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COG破片手榴彈
無名
22/07/22(五)21:56:44 ID:XcRacuZI
No.297767
del
這種像投石索一樣的造型現實中似乎沒有國家採用,不過感覺是戰爭機器裡少數能實現的設計了,不過增加了投擲距離卻需要更多材料,還更重不知道值不值得
無名
22/07/22(五)22:00:57 ID:1bgwvl0g
No.297768
del
你是想要丟遠一點?
還是帶多一點?
無名
22/07/22(五)22:32:01 ID:JNFd9EQw
No.297774
del
檔名:
1658500321132.jpg
-(22 KB, 500x291)
其實是有類似的,第一次世界大戰時候使用過。
無名
22/07/23(六)00:01:49 ID:.Gv3N7lY
No.297781
del
>>297774
二戰後的現代還是有人在用啦...那個什麼雞尾酒燃燒彈
無名
22/07/23(六)14:27:09 ID:X8wTM48k
No.297801
del
>>297774
>>297781
感謝,我還不知道原來有這個,所以其實這設計很正常?
無名
22/07/23(六)17:08:46 ID:qtNwOEig
No.297808
del
>>297801
只是手榴彈黎明期的其中一種設計,因為弊大於利所以沒有被廣泛使用。
你現在看到的手榴彈外形就是利最大於弊的主流。
無名
22/07/23(六)17:15:17 ID:nsN8phg2
No.297810
del
一世界大戰的各種手工DIY奇葩手榴彈超級多的
無名
22/07/23(六)20:44:47 ID:Q46kTxCM
No.297815
del
>>297808
其實是便於製造儲存
現代手榴彈構造最複雜的部份就是雷管
在那之前鐵外殼跟火藥都可以長久保存,一有需要就大量製造
無名
22/07/23(六)22:50:19 ID:tnTp2hmc
No.297829
del
>>297815
丟鍊球等運動競技似乎就是從丟手硫彈演化來的
最早的手榴彈真的就是一個圓球上插根引火線
無名
22/07/24(日)13:28:26 ID:S/ji403Y
No.297873
del
>>297829
你講反了。
丟石頭、鐵餅、鏈球、標槍、戰斧在冷兵器時代是一種正經的戰鬥行為。
當人類開始需要丟手榴彈時,他們試著把手榴彈做成像他們之前經常丟
的東西。所以上面會有像鏈球的手榴彈造型。
無名
22/07/24(日)19:31:49 ID:jVWJsgls
No.297897
del
>>297829
雅典人的棺材板壓不住了
喔不對 古希臘應該不是棺材
無名
22/07/24(日)21:00:43 ID:tB.MkjUk
No.297905
del
>>297801
要把鏈球狀的東西甩一甩扔的又遠又準其實蠻難的
我在海軍船上待了快一年,即使在扣我散步假的威脅下我還是練不好撇纜球直到退伍
後來基於同樣的需求(增加投擲距離)出現另一種設計木柄手榴彈流行了頗長一段時間
不過最後大家還是改成現在這種純球形的設計了
無名
22/07/24(日)21:08:27 ID:dNNFyIbc
No.297907
del
>>297905
因為要打得遠
現在有下掛式鎗硫彈
或RPG
手段比以前多了
現在甚至不帶手榴彈寧可帶更多鎗硫彈
無名
22/07/24(日)21:55:39 ID:jVWJsgls
No.297917
del
>>297907
想到惡靈古堡的榴彈發射器了(二代有榴彈 硫酸彈 火焰彈 三代以後多了冷凍彈)
感覺是遊戲想要增加一點元素屬性
但是現實中威力應該不一致的(如果榴彈打不穿暴君 那硫酸彈更沒用了 冷凍彈有用但是保存方式應該沒有那麼容易爽用)
無名
22/07/25(一)00:00:35 ID:VViLstj6
No.297940
del
>>297907
>>297905
主要問題應該還是呆重
同樣重量下硬是多了那根又粗又硬的棒棒
能裝的炸藥和破片就少了
很多講得天花亂墜多好用的設計最後都是卡在一個重量的問題上
無名
22/07/25(一)09:00:23 ID:gw8FFb8o
No.297969
del
>>297917
遊戲把榴彈弱化太多了,而且暴君其實也沒想像中的那麼強,更不用說心臟還外露
無名
22/07/25(一)09:55:57 ID:XxZMP2kE
No.297972
del
不過看手榴彈的外型風格1~3代似乎都是獸族產,大概因為獸族的資源比COG多,所以生產的手榴彈自然也多,連人類都撿獸族手榴彈用
直到四代之後才有COG自己外型風格的手榴彈,大概也是戰後有餘裕資源來生產
無名
22/07/25(一)23:30:27 ID:iqpVmGTc
No.298011
del
>>297969
目前穩定性高、智力和學習能力高的應該還是IVAN型暴君
不過目前來看寬闊的戰場對多數惡靈的生物兵器來說都是劣勢
即便是量產高的利卡或獵人,他們的特性還比較適合在巷戰
無名
22/07/26(二)10:17:06 ID:rNg0Oyg2
No.298062
del
>>298011
惡靈系列裡最有實戰價值的BOW就是四代和五代的寄生蟲,能控制人又能保有智商和宿主的記憶與技能,對主子完全忠誠。
這玩意比什麼暴君有用太多了,不用留一滴血和大動干戈就能顛覆一個國家政權,這玩意屌到誇張
無名
22/07/26(二)13:53:05 ID:wTjCCcFI
No.298074
del
>>298062
寄生蟲除了上位指揮種會讓宿主智商降低,然後死亡率又高,傳播手段有限哪能叫完美
五代就有文件提到體質稍微較弱,尤其是老人小孩死亡率幾乎百分之百,而且女人死亡率比男性更高,就算是男性也有可能死亡,寄生蟲充其量只能當作擾敵用手段,而且四代的第一代傳播率更低,因此危害仍走不出一個小村莊,威斯卡的第二代稍微提高了傳播宿率,也就是餵火龍果(誤)的方式強行塞到受害者體內,但也只能稍微提高一些傳染力而已
無名
22/07/26(二)14:09:25 ID:sgobTDMM
No.298079
del
>>298074
他說的有用是指可以把種了寄生蟲的人放到重要的位置,
不是直接把寄生的人當成軍隊或把寄生蟲本身當成攻擊手段。
無名
22/07/26(二)14:15:35 ID:qYtqnHsI
No.298081
del
完美的是威斯卡那種吧 暴君那種怪物還是太明顯了
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