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1268 KB
多用途飛行器無名22/03/25(五)22:06:43 ID:yBeRrwjMNo.286189del
Halo裡的鵜鶘基本上可以當作人員/貨物運輸機,同時也可以作為對地支援飛行器,能夠搭載多種武裝與飛彈,而且似乎不需要犧牲內部籌載量,感覺科幻作品中的載具因為推力設定可以很隨意(大力飛磚),基本上不需要像現實生活一樣分工那麼細.....像是40K的雷鷹也是多用途

還有哪些這種萬金油飛行器嗎???
無名22/03/25(五)23:04:11 ID:zXDaD/fYNo.286199del
檔名:1648220651509.png-(944 KB, 1165x564)
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可以近戰
也能遠程狙擊/炮擊
天上宇宙潛水亞空間都能移動

除了只能單人座
無名22/03/26(六)00:13:05 ID:u.Pu98DUNo.286226del
說起來 鵜鶘號的設計總是讓我想起這個

https://www.youtube.com/watch?v=hL_bjpYbceg

COD變成微軟手中IP之後
我總會絕的cod無限根本是halo前傳
鵜鶘號的設計一脈相傳
無名22/03/26(六)00:18:33 ID:/ZWrSa3cNo.286228del
能飛的鋼彈...算飛行器嗎?
無名22/03/26(六)06:51:28 ID:WXueMf/sNo.286241del
啊不就是雌鹿…
無名22/03/26(六)11:43:32 ID:qeWSf2fcNo.286255del
>>286241
現實中的雌鹿是標準的樣樣通樣樣鬆,可能科幻作品裡的載具好點??
無名22/03/26(六)18:49:08 ID:fRMEgaTsNo.286283del
>>286255
現實的雌鹿
運兵就得減少武裝
強話火力就不能運兵
或只有一個側面機鎗手兼機工員間裝填手
讓雌鹿能臨時停車對火箭彈再裝填
無名22/03/26(六)20:05:31 ID:IqEuJW3MNo.286287del
西么三洞
說起來在台灣要怎麼坐到C130? 除了外島遇到颱風撤退以外
雖然我知道做起來很不舒服and很恐怖,但還是想試試看
無名22/03/26(六)22:23:18 ID:BSSuOn3.No.286297del
>>286287
去當傘兵
傘特來招人時舉手上
能不能成看天命
無名22/03/27(日)22:12:11 ID:DX9RJPYcNo.286436del
>>286255 雌鹿是標準的樣樣通樣樣鬆
論對地攻擊方面雌鹿可以算名列前茅了
而且裝甲夠硬,.50以下的子彈難以造成有效傷害
還擁有非常巨大的載彈量,續戰力強
綜合評分很高
無名22/03/27(日)23:30:42 ID:XlrsXnf6No.286465del
GOW的渡鴉直升機?
不過這類作品的多用途飛行器不都是被害擔當...對地支援其實沒那麼好用
無名22/03/28(一)00:02:56 ID:z0XBB0BwNo.286474del
>>286436
記得雌鹿的問題是運兵量不足,載兵後機動能力也會受限
無名22/03/28(一)10:34:51 ID:MUJKDEJYNo.286495del
>>286474
雌鹿就是功能很多
但一次只能挑一種用
另一點是引擎出力不足
出力更高能解決很多問題
無名22/03/28(一)11:46:22 ID:3lRMqAeMNo.286498del
我覺得其實是視角問題。畢竟HALO的主視角是士兵,
自然士兵相關載具出現的頻率就會>>>>>其他載具。
印象HALO裡面理論上還是有少量的轟炸機跟空優績,
像是初代HALO結尾開走的那架轟炸機。

雖然搞破壞炸人炸坦克還是要專業戰鬥直升機比較好用是長期經驗總結。
但你不可能隨時都有這些東西在身邊,總會有被幹掉/機庫裏面沒有/有其他目標要打的時候。
這時候基本的自保能力還是要有。
所以與其說樣樣通樣樣鬆,不如說戰場上沒有無武裝載具的空間。

而且以HALO的科技來說,主要限制鵜鶘號武裝潛力的,
應該是載運空間而非載重量。
畢竟機艙裏面平常也就十幾個士兵根本重不到哪去。
沒記錯的話鵜鶘號連天蠍號都能運了,幾大箱火箭根本不算甚麼。
無名22/03/28(一)12:06:58 ID:FPnOwX/gNo.286499del
搭載70MM三管加特林機砲,能夠運輸15名甚至更多的全副武裝的士兵,能吊掛超過60噸的坦克,能在太空和地表往返多次,能夠進行各種模組化改裝,現在還多了能讓乘員在太空生存6個月的能力

鵜鶘號真的是HALO最神棍黑科技的產物
無名22/03/28(一)14:06:16 ID:E7nkLUFANo.286509del
>>286495
雌鹿的問題不是提高引擎出力就能解決的,TV3-117的出力已經不小了

雌鹿是攻擊直升機黎明期大家還在摸索方向時的產物,但事實證明兩種功能都想幹,那就是兩種功能都幹不好,蘇聯在80年代末的新型攻擊直升機計畫就已經捨棄雌鹿這種想運兵又想打的路線了

現在俄軍專職的突擊運輸直升機是Mi-8M的改型,攻擊直升機是Mi-28和Ka-52,Mi-35M是前兩種攻擊直升機的相對低成本補充型
無名22/03/28(一)14:26:12 ID:FPnOwX/gNo.286514del
>>286509
那如果要搞一架能打又要能運兵的重裝直升機,除了提高引擎出力外還要什麼條件??
無名22/03/28(一)14:44:14 ID:E7nkLUFANo.286518del
>>286514
能打和能運輸本身就是兩個互相衝突的條件了
在硬體方面,現代攻擊直升機需要掛載的先進航電和武器系統以及運輸用的貨艙在執行相反任務的時候就是完全的呆重

蘇聯在阿富汗大規模使用雌鹿的時候也是把它當成純粹的攻擊直升機來用,運輸步兵反倒是輔助,又或者是在獵殺任務中擔任特種部隊的載機,原本設想中的突擊功能還是讓位給了加裝武裝的Mi-8

簡單的說,當然可以用暴力堆高性能的方式來製造一架不論是運輸還是攻擊能力都還"說得過去"的直升機,只是在同樣的成本和空重限制下製造的專門機型肯定在性能上遠強過"還說得過去"的混和型號
無名22/03/28(一)14:47:13 ID:.SP.QHUUNo.286519del
>>286514
這樣理解好了,引擎出力就像是技能點
你可以自行分配在裝甲、機動性、火力、(人員)載運量上
平均分配在裝甲、火力和人員載運量是一種點法
但在同樣技能點的基礎上肯定比不過專門的戰鬥直升機
所以就是個取捨的問題

雌鹿的問題比較像是他的設計初衷就沒預料到要對付肩射飛彈
無名22/03/28(一)14:48:56 ID:Ubqf95moNo.286520del
>>286514
主要的問題是,你運兵的空間/酬載拿來設計成裝武器彈藥,那麼武力就會比較高。你裝武器的空間拿來設計成運兵,你就能運更多的兵

兩者兼顧就是兩者都普普,這點不管你在什麼世界都一樣,改變不了的
無名22/03/28(一)14:57:26 ID:MUJKDEJYNo.286521del
>>286520
不過雌鹿還是有後繼型號MI-44
似乎是給財政比較不寬裕的國家用
無名22/03/28(一)15:01:55 ID:3lRMqAeMNo.286524del
>>286514

先說你的能打定義是什麼吧?
要不然能夠符合需求的,可能只有下面這種東西。

https://halo.fandom.com/wiki/UNSC_In_Amber_Clad

現實是一大堆通用直升幾都有整合地獄火、響尾蛇、火箭彈
甚至航空炸彈。以實務來說,火力投射平台多一個是一個。
你不知道甚麼時候會用上。


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