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檔名:1642473333793.jpg-(292 KB, 1400x1040)
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無限美術設定集的吐嘈無名22/01/18(二)10:35:33 ID:aYcZhXvUNo.279540del
天蠍號
最重要的是回歸原本的設計然後加入適合無限的新元素
無名22/01/18(二)10:37:02 ID:aYcZhXvUNo.279541del
檔名:1642473422496.jpg-(118 KB, 1400x582)
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船艦
大量使用過去已有的設計風格
無名22/01/18(二)10:38:55 ID:aYcZhXvUNo.279542del
檔名:1642473535184.jpg-(149 KB, 1400x760)
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九頭蛇
五代設計的太過科幻,調整為軍事風格
無名22/01/18(二)10:42:48 ID:aYcZhXvUNo.279543del
檔名:1642473768344.jpg-(89 KB, 1401x446)
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過去設計UNSC步槍時還是一個無殼彈和犢牛式很有可能成為主流的年代
現在突擊隊步槍採用更貼近現實的設計思路
無名22/01/18(二)10:44:16 ID:aYcZhXvUNo.279544del
檔名:1642473856227.jpg-(171 KB, 1400x880)
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精英
著重於回歸過去經典的設計風格
無名22/01/18(二)10:57:04 ID:aYcZhXvUNo.279546del
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概念畫中的五代風格BR
無名22/01/18(二)11:00:53 ID:aYcZhXvUNo.279547del
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沒有在正式版本中被採用的先行者手槍
無名22/01/18(二)11:01:51 ID:aYcZhXvUNo.279548del
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同沒被採用的電磁砲
無名22/01/18(二)11:03:13 ID:aYcZhXvUNo.279549del
檔名:1642474993812.jpg-(314 KB, 1400x1520)
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機器人,同樣沒被採用
無名22/01/18(二)11:05:21 ID:aYcZhXvUNo.279550del
檔名:1642475121429.jpg-(514 KB, 1400x1649)
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未採用概念圖
可以看到五代風格的外星都市
無名22/01/18(二)11:06:00 ID:aYcZhXvUNo.279551del
檔名:1642475160775.jpg-(565 KB, 1241x1641)
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無本文
無名22/01/18(二)11:07:07 ID:aYcZhXvUNo.279552del
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原本的敵人還有普羅米修斯
無名22/01/18(二)11:14:41 ID:aYcZhXvUNo.279553del
343幾近完全拋棄四五代的設定和美術風格,一切向過去的經典看齊,行文之間還要多次強調使用以前的元素
無名22/01/18(二)11:40:43 ID:mbsJeU4ANo.279554del
講實話,沒仔細看我還以為這是泰坦神兵的新作

雖說VK配鉤索就很像在當鐵馭了
無名22/01/18(二)12:01:58 ID:VS.5zC7oNo.279555del
>>279552
這些大猩猩是什麼種族啊
YouTube劇情影片有看過他們打洪魔
無名22/01/18(二)12:07:31 ID:rk6uTD1UNo.279557del
>>279554
https://www.youtube.com/watch?v=XlXmwptmVtE
斯巴達戰士+雷神甲=生物增強鐵馭+超小型泰坦
無名22/01/18(二)12:27:17 ID:XrLtmTugNo.279561del
>>279555
基拉哈尼,是最晚加入星盟的種族,單體能力甚至在精英之上
無名22/01/18(二)12:44:07 ID:/ZAOcI9oNo.279562del
檔名:1642481047055.jpg-(30 KB, 679x454)
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>>279540
這不是馬杰拉嗎,抄的還挺像的
無名22/01/18(二)12:59:31 ID:XrLtmTugNo.279565del
話說版上有人買藝術設定集嗎?
有點心動,但是不知道內容如何
無名22/01/18(二)13:01:16 ID:mn2/Y5bENo.279566del
>>279565
很爛,不推薦買,內容相當敷衍
無名22/01/18(二)13:01:33 ID:mbsJeU4ANo.279568del
>>279557
這招雖然很帥氣和實用(傳奇例外),但我還是懷念衝撞和槌地
無名22/01/18(二)13:17:45 ID:rk6uTD1UNo.279571del
>>279568
其實我認為應該把衝刺噴射這個技能增強
讓衝刺噴射可以更好的連續使用 二段跳 甚至增強打擊能力
而不是讓衝刺噴射接隱身

這樣可以形成鉤索以外的第二套運動方式
無名22/01/18(二)14:25:11 ID:YPfw2LhkNo.279573del
>>279571
總覺得他們是設計完多人遊戲的道具後
在回頭想說要怎麼做成升級模式塞回戰役
無名22/01/18(二)17:22:36 ID:XrLtmTugNo.279590del
>>279548
>>279547
這兩個好像有人在遊戲檔案中發現還沒貼圖材質的建模,可能後續更新會加入
無名22/01/18(二)20:40:40 ID:bGyhdxnQNo.279613del
>>279568
說起來,這代好像不像五代預設有技能的高機動性玩法,沒機會碰過五代的人有點希望可以開個類似的模式
無名22/01/19(三)23:39:12 ID:Eh4UopmMNo.279739del
>>279543

但是犢牛式+無殼彈還是很帥。
犢牛式是輸在相對傳統構型沒有絕對優勢,
反而還有一些操作性上的劣勢。
無殼彈就是跟著蘇聯一起解體沒有繼續下去。
不然無殼彈攜帶量優勢其實很明顯。
無名22/01/20(四)00:10:36 ID:oFQ97TmsNo.279746del
>>279739
>>不然無殼彈攜帶量優勢其實很明顯
但是卡彈的機會大大增加
保存可能會是問題
無名22/01/20(四)00:30:15 ID:DGLVgnswNo.279752del
>>279746
望遠鏡彈頭彈藥其實可能是未來走向
https://www.youtube.com/watch?v=J5x_clmnUjo
https://youtu.be/7IDn3ieEKh4?t=397
何在一起!
無名22/01/20(四)03:00:54 ID:8j0AosmQNo.279753del
>>279553
想想有點慘,不過等離子手槍跟等離子機槍還是5代的設計

算是他們最後的倔強.......嗎?
無名22/01/21(五)19:11:01 ID:buJmZaIMNo.279861del
無名22/01/21(五)20:04:12 ID:MTlEecu.No.279864del
>>279739
>無殼彈就是跟著蘇聯一起解體沒有繼續下去。
無殼彈最大的缺點就是沒辦法散熱
無名22/01/21(五)20:16:49 ID:QL8lbNY.No.279865del
>>279864
無彈殼彈藥在新推進藥出來之後
應該沒那麼容易自燃了

不過我認為望遠鏡彈頭還是很有機會
結構簡單
精確度更高
還不會有黃銅殼碎片問題


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