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防空系統
無名
22/08/10(三)00:50:53 ID:EmW6V49A
No.299849
del
科幻作品裡的索敵技術往往非常優秀,所以通常一台防空車就能有不錯的效果,不需要多一台雷達車輔助,不過反過來說,有沒有那種防空體系很複雜的?
無名
22/08/10(三)13:52:18 ID:409j0qf2
No.299883
del
科幻作品裡的防空系統只有外觀看起來先進而已
實際上大多骨子裡還是2戰那套可視範圍內灑彈幕把敵機打下來那套
只不過會把防空炮的彈藥換成看起來炫砲的雷射或電漿武器而已
要不就是飛機對飛機,兩邊用可以上宇宙的太空戰機玩起二戰狗鬥的戲碼互相追尾
不如說我還想知道有哪些科幻作品有做到從現代防空體系延伸出去的視距外防空+系統性防空的描寫
而不是拿二戰那套披個科幻皮就拿出來了
無名
22/08/10(三)14:35:58 ID:9O.w6q1I
No.299888
del
>>299883
橫掃千軍Total Annihilation
1997年的作品
可以開地圖也有戰爭迷霧和雷達,防禦性武器基本上只會針對視距內的敵人開火,但你也可以強制操控讓他們對雷達所掃描到的敵人開火
後期有個造價極為高昂的雷達火控系統
造了這東西以後,所有的單位火控都會連動雷達,自動對雷達所掃描到的目標開火
包含射程極遠的戰略型砲台
無名
22/08/10(三)14:44:15 ID:9O.w6q1I
No.299890
del
那有沒有反制方法呢?有的
防禦性建築也包含了反雷達裝置以及戰爭迷霧生成器
玩過戰略遊戲的應該都知道戰爭迷霧有兩種,一種是黑色的,連地形都看不到,另一種則是當單位離開以後會留下建築與地形,但看不到單位
這地圖迷霧生成器就是自動形成一片黑色區域,進入其中的單位視野會被極大的壓制,並在通過後迅速用黑色區塊填補
那又有沒有什麼方法反制呢?
有的,例如前面提到的戰略型砲台,可以強制他對某片地形開火,或者頂著高耗損用戰略型轟炸機去撒戰彈(戰略型分兩種,一種是精準大範圍轟炸,另一種是像灑種子一樣一路炸過去)
或者乾脆直接扔顆核彈...當然前提是對面沒有攔截導彈
無名
22/08/10(三)16:49:30 ID:/BpmKNeU
No.299897
del
>>299888
泰伯倫之日的SAM應該也算是吧 射程超大
然後RA2開始防空的射程每代都在縮細
其他東西的射程雖然都在縮但沒防空砍那麼大力
不過說真的連射率低的飛彈在遊戲裡太易被騙炮了
所以我以前玩世紀爭霸時只要不是現代或以後的時代開局一定不會升級防空到飛彈
而比較新的RTS解決方法是飛彈外型的"機炮"
無名
22/08/10(三)17:50:56 ID:etXBZNug
No.299900
del
>>299897
有時候玩C&C系列都會覺得NOD的SAM不管蓋多少 每次都要等對方丟完炸彈才開始擊中敵機
GDI的機砲雖然是慢慢磨傷害 但起碼在前線堆一排的話還是能先擊落幾架
無名
22/08/10(三)21:24:29 ID:upI6pt3.
No.299922
del
>>299897
世紀爭霸的防空飛彈最大問題就是容易被建築檔住,和炮塔建在一起容易飛彈射中炮塔而不是敵機。
相較之下防空炮就沒這問題了,而且防空炮到了奈米時代還不弱
>>299900
這點3代的NOD炮塔獨特設計就解決了,一個控制台操控三個炮塔,火力超級猛,只要控制台沒被毀就能無限再生。
防空飛彈炮塔齊射時那火力超壯觀的,異形的空軍來在多都檔不住
無名
22/08/10(三)21:35:36 ID:GxQUPj9E
No.299924
del
紅一盟軍的防空砲
射程比較短 但是傷害高 而且不會有火箭失去目標打到其他建築物的問題 沒電就不會動
驅逐艦
對空對地打海戰都不錯 海出來再配合一些巡洋艦很難打
火箭兵
與其用來打坦克不如對空 現在有些遭遇戰開場就會出空軍的模組 火箭兵很好用 但是要配步槍兵保護 有模組能讓APC像將軍的汗馬車一樣 讓火箭兵能從APC裡面攻擊
超時空坦克
拆房子很猛 或者瞬移到別人基地的時候順便壓死一些步兵 打坦克有點沒力 能對空 不過沒有飛彈潛艇那麼爆力 一次只能傳送一輛 選兩輛以上按熱鍵傳送會互毆
蘇聯的SAM飛彈基地
射程範圍大 但是飛彈失去目標會打到其他建築物
沒有停電的問題(之前有一段時間會看版本 還是地圖有特別設計過 蘇聯沒電的時候飛彈基地就會停止運作 不過一般都是就算沒電還是能用)
飛彈潛艇
對地範圍遠+傷害極高 對空還好
無名
22/08/11(四)07:28:08 ID:vsgOhcf6
No.299985
del
>>299900
其實也是3代才有這問題
1代雙方都是火箭防空 GDI優勢在AGT可以同時對空對地(不過打坦克就很爛了)
2代大家都用SAM 野戰防空GDI的飛行兵最強(機槍必中不像飛彈因為轉向扭太大會自爆)
3代GDI才變成防空炮
而防空炮比SAM有用是RA1開始出現
盟軍的防空炮範圍細不過比起SAM有效很多
蘇聯的SAM爛到只可以用來打蘇聯那些脆皮米格 阿柏契根本直接無視
然後RA2盟軍的火箭防空連擋比較密集的飛彈也做不到 只有靠火箭兵(機槍即中)或是近海可以用神盾
>>299922
他說的情況是被火鷹衝過去吧 如果不是正面攔截火鷹就可以直接衝過投彈再開技跑路了(真人情況) 火箭還來不及追到
而且NOD防禦塔佔地範圍大很多才做到GDI同樣效果
不過也很少地圖會出現不夠位建的情況就是
好處是一堆塞在一起時別人很難猜那個核心是那組的 而且3個炮塔合起來的火力比GDI高
也可以把核心建在其他建築後令敵人打不到
所以資料片那個升級在真人對戰時真的是雞肋技
無名
22/08/11(四)11:37:56 ID:/P/3jc3.
No.299994
del
>>299985
2代盟軍愛國者比較偏向單點攻擊 蘇聯的防空砲是範圍攻擊
所以愛國者打火箭飛行兵海的效果會比防空砲還差
但是打一架基洛夫的話 愛國者速度會比防空砲快
打三架以上的基洛夫 防空炮會比較有利 但是低傷害代表要打的次數更多 雖然是範圍傷害
盟軍還有一種做法是多功能塞重裝大兵 這樣打坦克會很痛 基洛夫我不確定
尤里的話 蓋特機砲跟蓋特坦克還可以 但是問題是尤里的防空少到很可憐 (蓋特機砲 蓋特坦克 飛碟)
無名
22/08/11(四)12:26:49 ID:vsgOhcf6
No.299997
del
>>299994
IFV印象中裝了重裝GI打基洛夫好像也沒快太多 可能是重裝GI的火箭對基洛夫的裝甲種類沒加成吧?
不過那時主流都是用火箭飛行兵去攔截 兵工廠繼續海灰熊或是光稜
反正就算蘇聯用防空車護航 不是令基洛夫數量變少就是數量少到被光稜秒掉做不到什麼..
蓋特應該是最強反基洛夫吧
基洛夫太慢 蓋特射速增加後就開始被秒殺了來多少也沒用...
無名
22/08/11(四)12:49:27 ID:efLYI9OU
No.300000
del
>>299997
神盾應該是最強,無星時的火力也足夠在幾秒內打下基洛夫。三星之後的火力還有區域覆蓋直接秒殺一群基洛夫
無名
22/08/11(四)13:12:24 ID:vsgOhcf6
No.300004
del
>>300000
恭喜30000w
忘了是在說沒限制場所的前題 蓋特是最強對基洛夫
神盾一定是最強
不過沒水或是水池的位置差的地圖就用不到了
防空船印象中也是比防空車強
無名
22/08/11(四)13:50:05 ID:/P/3jc3.
No.300011
del
https://www.youtube.com/watch?v=gJQp3LmygTk
https://www.youtube.com/watch?v=As-F5dYLjF4
https://www.youtube.com/watch?v=4knEpnFkalQ
https://www.youtube.com/watch?v=KRp-oLwg73c
剛想到tgSacred有做影片
無名
22/08/11(四)14:05:52 ID:/P/3jc3.
No.300012
del
https://www.youtube.com/watch?v=v8DEKn9IZ9o
防空步兵打飛碟的時候 三階比一階還糟糕
無名
22/08/11(四)15:24:26 ID:ztbmxzP2
No.300016
del
>>299994
防空的話應該是戰鬥要塞塞滿重裝兵吧,5門齊發火力比神盾艦還猛
無名
22/08/11(四)15:51:23 ID:EkXBolEM
No.300018
del
>>300000
不能上陸地,不能對地/海
這就是RA2神盾的兩大弱點(?
無名
22/08/11(四)18:48:16 ID:A2MLGhvY
No.300021
del
>>300012
有點忘了為何防空步兵沒人出,印象當年覺得這兵種CP很低都直接出防空車和海蠍
無名
22/08/11(四)19:46:07 ID:Cx7FHg9.
No.300023
del
>>300021
太慢,火力和射程也不夠,只能海一些放在基地或礦場裡防飛行兵騷擾,這也是防空兵唯一的功能
300一隻,兩隻比不過一輛防空車好用,防空車機動性好太多了,火力也足夠可以讓飛機有去無回
PvP的話通常蘇聯陣營都是兵營造狗建築直升坦克工廠,實在沒什麼理由不跳過防空兵
無名
22/08/11(四)19:46:02 ID:Cx7FHg9.
No.300024
del
>>300021
太慢,火力和射程也不夠,只能海一些放在基地或礦場裡防飛行兵騷擾,這也是防空兵唯一的功能
300一隻,兩隻比不過一輛防空車好用,防空車機動性好太多了,火力也足夠可以讓飛機有去無回
PvP的話通常蘇聯陣營都是兵營造狗建築直升坦克工廠,實在沒什麼理由不跳過防空兵
無名
22/08/11(四)20:15:23 ID:vsgOhcf6
No.300025
del
>>300011
可惜3階神盾對基洛夫海那部份是用指示攻擊看不出真正效果
到現在我也是不明白為什麼IFV3階會忽然強那麼多
>>300016
同價的IFV/飛行兵應該更好吧 印象中這樣要快5千元?
雖然戰鬥要塞贏在對空對地都行
>>300023
他們血也太低
C&C系列數一數二的產廢...
無名
22/08/11(四)23:00:58 ID:/P/3jc3.
No.300062
del
>>300016
塞戰鬥要塞的步兵階級也會有差
沒槓的重裝*5跟三槓的重裝*5放到戰鬥要塞火力差很多
另一個例子是三槓的心靈突擊隊跟沒槓的心靈突擊隊塞戰鬥要塞
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