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105 KB
天能裡的選擇性逆熵無名21/07/18(日)20:05:09 ID:axdoMs52No.246498del
https://www.youtube.com/watch?v=laR0urVrikM&ab_channel=WelbyCoffeeSpill
https://www.youtube.com/watch?v=Qv-bJIcZebc&ab_channel=WelbyCoffeeSpill

感謝Welby CoffeeSpill整理,他應該是目前網上出現過最系統性去解釋天能物理學設定的觀眾

電影展示出一種很有意思的矛盾,一個生物體逆向回到過去
如若被相反熵的事物造成傷害,同樣是受相反的熵影響
會根據受影響生物的死亡跟沒有死亡,展示出不同的現象

首先是非致命傷的效果:

逆向主角回到一星期前,在與正向的自己戰鬥的前幾分鐘,自己手臂上突然出現非致命傷的刺傷,等到實際與相反熵的自己戰鬥時,刺傷逆向回沒受傷的狀態。

在逆向主角的視角裡:從他出生以來就不存在刺傷>刺傷憑空出現>與造成刺傷的正向主角互動>刺傷根據正向主角的行為回復>再次不存在刺傷

可是若傷害足夠嚴重到造成受影響者死亡,效果卻沒這麼複雜

尼爾在被與自己熵相反的瓦科夫爆頭前,不會突然出現致命傷的爆頭,等到爆頭行為發生時,爆頭回復成無爆頭

在逆向尼爾的視角裡:不存在爆頭>與造成爆頭事件的正向瓦科夫互動>爆頭死亡

在傷口會造成死亡的案例裡,會省去傷口憑空出現這個環節,自然受到與自己運動相反的物體互動時,也不會傷口自己回復
可能是諾蘭想避免兩種奇怪的情節發生:
1.尼爾的頭顱出現一個大洞,卻還是可以活著自如講話
2.主角自出生以來,自己手臂上就存在一處不停流血的謎之刺傷,而他還是可以照常生活
所以根據傷口是否會死亡,選擇性地製造不同的因果過程,這個矛盾算是電影本身並沒有嚴格遵照因果律的表現

如果把這套邏輯討用在非生命物體上,由於非生命物體不存在死亡事件,他們本來就沒有生命
所以會遵照非致命傷的效果,拿主角跟逆向主角開打前的走廊玻璃為例

在玻璃的視角裡:從製造出來之時就是正常的,不存在彈孔>在兩位主角搏鬥前幾分鐘,彈孔憑空出現>正逆主角發生槍擊事件>彈孔消失回復成未破壞狀態
無名21/07/18(日)20:06:37 ID:OMwDJ4AgNo.246499del
>>246498
反熵如果有可不可以用來做時光包莖....喔不是是包巾
無名21/07/18(日)20:10:19 ID:eP1W8pn6No.246501del
請教有其餘電影是基於同等級複雜的理論拍攝嗎?
無名21/07/18(日)20:24:05 ID:axdoMs52No.246502del
>>246499
旋轉門本身就類似時光包巾的效果
只是時光包巾拿掉時會自帶轉正效果,不會讓作用物體持續逆行下去,而且時光包巾還能讓物體到未來
天能裏頭則是你沒有再回到旋傳門一次的話就無法轉正,會持續不停逆行,旋轉門也無法到未來,只能回到過去
時光包巾的科技應該是遠超天能裡的旋轉門,考慮到天能中第三次世界大戰的人類還在用動量武器,科技程度應該是不如哆啦A夢來自的二十二世紀
無名21/07/18(日)20:39:39 ID:axdoMs52No.246505del
>>246501
論複雜度 內陸帝國 穆荷蘭大道等著你
天能這也不算什麼理論 只是丟出一個天馬行空的科幻猜想
很多時候它的設定都是基於劇情需要 而不是能夠自洽的邏輯
無名21/07/19(一)04:39:14 ID:CmjNH2KkNo.246699del
看電影時就這麼想了
所謂的時間鉗形攻勢根本就是被動
假如我要發動這招必須被動的等未來的自己過來
那假如一直沒來勒?那不就是無法發動?
(基本上搞不好我掛了才沒發動)


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