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科幻作品的小行星帶
無名
22/01/23(日)20:50:46 ID:e3S.fEs.
No.280091
del
Halo故事中,叛軍對於小行星帶的使用
非常熟悉,像是用爆炸將之化成質量武器
來砸UNSC的船隻或是建立隱密的軍事基地等等
似乎這種用法在科幻作品中很常見,感覺算是不錯的做法,因為一一排查真的有困難
(雖然小行星實際上不會靠那麼近,但是說真的,虛空中的一顆星球都難找了,一顆大石頭根本大海撈針,或許真的是個好主意)
無名
22/01/23(日)20:53:37 ID:aUScfAok
No.280092
del
石頭不是免費的.JPG
無名
22/01/23(日)21:10:28 ID:XRJvRZkI
No.280093
del
不是在上面蓋噴射裝置 然後整個石頭撞過去嗎
無名
22/01/23(日)22:02:32 ID:tZiNykaQ
No.280094
del
0079 鋼彈當中
吉翁公國軍在所羅門與阿巴瓦空都有投入這種東西
無名
22/01/23(日)22:03:45 ID:rE8e0S4g
No.280095
del
雖然你想說隱密在更遠的 較無人跡的小行星帶
但要是隨意丟擲石頭可能更容易被發現逆推位置
而要是叛軍能輕鬆在小行星帶建立秘密基地
幾乎就代表同時母星政府宇航能力能輕鬆的對小行星帶掌握了
另外由於小行星採礦便宜又大碗
有母星的政府對小行星帶的掌握能力很可能輕鬆壓過叛軍
無名
22/01/23(日)22:42:29 ID:DeRIh.Mc
No.280108
del
>>280094
主要是因為UC的航線都是固定的
因此直接朝可能的航道丟隕石飛彈
直接靠高速質量去撞
有相當的戰果
無名
22/01/23(日)23:59:11 ID:ajJgepb.
No.280125
del
>>280095
而且小行星帶的位置陽光不足
食物很依賴定期補給
無名
22/01/24(一)00:02:59 ID:uf87tIgU
No.280127
del
>>280125
實際上當初斯巴達2期們第一次抓捕叛軍高層的時候,就是
在貨船裡發現了一些雪茄等等奢侈品,才確認貨船會帶他們
找到他們要找的人
無名
22/01/24(一)00:06:39 ID:QGVe//JA
No.280128
del
目前最大的小行星就是冥王星 半徑1000KM左右
想拿來建立軍事基地也有夠好找 從最大的開始找有沒有奇怪的廢熱產生就好
無名
22/01/24(一)00:53:52 ID:M1aY88q6
No.280130
del
>>280128
不過如果是科幻片常見的密集到船都很難開的小行星帶的話,也不能用炸的,不然碎片亂噴自己的船也會有問題,一個不小心還會干擾航道
無名
22/01/24(一)04:07:40 ID:4oOMxqFE
No.280153
del
>>280091
>似乎這種用法在科幻作品中很常見,感覺算是不錯的做法,因為一一排查真的有困難
但是其實要排查不難
上面沒東西的小行星的表面溫度就和背景溫度差不多
上面有秘密基地的小行星就會有物理上無法遮蔽的廢熱,它的溫度就會比背景溫度要高,基地規模越大廢熱越多溫度越高
被推動的小行星在加速的過程當中內部的結構會變形/震動,一樣會有廢熱
就目前的地面近地軌道望遠鏡可以分辨十萬分之一度的紅外線差距,James Webbs這種靈敏度又要高幾十倍的,要看見這種溫度稍高的物體其實很容易。只是目前我們沒那個閒工夫找這種東西,軌道上的望遠鏡密度也不夠高
對一個已經是K1的文明來說,放置幾百個紅外線望遠鏡全天候掃描整個星系尋找可疑的熱源並不困難
無名
22/01/24(一)09:03:46 ID:Q.HjZFv.
No.280163
del
>>280153
假設某種匿蹤遮罩技術的話
小行星倒是有可能
但也要盡可能低調
從小行星丟石頭這點 得想多一點條件
無名
22/01/24(一)09:44:55 ID:7yZQnyLc
No.280167
del
>>280163
除非基礎物理學又有了什麽突破可以把能量發送到異次元,否則什麽匿蹤裝置也屏蔽不了熱信號
無名
22/01/24(一)10:12:33 ID:zMTyEoEU
No.280171
del
>>280167
現代對紅外線遮蔽民用材料能做到80%
當然還沒辦法做到能完全遮蔽
但我也不是要弄到完全遮蔽
而是讓這個戰術多少多一點點可行性
這跟宇航技術同樣是一種黑科技盒子發想
有這個遮蔽技術也可以預期防守方也會有
所以還是得低調行事的
無名
22/01/24(一)10:49:22 ID:4oOMxqFE
No.280173
del
>>280171
主要問題是能夠遮蔽熱輻射的材料最後也會被熱輻射加熱到自身也散發出同樣波長的熱輻射
在大氣之中這不是什麼問題,因為你可以靠對流將熱散掉
能量不滅,在真空之中沒有對流物質,廢(能)熱(量)無處可去,只能輻射出去。不管是從小行星,還是船殼,還是遮蔽材料,而只要你的輻射熱比背景溫度要高就有可能會被敏感的紅外線探測器看到
無名
22/01/24(一)19:34:15 ID:.Y/DsfGA
No.280200
del
>>280173
簡單的說就是理由(設定)吧
完全否定小行星叛軍基地也太不浪漫了
設定不要變成特定人等的龍傲天面板就好
隨意設定:
匿蹤設備加上低調行事
讓政府軍全面徹查的成本升高(主要是人事費用跟保險費
剛好讓叛軍能夠在小行星帶保有一定程度的活動跟生產力
無名
22/01/24(一)20:01:25 ID:K6lpI4Dg
No.280204
del
>>280173
應用冷媒和高比熱物質製作儲熱罐然後定期處理的話應該可行?
無名
22/01/25(二)00:46:58 ID:gfd.SXEQ
No.280253
del
>>280200
說起來,unsc在戰後引入星盟超掃描技術,估計叛軍應該更難活了
無名
22/01/25(二)04:34:51 ID:ib0Ew5LQ
No.280263
del
>>280128
冥王星目前定義上不是小行星...而是矮行星就是了
話說 科幻版的人都沒有人看過The Expanse嗎?
明明一堆關於小行星丟匿蹤石頭的劇情
無名
22/01/25(二)09:05:26 ID:tRiKzUAI
No.280267
del
>>280263
只是丟石頭還好,石頭本身又不會自行產生熱量,和在石頭上建基地是兩碼事
至於紅外匿蹤...本身就是這部劇最被吐槽的技術漏洞,雖然這部劇已經是科技素養最高的科幻製作了
無名
22/01/25(二)09:25:53 ID:HYwgyXEw
No.280268
del
>>280267
The Expanse的武器設定是我看過最可行的太空戰設定
無名
22/01/25(二)09:28:23 ID:HYwgyXEw
No.280270
del
>>280268
遠程用導彈,中程用電磁炮,近程用防御導彈的近迫武器
而且開戰時全真空
無名
22/01/25(二)13:21:43 ID:Lp8dJ6EU
No.280276
del
>>280204
聽起來是可行,但是必須要有船隻定期停泊送來新的冷卻劑,然後把舊的熱冷卻劑帶走
整體來說進出你的秘密基地的船隻班次會增加,所以還是會提高被發現的機率
無名
22/01/26(三)15:40:36 ID:V2pmLI6Q
No.280341
del
>>280263
矮行星算不算是行星版本的矮人?
無名
22/01/27(四)00:06:53 ID:6SLSP7sU
No.280374
del
>>280341
不算,矮行星沒有鬍子也不喝酒
無名
22/01/27(四)00:51:51 ID:Opio7GOs
No.280375
del
>>280094
話說回來鋼彈作品往往在太空中飛來飛去炸來炸去
卻沒有什麼太空垃圾造成損害的問題?
另外吉翁把殖民地丟往地球的攻擊造成的影響決沒有作品裡這麼小吧...
無名
22/01/27(四)07:40:35 ID:LtIy6Lp6
No.280388
del
>>280375
雷霆宙域有類似描寫
無名
22/01/27(四)21:42:23 ID:ptUK0QTE
No.280438
del
>>280375
因為各個SIDE本來就蓋在拉格朗日點上,所以就算把side2的殖民炸爛了.那些殖民地在爆炸當下沒飄出拉格朗日點的殘骸還是會留在該區域.不會飄的到處都是.
無名
22/01/27(四)23:11:58 ID:XzPC83/.
No.280462
del
>>280375
設定上是有專業在回收太空垃圾的公司啦
像F91的宇宙巴比倫他們的母體本身就是做這行的
所以他家的MS技術一開始是靠戰場回收起家的
無名
22/01/27(四)23:43:49 ID:D6mJ8.pc
No.280470
del
>>280438
朗日點本來就是靠星體之間的重力平衡所存在的,本身並不穩定,只是“大致上”平衡而已
舉個例子,James Webb預計使用壽命只有10-20年就是因為它必須消耗推進劑才能保持在朗日點的軌道,否則會隨時間偏離
先不說那些殖民地也需要推進劑,被放棄了就會隨時間飄走,光是爆炸的力道應該就足夠大部分的碎片脫離朗日點到處亂飛了
無名
22/01/28(五)18:59:31 ID:XdbUTD5Q
No.280577
del
>>280470
你說不穩定是L1,2,3點
L4,5比較常被形容是穩定的,不用動力就可以自修正
所以特洛伊小行星帶才有那麼多小行星聚集
真的偏離點太多也會進入一種馬鞍型的公轉軌跡在L4和L5點之間來回
無名
22/01/29(六)12:18:43 ID:LOYV8xpM
No.280671
del
>>280276
說到補給,要繞過政府軍的監視在不同作品中也是難度不一的問題
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