似活人生吃,可以由視覺、聽覺或嗅覺來吸引,可以以人類奔跑的速度移動,沒有特化,不會餓死,必須給予軀體70%以上的損傷(或擊毀腦部)才能完全停止活動

陷阱的規模為個人、團體與國家(能夠單獨完成,團體合作或動用國家機器)
場地分為建築內、城鎮中與郊區
越簡單有效越好

自己想的或現成的都可以,歡迎分享
無名21/04/24(六)11:12:08 ID:M/2OgQlENo.216735del
等等,你是要抓住殭屍的陷阱
還是把人騙進去給殭屍咬的陷阱
或是用殭屍做成的陷阱?
無名21/04/24(六)11:36:57 ID:1w/d45H6No.216736del
>>216734
一個大大大大大坑,在坑下插上鐡枝,可加上頭狗或人在殭屍來的另一邊作誘餌
無名21/04/24(六)19:53:20 ID:0shFwCC2No.216738del
>>216736
評價:
國家規模(需要動用到很多人與很長一段時間

只能在郊區

屍體與殭屍難以清理、陷阱無法再利用、殭屍沒辦法確實消滅,有可能爬出(坑壁崩塌

不能算是好陷阱
無名21/04/24(六)21:15:17 ID:/K7oYOXINo.216739del
在斷崖邊設置一個傾斜向下逐漸垂直的漏斗形通道
通道出口設置火焰噴射器與攪碎機
於另一端用喇叭大聲撥放人類的聲音
動力完全靠處理過的殭屍推動渦輪發電
碾碎的屍塊一部分會被回收製作提煉油脂與沼氣做為生質柴油與潤滑劑
無名21/04/25(日)00:01:52 ID:XU4E8yMQNo.216747del
>>216739
規模跟格局都太大了,都是國家機器等級,因為要限制斷崖所以地點受到限制,想處理大量殭屍還得特地引過來

火焰噴射器與絞碎器雖然可以完全消滅殭屍,但無法持續作用

光靠殭屍的屍塊無法維持全天候火焰或絞碎器的動力,只能在有殭屍時開啟,這意味著需要人去專門管理,另外-提純生質能源超麻煩的
無名21/04/25(日)02:29:20 ID:0iDVw4YYNo.216750del
在海邊設立大型廣播,或者研究出殭屍喜歡的味道大量噴灑在殭屍身上
無名21/04/25(日)06:24:36 ID:kRF.rTQ2No.216755del
某些高樓中間會鏤空
把拿一條繩子綁在定點
讓誘餌/人類垂吊在大樓的中心點
殭屍們會為了吃掉這個誘餌撲上去而摔死or肢體粉碎
至於如何騙殭屍們進來樓中
能用廣播制造聲音來吸引
無名21/04/25(日)18:43:19 ID:XU4E8yMQNo.216773del
>>216755
這個其實牽扯到一點....殭屍會不會為了吃吊在半空中的食物而去爬樓梯?

這邊只能設定不會繞路啦,不然就代表有一定程度的智慧了,所以結果大概是一堆殭屍全部擠在一樓往上看
無名21/04/25(日)18:56:54 ID:kRF.rTQ2No.216774del
>>216773
其實這點我也很好奇
一般殭屍片的殭屍追人起來
幾乎都無視任何東西在追
感覺上就是完全沒有自保的知能在
這一來就算沒有誘因,也可能因為無智能在徘徊中自滅
像是一些殭屍片的殭屍甚至會走著走著就走到海裏了
無名21/04/25(日)18:59:43 ID:d4xy7hD2No.216775del
>>216755
用一條溝槽 定期從上面傾倒人血
無名21/04/25(日)19:26:19 ID:XU4E8yMQNo.216778del
>>216774
這點是不能深究的啊

不然光是殭屍在吃人類的時候,是否會吃到一定程度就會停止?不然你怎麼連鎖變殭屍?

甚至有殭屍愛吃腦子,沒腦子還能變殭屍嗎?只能放大絕:看設定了

設定就無智能
不會襲擊人類以外的生物(其他動物也不會變僵屍)
不需要生命支持物質(水分、食物、空氣)
也不會腐爛
必須給予以軀體70%以上的損傷(或擊毀腦部)才能完全停止活動

大概就這些吧
無名21/04/25(日)22:48:54 ID:9YHybWu2No.216783del
那果然是捕鼠陷阱之類的開司走鋼樑那種,圓柱樣式的鋼管,最好是滾軸式

鋼管提供路徑,就會以為可以走,但用跑的就會摔落或被側風吹落
幸運是摔破頭斷頸,差一點也要骨折


從地面開始用聲音或氣味誘導松比爬上指定樓層,就站在對面大樓看殭屍摔倒
無名21/04/25(日)23:12:27 ID:XU4E8yMQNo.216784del
>>216783
這種陷阱個人大概無法完成,不過也不需要動用到國家規模,一個組織應該可以完成

地點就限制在有高樓的城鎮之中,應該至少要十樓以上

但怎樣確保殭屍會在兩棟樓間來來去去是個問題(你要先把殭屍引進大樓,然後讓他們上樓頂,接著再讓他們到另一邊的途中摔下去

然後摔下去不一定會死,不過可以重複利用是個好處

問題最大的部分大概在於誘導裝置吧
無名21/04/25(日)23:54:25 ID:tMozqwJMNo.216785del
如果個人或小團體應該最多弄遊戲常出現的噴火/刺刺(或掉刀下來)那種陷阱吧
技術高一點就改為先按幾個扭或某幾個機關就可以在小時間內讓正常人安全通過

>>216778
沒有什麼超級體能相對易控制又易保養(?)
這麼好的殭屍我想很快就被政府用老鼠籠式抓光了
然後集中在某處弄屍力發電之類的用途...

>>216784
這種用天橋會比較易吧
或是找個有幾層地庫的大廈弄落穴陷阱應該會易點引誘
前題是開洞時的噪音不會已把他們引來了
無名21/04/26(一)00:59:56 ID:8Iioc5nQNo.216786del
>>216778
仔細想想大部分的殭屍作品
大多都採用通用設定
甚至完全不用解釋
抱著"反正觀眾都懂"的想法
而不繼續深入挖掘了
無名21/04/26(一)02:54:09 ID:6DHYyDQUNo.216788del
>>216785
殭屍從定義上就是永動機

如果真的存在結果必然是被抓起來屍力發電,擊斃被視為極度的浪費
無名21/04/26(一)09:30:53 ID:SDjACqngNo.216789del
>>216788
浪費?
你有七十億隻的原料儲備,誰怕那種事
無名21/04/26(一)11:29:19 ID:pwGeXlSoNo.216790del
話說動用國家機器的還能叫做陷阱嗎?
>反殭屍陷阱:從加固陣地發射的155公厘砲兵彈幕偷襲一無所知的殭屍
無名21/04/26(一)13:28:12 ID:qabMwmbwNo.216791del
>>216788
活人甡(不是生)吃裏面就這樣演啦,英國政府把殭屍抓起來當發電機與服務人員;男主角在家裡偷偷養死黨(為了保護男主而被咬)一起打電動,不過這算是延伸討論的範圍了

話說我比較想看到單人獨力在居家建築內也能完成的陷阱,這樣還有點參考價值

以前看殭屍末世錄的時候看到鋼絲陷阱,就想吐槽:殭屍是會失血過多而死是吧?
無名21/04/26(一)13:40:06 ID:OI59MI0UNo.216792del
>>216735
"殭屍壁屌陷阱"好像就不會誤會
無名21/04/26(一)14:32:30 ID:SDjACqngNo.216793del
>>216791
Shaun of the Dead是搞笑片不算啦
無名21/04/27(二)03:16:53 ID:HuSxss7sNo.216799del
>>216791
其實單人的殭屍陷阱很簡單
不過場景要是在台灣
人站在鐵欄杆外門後發出聲音吸引殭屍
殭屍抓住欄杆試圖破壞
然而就算是人類極限的力量的拉扯及硬推
鐵門依舊只是晃動罷了
接著作為誘餌及陷阱一環的人
用手上的弩瞄準殭屍頭部射擊

嗯...
我突然覺得殭屍片之所以能成立的原因之一
就是歐美的建築太容易入侵
在台灣這種鐵捲門/內外中門/及鐵窗的的防護下
殭屍根本拿屋內的人沒辦法
無名21/04/27(二)10:28:21 ID:KRxQd55YNo.216803del
>>216799
的確是啊,台灣動不動就防盜鐵門+防盜鐵窗

連裝甲車都不一定撞得進來還殭屍?加上建築都是整排整排的建,只要把一樓守好,上面就可以互通有無...所以亞洲地區的恐怖片大多是能夠無視障礙的怨靈

離題了...要獵殺受到限制的殭屍,弩的製作不是那麼容易而且彈藥也有限制,強度也不太夠

使用這種牛隻擊昏器(其實是擊殺),改造後加長距離應該是個不錯的選擇
無名21/04/27(二)10:30:28 ID:KRxQd55YNo.216804del
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忘了附圖
無名21/04/27(二)11:35:21 ID:HuSxss7sNo.216807del
>>216803
我本來想說要用中心衝說
不過你這個更好
無名21/04/27(二)12:57:35 ID:mDAx6muANo.216808del
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如果丟好幾條非常長又很有彈性的繩子到殭屍群裡
是不是會像耳機線一樣把殭屍群打結纏住
無名21/04/27(二)13:21:04 ID:EjBuqmsENo.216810del
>>216808
瀝青坑中間放喇叭
無名21/04/27(二)21:41:39 ID:KRxQd55YNo.216834del
>>216810
不是所有地方都有瀝青坑的
無名21/04/28(三)02:27:41 ID:ZV4j9zrANo.216853del
如果殭屍會忽略人類以外的任何生命體
那理論上馬戲團的訓獸師應該會很吃香
無名21/04/28(三)09:48:11 ID:AKHLJeCENo.216863del
>>216834
但是可以人為製造啊!


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