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太空戰的弱點部位?
無名
22/03/03(四)18:05:38 ID:0uS5F2X6
No.283921
del
現實中的海戰要嘛破壞船艦上層結構跟雷達系統使船失去作戰能力,或是打船體讓船進水失去浮力的半穿甲彈頭形式,但是太空戰中不存在進水沉船,可能也沒有外露甲板
所以打傳感設備外,太空戰的飛彈應該以打推進系統等等為主?
無名
22/03/03(四)22:04:21 ID:tuXUwym2
No.283930
del
冷卻劑槽跟散熱板
這不是開玩笑,戰鬥用電子系統的發熱量很大,太空中可沒辦法像地球上靠空冷跟水冷
熱感觀瞄器材也很吃冷卻來強化熱訊號差,刺針飛彈不能持續開機待射的原因之一,是冷卻劑只夠維持低溫幾十秒
無名
22/03/03(四)22:14:51 ID:3qU7ef9o
No.283933
del
>>太空戰中不存在進水沉船
船體破洞空氣外洩會導致船員被吸入太空,船員減少到一定程度就能癱瘓船隻
因此打船體依然有用
打推進系統只是讓船動不了,它依然可以發射具威脅性的武器
最理想是打動力源,比如反應爐之類的,讓船隻既動不了也無法發射武器
但難度應該頗高,因為大家都知道弱點要好好防護起來
所以還是打船體最直接方便,大不了多打幾發
或者打壞推進器然後派兵登艦掃蕩,再從內部裝炸彈炸毀船隻
不然要弄沉大型船艦還真沒那麼容易
無名
22/03/03(四)23:24:53 ID:3FzY2Y12
No.283954
del
打不重中一切免談。所以正常狀況下,除非是打靶或是狙擊,
不然照理說一定是往最大最容易命中的部位打下去。
問題其實應該改成:「太空戰中被擊中那些位置會導致失去最大的作戰能力」
不過還是那句老話:看設定。
>> 冷卻劑槽跟散熱板
以二十一世紀的太空科技而言,這個地方的確很要命。但科技進步難說,不管是把廢熱回收利用,
還是研發出甚麼超級吸熱/散熱科技,都會導致影響力跟消耗體積下降,
下降幅度請看設定。
>>不然要弄沉大型船艦還真沒那麼容易
說起來太空中有沉沒這當事情嗎?
或許換成徹底摧毀會好一點。
這邊老實說還是要看設定。不過以原PO選的圖來看,應該是想討論近未來。
要說弱點部位的話,我選冷卻系統跟燃料槽。
因為這兩項在幾十年內體積應該是降不下來。冷卻系統前面有人講了。
推進系統則是能讓船艦直接失去機動能力,可以說不管甚麼時代都是弱點部位,
尤其幾十年內推進劑的體積應該是不會降下來。
>> 所以還是打船體最直接方便,大不了多打幾發
同意,戰鬥這種分秒定勝負的事情,沒時間給你在那邊挑三揀四的。
>> 或者打壞推進器然後派兵登艦掃蕩,再從內部裝炸彈炸毀船隻
我覺得這有點不切實際,除非劇中時代的科技盾>>>>>矛,直接變回風帆戰艦時代。
否則在激烈交戰中,各種迴避機動都來不及了,哪有時間登艦慢慢裝炸彈。
而且如果對方失去動力變成靶子,這個時候就有餘裕慢慢挑弱點部位打了。
比起登艦,補幾發給他們可能更有輕鬆愉快。
無名
22/03/03(四)23:49:44 ID:ouoWm412
No.283960
del
>>283954
>不管是把廢熱回收利用
不知道為什麼腦袋冒出會有白痴把雷達開半天
就只是為了加熱大浴堂開趴的景象www
>或許換成徹底摧毀會好一點。
我覺得基本上把對方的引擎打殘變成漂流物就算摧毀了
沒有那個動力減速 不管是敵軍追上去補刀還是友軍追上去救援都很困難
無名
22/03/04(五)00:56:23 ID:AfQEdoro
No.283996
del
>>283933
理論上要做成水(氣)密隔間那樣能夠緊急損管的設計?
>>283930
>>283954
好像比較少看過有故事探討散熱?
>>283960
好像以前有人用過機槍煮熱水
無名
22/03/04(五)03:55:13 ID:wKvOpt4g
No.284008
del
>>283954
>以二十一世紀的太空科技而言,這個地方的確很要命。
這東西是物理法則
>但科技進步難說,不管是把廢熱回收利用,
廢熱回收利用這種事等同於控制熱力學,憑空創造能量。如果你有辦法這麼做的話,根本沒有戰爭的必要,因為所有資源--抱括物質以及時空--都可以無限制的隨意由你創造出來
有些科幻設定乍看之下好像沒什麼了不起,但其拿現實的物理法則套下去你會發現現實能夠做到這些事情的文明基本上就和ST的Q差不多了
>還是研發出甚麼超級吸熱/散熱,都會導致影響力跟消耗體積下降,
這種事基本上也沒啥可能性,物質的比熱容的大小看的是原子和原子之間的化學能,而化學能這種東西的絕對上限是核能的百萬分之一。任何使用核反應(或者以上)為動力的太空船都沒有辦法純粹使用冷卻劑而不是用散熱片,而有散熱片就有巨大的弱點
無名
22/03/04(五)08:30:04 ID:sNLliaFs
No.284017
del
>>283954
The Expanse倒是有幾種不同的解法:
特殊情況:Rocinate打UN護衛艦那場,靠引爆等離子魚雷掩護衝到近距離,然後賞給引擎部一發魚雷導致UN護衛艦失控、無法戰鬥。基本上這場是因為霍頓他們不想殺人才那麼搞。
打海盜之類需要登艦的情況:EMP魚雷能讓船艦癱瘓幾十秒,在此期間以機炮射擊敵方的引擎部使船艦失去動力。
生死戰:我他媽大射爆,打到敵艦徹底停機或是大爆炸才會停手。第5季Roci1對5那場,Drummer組反水時除了開局一發魚雷癱瘓不可靠的自己人,兩次對Free Navy戰艦的攻擊都是一口氣發射全部可用魚雷。Roci使用磁軌砲也是不停連射,打到一艘戰艦停機、另一艘反應爐大爆炸才結束。
無名
22/03/04(五)09:42:12 ID:weYcdRpA
No.284022
del
Under Ninja最新發展中有出現電戰太空衣 能以物理入侵的形式搶走人造衛星
好奇這構想能不能用在太空戰上
無名
22/03/04(五)11:30:01 ID:QpnAdQB6
No.284028
del
>>283996
事實上開戰全抽真空就好
全員氣密服
無名
22/03/04(五)11:32:58 ID:CpUP6tBM
No.284030
del
>>284028
我是想到綠皮跳幫手辦王坐艦了www
「綠皮雖要呼吸嗎?」
「只能說他們有肺。」
無名
22/03/04(五)12:13:57 ID:EbeNH2/M
No.284034
del
>>284030
什麼?...太空...沒有空氣???
話說什麼是空氣
無名
22/03/04(五)12:37:48 ID:3NfLCgRY
No.284038
del
>>284034
出去之前憋很大一口氣
回來再好好呼吸就好
無名
22/03/04(五)13:53:20 ID:Tdof5x5M
No.284040
del
檔名:
1646373200066.jpg
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>>284022
NIN有記得加裝警報器 結果仍說不準
無名
22/03/04(五)19:45:09 ID:mPjSsyhQ
No.284058
del
>>283996
>好像比較少看過有故事探討散熱?
因為那是地球環境戰鬥不太會去考慮的因素,如前面所說,空冷跟水冷太方便
地球環境下只有特定狀況跟載具會遇到
例如,印度買了俄羅斯的T90坦克後有遇到電子器材常常失靈的狀況,因為當初設計T90根本沒預期要在高溫環境下使用
又或者,英國的Type 45飛彈驅逐艦在熱帶海域發生過,因為水溫太高導致熱交換設備故障連帶影響動力系統的狀況
這些問題只要換成對應環境的器材就好解決,但是在太空環境就不是這樣了
沒有空氣或水當介質散熱,所有熱量只能丟給冷卻劑或散熱板
前者有限、後者完全被動,而且散熱板注定只能放在外側
想要更快散熱?加大散熱板或者強化散熱板溫差,然後大家都能看到船艦的熱訊號...
無名
22/03/05(六)03:20:40 ID:CCHX.QQ2
No.284098
del
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1646421640507.jpg
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ISIS的散熱片佈置
這東西的太陽能板提供差不多240kw的高峰電力,80-120kw的平均電力,算起來大概只等於1/20-1/30個風力發電機
無名
22/03/05(六)08:03:42 ID:g7eoZ1NM
No.284106
del
>>284038
憋氣沒用
然後你的鼻腔口腔呼吸道眼珠都會沸騰
無名
22/03/05(六)08:51:41 ID:eOnLZJrw
No.284108
del
檔名:
1646441501954.jpg
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>>284106
弱雞
我們都這樣打的!
無名
22/03/06(日)10:27:34 ID:xyOSm2X6
No.284178
del
>>284108
應該有人推薦這部給GW的,這樣搞不好我們會看到日本戰國版40K
無名
22/03/06(日)10:27:21 ID:xyOSm2X6
No.284179
del
>>284108
應該有人推薦這部給GW的,這樣搞不好我們會看到日本戰國版40K
無名
22/03/06(日)18:02:14 ID:WA3PgFqA
No.284206
del
>>284098
出力這麼低
這還是在軌道上不受大氣影響的出力耶?
無名
22/03/06(日)19:28:31 ID:ESbWrGAs
No.284209
del
>>284178
>>284108
詳細作品名
無名
22/03/06(日)19:35:34 ID:WA3PgFqA
No.284210
del
>>284209
銀河戰國群雄傳
無名
22/03/06(日)22:43:57 ID:2ZI4kTK.
No.284218
del
>>284209
間單來說就是宇宙三國志,不過混了一點日本自己的戰國史進去。
無名
22/03/07(一)01:12:28 ID:8fEiBgzk
No.284230
del
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1646586748520.jpg
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>>284218
還偷渡了日清戰爭…
…旅順,大連,定遠和鎖遠都有直接登場,
無名
22/03/07(一)12:16:53 ID:5Vg86zt6
No.284250
del
>>284230
可惜遊戲只有出一款
SFC的戰棋遊戲
不像銀英出了好幾代才死
無名
22/03/07(一)12:16:45 ID:5Vg86zt6
No.284251
del
>>284230
可惜遊戲只有出一款
SFC的戰棋遊戲
不像銀英出了好幾代才死
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