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986 KB
mk50手槍無名22/04/24(日)04:09:51 ID:2wJ0l.d.No.289477del
官方給出來的設定似乎是在無限的故事發生的前幾年,無盡號上的斯巴達跟特種部隊就開始慢慢流行起來用口徑比較小的10mm手槍,雖然制止力比較低,但是靈活且迅速……

這段話乍聽沒問題,但是之前的m6系列作為用了超過一百年的標準配槍,連斯巴達人都嫌棄的重量不太ok吧?
無名22/04/24(日)10:53:35 ID:iF5XO5tANo.289486del
這種手槍對上菁英是要怎麼制止= =?
無名22/04/24(日)14:07:54 ID:GeagqYCcNo.289490del
>>289477
這次的br75好像也是標準配備,等於說五代那些是專門給特戰單位用的

無限的時候可能為了省資源就跟一般部隊用一樣了?
無名22/04/24(日)18:14:51 ID:.f2oGC06No.289497del
>>289486
最合理的解釋是彈藥技術進步吧
無名22/04/25(一)03:55:42 ID:DzUFtEMQNo.289558del
>>289486
記得本來的手槍打精英都不一定很有效了吧?
無名22/04/25(一)07:52:42 ID:VbJZ/vrINo.289560del
>>289558
是阿 這把槍制止更差 打菁英更沒效了吧?
還變成特種/斯巴達這種面對菁英級別敵人次數更多的部隊配槍
無名22/04/25(一)12:08:22 ID:o5mYvVFINo.289566del
>>289558
差不多,目前HALO玩家的共識是真實士官長碰上的難度應該介於傳奇還有英雄之間

假如以遊戲內的子彈去算傳奇的血量的話
藍色菁英是七槍戰鬥步槍(兼破盾爆頭)

紅色和金甲是9槍(破盾)

白甲是十九槍(兼破盾爆頭....)

以上是戰鬥步槍的槍數,正常玩傳奇只是對槍不靠近戰還有電漿手槍充能破盾根本會打到沒子彈
無名22/04/25(一)12:13:21 ID:zy/Pz/VMNo.289567del
>>289566
記得故事背景裡,精英的頭蓋骨也蠻堅固的,威力不夠的子彈有的甚至會直接卡在頭上
無名22/04/25(一)17:10:18 ID:DKt8kqJsNo.289586del
>>289566
初版小說碰到的雜魚遊騎兵精英
是打光了整個衝鋒槍的彈匣也沒辦法破盾
只好跟牠打近身肉搏戰,而且1V1的狀態還驚險的差點被對方反殺
若拿這當標準那人類地面戰還打的贏簡直是奇蹟了
無名22/04/25(一)22:00:37 ID:w3U3/nUUNo.289602del
>>289586
那把槍頂多拿來雙持形成彈幕來殺沒有護盾的兵蜂
因為在傳奇還有英雄難度菁英的盾非常硬,而且主角被射幾槍就破盾的狀況下這槍無法破盾也根本沒辦法形成壓制力

第二這把沒有暴頭判定要打得死菁英得貼近距離才有辦法足夠命中,沒辦法像星盟卡賓還有人類的戰鬥步槍一樣破盾後暴頭,你就算用電漿手槍蓄力破盾後很容易被對面跑掉

>>若拿這當標準那人類地面戰還打的贏簡直是奇蹟了
>>289567

基本上就算是強化的二代和菁英拚力量有時候碰上強力個體也會輸,斯巴達主要強在反應速度上

後面斯巴達熟悉菁英這種敵人後基本上雜魚菁英碰上三代那種只有部分強化的也是被割草
無名22/04/25(一)22:38:08 ID:j.YiEE/UNo.289610del
檔名:1650897488695.jpg-(64 KB, 1280x625)
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https://www.halopedia.org/Zashk-pattern_Draugr
說到地面戰
向各位觀眾介紹,這台移動要塞
出門的時候有聖甲蟲保駕護航
敵方陣地在它面前如同無物,記得人類其實在2552年前很少在地面戰碰到聖甲蟲,可能更沒有看過這個

星盟手上很多重型地面兵器都沒有投入,隨著設定一直補,我開始覺得地面戰除了文物探索,更多是基層軍官要用來算升遷績效的所以要一個一個交戰才可以(XD)

畢竟星盟是一個用地面戰表現提拔艦長的奇怪軍事體制
無名22/04/25(一)23:39:00 ID:QQu4PnWgNo.289624del
>>289602
https://onelastforum.com/threads/halo-feats-and-discussion-thread.1153/

一些斯巴達戰士在小說 漫畫中的能力描述
無名22/04/26(二)08:11:57 ID:qvQGgOcENo.289635del
>>289586
>>289602
問一下,小說那把是突擊步槍還是一樣真的是2代那款輕機槍(畢竟那翻譯問題把MA家族都翻成衝鋒槍
無名22/04/26(二)08:44:04 ID:f1MYqeAINo.289637del
>>289635
假如照遊戲看我傾向2代那個輕機槍......就算是傳奇戰鬥步槍打遊騎兵也沒到整個彈莢打完都沒辦法破盾...

另外一提雖然很危險而且沒有一代好用,不過二代的散彈槍還沒好用的
無名22/04/28(四)04:03:02 ID:v9bAFyq6No.289816del
>>289586
人類地面戰的優勢應該是因為精英們都不太想耍計謀只想平a導致的吧?

遇到那種把回收先行者文物當做優先的狂戰士部隊情況就不一樣了
無名22/04/28(四)11:15:20 ID:HYtAh1P.No.289821del
>>289566
>>差不多,目前HALO玩家的共識是真實士官長碰上的難度應該介於傳奇還有英雄之間

我還以為會像DOOM玩家的共識是真實燉鈣的難度大概是開了IDDQD + IDKFA那樣...
無名22/04/28(四)11:44:27 ID:lglVOHjcNo.289822del
>>289821
>真實燉鈣的難度
寫實難度(簡單)


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