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輪子OR懸浮?
無名
22/03/02(三)00:21:04 ID:ZoVycUQ2
No.283810
del
有的科幻/奇幻作品裡把漂浮視作高技術力
有的作品則還是喜歡傳統地面接觸的載具設計,好奇大家是哪一派的?
我發現我意外的滿喜歡輪車/履帶之類的玩意
無名
22/03/02(三)08:28:42 ID:fh2r2U5s
No.283825
del
>>283810
非常高聳巨大的
多足
無名
22/03/02(三)22:28:52 ID:qKlvtpPk
No.283867
del
>>283825
說起來,每次看到步行兵器都會想他們的速度會不會超慢的
無名
22/03/02(三)22:52:11 ID:iNYnA46M
No.283873
del
>>283867
大象的全速奔跑大約是40 km/h
暴龍推定極速約30 km/h
不違反物理定律的前提下再更大的多足物體只會更慢
無名
22/03/02(三)23:03:51 ID:bS01pphU
No.283874
del
>>283867
目前移動最快的多足大概是四腳機器在多兩隻就會變慢
無名
22/03/03(四)01:15:09 ID:/GH..W0s
No.283895
del
我最喜歡的畫面:
載具裝了兩條看起來很智障的粗壯短腿,然後這玩意跑超快還會踹人。
無名
22/03/03(四)02:27:39 ID:6WY37OZU
No.283898
del
檔名:
1646245659776.jpg
-(3406 KB, 1409x3425)
大到靠悲的活體城市巨像身上住滿了人,
然後巨像完全不在乎那些平民會死多少直接開打。
無名
22/03/03(四)03:16:50 ID:J1DsD0kI
No.283899
del
>>283810
玩過RC氣墊船之後,我變成傳統載具派特別是履帶派。
氣墊船之類的懸浮載具轉向時很容易因為慣性轉過頭,在稍微複雜的地形就會卡住或者被刮到底盤。而且在越過有高低差的地形時懸浮的支撐力量比車輛懸掛差,容易造成底盤直接撞地。
除非戰區地形全是東歐開春那種對傳統載具極不友好的爛泥,我覺得那幾隻RC氣墊船玩具打破了我對懸浮載具的一般印象。
無名
22/03/03(四)04:23:05 ID:8vkzvMU.
No.283900
del
我記得十多二十年前看過文章說SW的反重力裝置會因應重量而變熱
然後ATAT就是因為這理由所以長了腳來扶助支撐不致發生過熱情況
不知是不主流的設定還是只是腦補
>>283899
氣墊只是用氣流墊起來自然易受地型影響
反重力那種應該不會有這種問題 不過比較飄較難指向這點應該就差不多?
無名
22/03/03(四)04:33:55 ID:J1DsD0kI
No.283901
del
>>283900
還有就是懸浮對底盤的支撐能力弱,在發射高後座力武器的時候非常不利(例如現代戰車炮)。《大炮與印章》裡那種機關炮和反戰車飛彈的組合就比較合理,或者無後座力的能量武器也行。
無名
22/03/03(四)07:02:51 ID:jBuAfQSA
No.283902
del
>>283898
那不就是細胞.....
無名
22/03/03(四)07:02:57 ID:jBuAfQSA
No.283903
del
>>283898
那不就是細胞.....
無名
22/03/03(四)09:27:19 ID:px0mfH92
No.283904
del
>>283899
履帶車輛的可靠性也是按摩托小時計算的,現在烏克蘭那邊真的是一路走一路掉裝,機步變摩步,摩步變跑步,並且現在還沒到泥濘季節
氣墊主要還是相同地盤大小撐不起同樣重量吧,還有燃油消耗之類?不過可以過水還是大優勢啊
如果用科幻設定解決現實困擾,履帶沒有可靠性問題,反重力載重夠,那還是選擇漂浮比較好
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