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無題無名22/06/28(二)20:57:44 ID:j8A2YwaQNo.295836del
https://www.youtube.com/watch?v=tkTtRGXP5o4
劍與魔法的世界普遍是這種超巨大的規模嗎?
無名22/06/28(二)21:31:12 ID:jhfrFVkENo.295837del
奇幻世界的基本都是一個大陸起跳的吧

艾爾登法環的交界地論規模還算偏小的,地圖全攤開就一座大島而已
無名22/06/28(二)21:35:20 ID:j8A2YwaQNo.295839del
>>295837
應該說當一般人閱讀奇幻作品 通常想像的城堡規模是多大?
無名22/06/29(三)00:54:02 ID:QmpBfu5gNo.295859del
>>295839
很多人想像的城堡是其中有住宅區域可以讓平民生活的
當然現實中並非都是如此

城堡有分為單純防衛用的據點(堡壘),以及圍繞在平民居住區建造的城市防衛圈(城池)
前者可能並不需要很大,能夠在裡面駐紮和維持部隊就行
後者則是一個小型城市的規模,但為了生活機能,通常主要的防禦就是靠城牆和城市中的衛隊駐守
當然,奇幻故事中通常首都所在的城市都很巨大,大到可以讓軍隊在主要幹道上遊行,例如烙印勇士中所描繪的王城(後來的鷹之城)
與正經的奇幻故事相比,Fromsoftware所描寫的城堡其實都算是偏小的,即便一間房子算一家四口,整座城也不會有超過上千人居住
即便在中古歐洲,一座被城牆圍起來的城市少說也有數萬到十幾萬人,規模上是差很多的
無名22/06/29(三)01:09:14 ID:uQmEqhpENo.295862del
拿最多人玩的FF14和WOW來看吧

不過遊戲內建築都不是設定的真正大小
無名22/06/29(三)01:45:03 ID:jS2RyPjANo.295865del
>>295839
先說,中外都一樣,有"城堡"跟"宮殿"的差別

兩者都有軍事駐守
>>極度粗略的說兩者具體差異:前者重軍事後者重生活

不要被中文誤導,要看原文
因為有些"城堡"有時會在後人之手慢慢裝潢成適合生活的模式,像"新天鵝堡"
記得是法國吧,把某座城堡改宮殿,原本的長橋加蓋成宮殿延伸的一部份

而"城堡"的落差,從接近宮殿的新天鵝堡-為戰鬥而存在的騎士堡(KNIGHT BURG)

所以你說規模...這個真的很不好說,有些要看建築地勢和技術,以及時代背景,風土民情

至於像魔戒的白城那個嘛....
無名22/06/29(三)02:13:29 ID:s3XqR4IMNo.295866del
檔名:1656440009668.jpg-(196 KB, 550x338)
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一般來說將城堡從小養到大需要一段時間。
無名22/06/29(三)07:10:02 ID:7J7TiixENo.295869del
檔名:1656457802615.jpg-(100 KB, 700x466)
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>>295859
>即便在中古歐洲,一座被城牆圍起來的城市少說也有數萬到十幾萬人,規模上是差很多的

歐洲有城牆的小城比比皆是好嗎?
無名22/06/29(三)07:10:51 ID:7J7TiixENo.295870del
檔名:1656457851697.jpg-(318 KB, 1190x793)
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無名22/06/29(三)07:11:26 ID:7J7TiixENo.295871del
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無名22/06/29(三)07:12:14 ID:7J7TiixENo.295872del
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無名22/06/29(三)07:14:12 ID:7J7TiixENo.295873del
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無名22/06/29(三)08:30:52 ID:sOluNB2oNo.295875del
>>295837
如果用虛幻五要做出一個西歐面積的開放世界的奇幻
相信我100TB都不一定塞的下
艾爾法登環的面積甚至遠小於台北市
無名22/06/29(三)08:34:03 ID:sOluNB2oNo.295876del
>>295875
別說台北市 法環甚至面積只比大安加信義大一點
無名22/06/29(三)10:02:58 ID:4/BeuROQNo.295879del
>>295875
地圖物件重複性只會太高 根本不好玩
況且英高之所以著重高低差設計完全有道理 因為現實根本不存在這樣景致 看上去就很有奇幻美
無名22/06/29(三)10:23:10 ID:pq3nej4sNo.295881del
>>295865
新天鵝城堡真的只是純居住用途。因為它只是在舊天鵝堡廢墟後在原址興建的新建築物。會把行宮建成城堡只是出於童話國王路德維希的個人喜好而已。
無名22/06/29(三)10:57:34 ID:r0uQhDwkNo.295882del
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>>295869
看到這個城的第一個想法:
無名22/06/29(三)11:38:37 ID:YiDn6.tINo.295886del
>>295869
想說這個像是護土牆
不過想想防禦時它也可以用高低差做到和城牆一樣的功能
無名22/06/29(三)20:47:19 ID:TMBCObHUNo.295903del
>>295873
君....君士坦丁堡??
無名22/06/29(三)23:46:11 ID:zSBOZ96MNo.295914del
>>295903
杜布羅夫尼克
無名22/06/30(四)02:24:30 ID:8NVurz/ENo.295923del
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>>295903
伊斯坦堡的城牆早就被拆的七七八八了,只剩幾個碉堡和一小段
無名22/06/30(四)05:02:51 ID:whSt639UNo.295924del
檔名:1656536571987.jpg-(390 KB, 1300x957)
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>>295914
這座城市的現代斯拉夫名字我怎麼記都記不起來,所以我都叫它拉古薩。
無名22/06/30(四)05:13:14 ID:uvbhDY/MNo.295925del
>>295876

應該說開放世界遊戲的地圖比例尺一定會縮小
現實從台大到台北車站走路要一個多小時
誰玩遊戲那麼閒把時間都花在走路
無名22/06/30(四)08:50:53 ID:RcqT43MgNo.295927del
>>295925
武裝行動系列吧
想要體驗擬真的行軍 目前就是那一款了
無名22/06/30(四)10:07:01 ID:8DeQLLHANo.295932del
>>295927
但是擬真會好玩嗎?
無名22/06/30(四)10:23:55 ID:dtoPYNQANo.295933del
>>295932
擬真大部分都是為了提供特別的體驗
好不好玩是其次
同理開放世界作大也一樣
所以同樣是開放世界有的會讓人覺得跑腿有挑戰的樂趣,有的就真的只是無聊透頂的跑腿
無名22/06/30(四)10:41:39 ID:8NVurz/ENo.295934del
>>295932
微軟模擬飛行表示
無名22/06/30(四)10:42:26 ID:Z9ljoFLgNo.295935del
>>295925
>>295932
遊戲角色通常都會無限小跑 所以就算比例和現實差不多感覺路也沒那麼長
過重要慢慢爬回村時就會覺得地圖大了
無名22/06/30(四)19:47:56 ID:MFTdkmeENo.295963del
>>295927

說到行軍模擬器就一定要提HELL LET LOSE了
地圖上兩百公尺就真的有兩百公尺
可以體驗步兵的辛勞的遊戲
無名22/07/01(五)14:57:14 ID:h4GZ5oz.No.296031del
>>295869
後來查才知道原來E叔前期住的那座城現實就是那麼小一座
無名22/07/01(五)16:15:21 ID:yVbZbyiMNo.296036del
>>295935 遊戲角色通常都會無限小跑
武裝行動3最可怕的是腳色連無限小跑都辦不到
光是小跑就會喘得要死,喘到打不中東西
明明初代的閃擊點行動就可以無限衝刺(雖然也會很喘)
>>295963 HELL LET LOSE
最近有新增卡車,步兵比較不會那麼悲哀了
如果還要慢慢跑,那肯定是團隊太廢,連據點或者哨站都不會插
那種狀況就趕緊中離吧
無名22/07/01(五)18:15:19 ID:QVkssWCgNo.296039del
>>295925
>>誰玩遊戲那麼閒把時間都花在走路
Project Zomboid阿
地圖大到靠北,用走的走到其他城鎮可不只一小時
所以一般會弄車子來開
無名22/07/05(二)12:51:04 ID:wYDGuoYMNo.296289del


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