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檔名:
1649137862232.jpg
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殺戮地帶 兩棲車輛
無名
22/04/05(二)13:51:02 ID:FXSTJ0dE
No.287390
del
在網路上看到這張設定圖,裡面的空間也太侷促了,感覺連坐下都不行,更別提多帶一些裝備了,而且重量也不低,跟現實的aav7差不多了,運動載量完全不行
無名
22/04/05(二)14:32:02 ID:PMjkobpw
No.287394
del
畢竟兩棲戰車為了能浮起來
重量受限很大
和路地車種比起來性能差很多很正常
無名
22/04/06(三)13:45:49 ID:3NVXcm..
No.287535
del
>>287394
可是現實中差不多重量的兩棲車很大台耶
無名
22/04/06(三)18:40:54 ID:EMORkCTA
No.287548
del
>>287535
就為了浮起來所以很大台阿
像AAV7就很大台
但防護力不比M113強多少
Helghast的軍費都不知道用到哪去了
22/04/06(三)20:38:00 ID:CA0cINDE
No.287557
del
檔名:
1649248680146.png
-(354 KB, 946x651)
一代的各種黑科技懸浮載具都不知道死哪去了,二和三代一堆載具都像是民間車輛改來的(搞笑的是藍星際戰艦都是民用船改來的)。
不過二代這輛運兵車Helghast竟然拿來直接跟ISA的載具進行高速追擊和近戰肉搏,雖說這很符合赫爾人的戰鬥思維(人海壓制對手)
無名
22/04/07(四)00:16:51 ID:d7Wyxf96
No.287615
del
>>287557
去查了殺戮地帶的劇情……
赫爾蓋斯特的財力都被他們自己揮霍光了吧
話說第一次戰爭後地球方面居然沒有接管他們的星球,放他們發展成軍事強權
無名
22/04/07(四)00:39:07 ID:4pNBjnYM
No.287619
del
檔名:
1649263147623.png
-(267 KB, 571x400)
>>287390
這大小就舒適了吧
現在想想這麼大台又可以運那麼多人(影片內) 其實是可以裝炮當兩棲坦克吧...
無名
22/04/07(四)00:56:20 ID:Nm4MFsDc
No.287620
del
>>287615
有接手阿,Helghast政府(前身企業)原有兩顆星球(Vektan和Helghast),Helghast政府因為賺大錢而導致地球政府眼紅導致了第一次星際戰爭,戰爭後地球政府接收了最好的Vektan星後就對上面的居民進行高壓統治迫害,搞得一堆平民被迫買了老舊的殖民船逃到了完全不適合人類居住Helghast去生存
然後地球政府和ISA就用不平等條約和經濟封鎖來各種壓榨Helghast星人,完全就是當奴隸來看待,這也是為什麼Helghast痛恨ISA到了極點,而ISA為了掩蓋自己對Helghast的壓榨,就打算用病毒把整個Helghast星的人全部殺光光來滅口
然後Helghast作為一個礦業和工業強國,二次大戰又是Helghast經濟再次起飛的時候,揮霍光應該是不可能的,真的揮霍光的話就不可能搞出三代那台黑科技泰坦機甲了
無名
22/04/07(四)01:03:20 ID:wMM65bEw
No.287622
del
>>287620
結果地球政府還是把有資源的星球拱手讓給那邊的政府(他們對自己的經濟壓制太有自信了吧? 簡直戰間期的英法……)
無名
22/04/07(四)02:16:27 ID:7uMT4Ni6
No.287624
del
>>287557
看網路上有個說法是一代是裝備最好的突擊軍,後面本土壓力變大,只能用方便生產的玩意?
無名
22/04/07(四)02:31:21 ID:Nm4MFsDc
No.287625
del
檔名:
1649269881932.jpg
-(164 KB, 1000x667)
>>287622
Helghast星在一次大戰前只是顆無人居住的資源和垃圾廢棄星球,再加上該星球高重力又高輻射又高濃度毒氣,地球方和ISA認為開發這顆星球沒有價值所以就沒有派兵直接佔領,決定讓移民上去人們自生自滅,等到星球民生工業建立起來時已經是好幾百年後了
>>287624
老實說以Helghast的數億人口和工業能力,再加上該星球是出了名盛產高價值礦物,怎麼想都不太可能一個坦克連戰車砲都裝不起,蘇聯就算是在最慘的時期也沒慘成這樣,不知道製作組在想什麼
不過剛查了一下,一代的懸浮戰車在三代還是有出現,只是變成了殘骸背景
無名
22/04/07(四)02:43:27 ID:7uMT4Ni6
No.287626
del
>>287625
看來只用萬能的“攝影機剛好沒拍到”當藉口了?
話說這款遊戲當年是不是號稱ps的halo殺手啊?
無名
22/04/07(四)02:46:50 ID:Nm4MFsDc
No.287628
del
>>287626
那是媒體吹噓的,製作組從沒與HALO對抗的打算,一代那種品質也是別想跟HALO對拚
雖說一代的介面做的很用心就是了,雙方武器的彈匣構造和供彈差異都有做出來
無名
22/04/07(四)11:03:21 ID:00tOK3HI
No.287651
del
檔名:
1649300601472.jpg
-(2090 KB, 5073x3450)
不過說真的,遊戲裡Helghast的槍械都是用螺旋筒狀彈鼓供彈這設計還真有趣,一代還把兩方的槍械供彈方式設計出來,雖說除了一代,後面幾代都沒有把雙方的槍械特性給設計出來,也真是可惜
不過遊騎兵製作組大概不會再碰這系列遊戲了,下一個作品應該還是繼續搞地平線,也可以看出製作組偏愛地平線這遊戲,因為地平線各種設計都比製作KILLZONE還要用心
無名
22/04/07(四)20:24:28 ID:zerjsYhU
No.287680
del
>>287651
現實中真的有這種彈鼓就是了
無名
22/04/08(五)03:43:47 ID:g.fNIl8A
No.287731
del
>>287651
螺旋筒狀彈鼓供彈有什麼特殊處??
無名
22/04/08(五)03:54:48 ID:uudosnJA
No.287732
del
>>287731
彈鼓的高度可以降低?
無名
22/04/08(五)08:22:54 ID:1sWBIP/M
No.287745
del
檔名:
1649377374869.jpg
-(11 KB, 211x239)
>>287731
長度換成體積而且供彈彈簧的效率較好,
同裝彈數下換成直排彈匣或是彈鼓會大到不實用,
無名
22/04/08(五)09:58:26 ID:dHl7O2lc
No.287753
del
>>287680
知道阿,但有遊戲把這設計當作一個陣營的武器特色就唯獨這遊戲有這樣設計了
雖說STA52步槍系列的上彈方式還真看不懂(Helghast的槍幾乎沒有拉機柄這設計),從槍托後面往前推就是上膛,但卡彈要怎麼退殼就未知了
https://www.youtube.com/watch?v=ATGmRP5ouu4
https://www.youtube.com/watch?v=D3ZLDIIdM0o
00:57狙擊兵的動作
無名
22/04/08(五)17:00:40 ID:3Bbofdw2
No.287785
del
>>287745
但你貼的這把槍早期版本是卡彈怪獸...
無名
22/04/08(五)17:21:57 ID:iY8IDOzA
No.287787
del
>>287785
https://www.youtube.com/watch?v=YqhLfEmNuEA
https://www.youtube.com/watch?v=5pu1M6ZffiM
https://www.youtube.com/watch?v=72yM_wrcb1k
https://www.youtube.com/watch?v=AB-53jXwz6Y
Forgotten Weapons頻道好像陸陸續續測驗過幾次
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