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生物兵器無名22/03/19(六)19:56:31 ID:E9q8z8HMNo.285561del
先不談那種已經發展成天災一般快把人類都消滅掉的種群式產物,如果只是作為常規兵器,生物兵器算是有性價比的嗎?

像是惡靈古堡動畫裡的暴君已經很坦了
但是遇上常規武力還是被打爆,不知道暴君的成本跟戰車哪個高?
無名22/03/19(六)21:13:37 ID:pM4ixVK.No.285567del
如果量產速度>徵兵速度
那就是性價比超高啊
而且最好再來個生化抗性
逼對方用核彈解決
無名22/03/19(六)21:13:59 ID:uUxJ4z1kNo.285568del
>>285561
運用方式根本不同吧,你暴君是要被掩護的還是掩護別人的?
與其跟坦克比不如跟傘兵比對比較好,如果能組織起來,搭配低補給需求的特色的話,暴君太適合敵後作戰了
無名22/03/19(六)21:19:57 ID:Jeqd73FcNo.285569del
空曠地的載具對戰大概用處不大
進入市街戰,能聽懂基本指令+承受足量單兵武器的攻擊就非常非常有用
無名22/03/19(六)21:45:01 ID:8Tudrne.No.285571del
Bio2或電影的暴君比較像是把輕載具做成人型,Bio8代那種特戰暴君可能更實用?
可以使用所有常規的人類裝備跟載具
足夠聰明,可以聽從指令施行小隊作戰跟各種戰術動作
身體比人類強壯結實,帶更多彈藥更多種武裝
更棒的是可以取代一般人類士兵,人類再怎麼訓練還是會有情緒和士氣問題
無名22/03/19(六)22:09:13 ID:eW0HKK1ENo.285578del
>>285571
可以算是比動力裝甲便宜
但戰力不會差太多的單位
缺點是智力不能點太高
不然有叛變可能(有太聰明的逃走下落不明)
不然就是用蟲去控制
劇場版有能用蟲控制的利卡
圍歐超巨大暴君
無名22/03/19(六)23:17:48 ID:LTe.VGaUNo.285603del
良率、生產速度、維護成本、可回收性都比不上工業製品
這種單體生物兵器毫無性價比
無名22/03/20(日)08:45:10 ID:tQK6lOn2No.285643del
>>285568
>>285569
在巷戰面對人形坦克根本是噩夢
放幾頭進去就能輕鬆掃蕩建物中的敵軍了...
無名22/03/20(日)09:16:31 ID:cjGZGtO6No.285646del
但是最近幾場現代戰爭也擺明了....

輿論也是戰爭中重要的一環,你要是在戰場上投放生物兵器,惡劣的後果可能不下於扔核彈
無名22/03/20(日)09:33:37 ID:99jdu4gsNo.285651del
>>285646
會對比核彈的生物兵器是諸如毒氣病毒這種大規模殺傷且極有可能危害平民
損傷很好控制的暴君,搞不好不會有啥反彈

比較有可能的問題可能是在製作當初有倫理問題,比如複製人之類的人創造生物
無名22/03/20(日)09:38:51 ID:IO.0CukUNo.285652del
>>285646
給他們一套裝飾用裝甲 然後說是穿了新型動力裝甲的高科技士兵
無名22/03/20(日)10:23:49 ID:/unS5UwgNo.285653del
>>285646
簡單,用生化兵器當網軍發動輿論戰.
無名22/03/20(日)13:26:07 ID:M4nx359.No.285659del
>>285561
>如果只是作為常規兵器,生物兵器算是有性價比的嗎?

如果能便宜量產聽話的複製雜兵
那會比徵招大頭兵要好很多
因為現代人的成長花費太高了,拿去當雜兵根本不划算
而且不會有太多國內輿論壓力,因為根本沒多少人想去當兵
無名22/03/20(日)13:52:11 ID:Pxc98IWMNo.285661del
要看你的生物兵器是哪種。
既然元PO都以惡靈古堡當樣板了,那這種說真的沒啥性價比。
保存還麻煩的要命,耐放也比不上金屬機械。
還不如弄個掃地機裝機關槍。

生物兵器的話,最大賣點應該是不需要龐大的工業體系也能量產吧。
這點對於農業國家或是戰爭中後期工業被毀的差不多的狀況來說很有幫助。

不過這類兵器要當成常規兵器的話應該是不行,
首先一不耐放,二要吃糧食,糧食等於平白無故多出一堆人口要養。
如果這個生物兵器需要特別的食物那又更慘,根本達爾文獎預備。

不過如果有能力製造生物兵器的話,比較合理的做法應該是維持研究所持續研究,
小量生產年限到直接報廢(或者生物兵器就設定成年限到自然死亡)。
來確保真的需要爆兵的時候可以爆得出來、有東西可以爆。
平常的主力,應該還是傳統人類軍隊,不過可以把相關技術挪用,
量產改造人士兵。
無名22/03/20(日)14:01:38 ID:AioAERAYNo.285662del
還不如做外骨骼
無名22/03/20(日)14:26:57 ID:FotPKX46No.285663del
如果像是戰爭機器的獸族那樣用大型動物代替車輛的作法呢?
無名22/03/20(日)14:59:25 ID:W4f3l.boNo.285666del
實話實說,惡靈古堡最實用的生物兵器就只有4和5代的寄生蟲,這種能控制人類將其變成奴隸的玩意比什麼暴君恐怖多了
無名22/03/20(日)15:03:05 ID:C9O2xYd.No.285667del
>>285653
你這太惡毒了
無名22/03/20(日)17:32:37 ID:APIbErqoNo.285676del
>>285661
>小量生產年限到直接報廢(或者生物兵器就設定成年限到自然死亡)。
銀翼殺手裡的複製人就是這樣 最後跑來地球用核彈炸了洛杉磯準備起義

所以最好蛋白質設定成右旋 讓他們沒了糧食供應就只能餓死
生物兵器兵器的好處就是能只要資源夠就能瘋狂爆兵
不會出現戰爭打完三年用光國內青年人口後只能被其他國家反推的情況
無名22/03/20(日)17:44:03 ID:UNC8W2WMNo.285678del
>>285676
和自然人口成長速度比是爆兵
和工業製品比就差多了
除非成本真的很低
不然自走或遙控式的槍砲代替大頭兵還更有效益
無名22/03/20(日)17:45:09 ID:hcRQg5PgNo.285679del
>>285666
黴菌也不錯吧 拿來敵後滲透作戰超強的
無名22/03/20(日)18:24:58 ID:YNwebI0ANo.285684del
>>285603
其實目標應該是做到用工業化的方式製造這種武器

但要是成品本身穩定不夠就一點意義都沒有了
無名22/03/20(日)18:57:54 ID:J83l/Vn2No.285687del
>>285659
風暴兵
>>285663
利維坦戰記也出現很多合成獸
無名22/03/20(日)20:43:54 ID:99jdu4gsNo.285689del
>>285687
風暴兵是招募來的
複製兵才是流水線作的
無名22/03/20(日)23:07:04 ID:cHHxMTNUNo.285716del
>> 不會出現戰爭打完三年用光國內青年人口後只能被其他國家反推的情況

真打成這樣,那其他產業、經濟問題會先跑出來。
一打完直接接事非常有可能發生的事情。
有沒有失去那些青年人口倒是影響沒那麼大。

>> 如果能便宜量產聽話的複製雜兵
>> 那會比徵招大頭兵要好很多

便宜好辦,畢竟生物本身沒有設計失誤的話,應該是不會太難養活養大。
一般常見的炮培養槽甚麼的其實也不是非常有必要。
麻煩的是聽話。

十八萬日圓一個的御坂妹妹,本身一開始就有寫入相關的程式跟指令。
然後一出生沒多久就會自動連上御坂網路更新狀況。

星際大戰的複製人大軍則是有一整套從胚胎到成人的完整生產體系。

要使用複製人大軍或是其他類型的高智能生物兵器的話,
我覺得至少要 1. 有洗腦機制 或 2. 有完整培訓機制。
不然你只是給自己社會製造一堆不穩定因子。
無名22/03/20(日)23:14:45 ID:iQXJXeQcNo.285718del
>>285678
複製人砲灰的真正意義不只是單純遲滯敵人或投射火力
而是分擔戰場態勢感知的處理
步坦協同的要點之一就是讓隨行步兵可以幫忙過濾並通報敵軍資訊,讓車組專注處理其他只有坦克可以做到的事務
有些事情還是需要思考能力較高的單位


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