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147 KB
無題無名22/07/07(四)12:59:27 ID:hye4ine2No.296489del
原來這個阿基拉大電梯有個正式名稱
"對角電梯"diagonal elevator

https://www.youtube.com/watch?v=mvrnNMO2HE8
https://www.youtube.com/watch?v=Z8Wi0ee65Yc
無名22/07/07(四)13:25:59 ID:U5VmscBUNo.296492del
>>296489
感覺就像是要逃跑時BOSS會追上來的決戰場地
無名22/07/07(四)13:40:40 ID:I8AJOC6ANo.296493del
>>296492
而且要是不擊敗BOSS,在同等速度下電梯永遠達不到盡頭
為啥不設計中間停止,打贏才繼續動?
無名22/07/07(四)14:18:07 ID:hye4ine2No.296496del
>>296493
在遊戲中如果設計成"中間停止"會比較無聊

而且要是"中間停止"你打贏boss的話
變成又要描寫對角電梯啟動,到底目的地

這樣還不如設計成
"電梯一直動"你打贏boss 剛好抵達目的樓層來的簡便
無名22/07/07(四)16:14:25 ID:xeQ2OPc.No.296503del
很像那種廢棄蘇聯地堡裡會出現的玩意兒
無名22/07/07(四)16:16:36 ID:bKeOEYTkNo.296504del
>>296503
還要搭配一堆見光死的蜘蛛
無名22/07/07(四)16:40:53 ID:rEdpEohENo.296505del
>>296489
這幾年搭配最有名的配樂應該是這首了吧
https://www.youtube.com/watch?v=ppYjSC_MYJI
無名22/07/07(四)18:08:08 ID:aHqzBXnYNo.296506del
>>296493
>>296496
其實都有啦,主要看劇情和演出
邊動邊打還跑不到終點的就是要那個移動的緊張感,特別是逃跑類劇情
也有的是走到一半卡住要打完才能動,或是固定距離但全程半無敵只能牽制到終點拿一擊必殺收尾
看情境而已
無名22/07/07(四)20:14:21 ID:5vlb4hFMNo.296510del
>>296492
或是獵頭蟹那類小小的卻又很致命的東西(對主角以外的人來說)


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