[
回首頁
] [
搜尋
] [
檔案區
] [
管理區
] [
重新整理
]
預設
夜間
奇幻/科幻
[
回到版面
]
回應模式
名 稱
內 文
EID OG SMAPS
附加圖檔
[
無貼圖
] [
SAGE
]
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。
檔名:
1662800502554.jpg
-(508 KB, 991x775)
無題
無名
22/09/10(六)17:01:42 ID:WQYuHFM.
No.304988
del
以敏捷為主的攻擊造成高傷害,在畫面中要怎麼表達?
無名
22/09/10(六)17:16:32 ID:z5t8CqOo
No.304990
del
>在畫面中要怎麼表達?
塗鴉王國在上面
無名
22/09/10(六)17:54:54 ID:M1yakA9U
No.304993
del
>>304988
歐拉歐拉
無名
22/09/10(六)17:59:24 ID:H5/.jqfY
No.304994
del
>>304988
殺傷力來源靠可以弄出血的道具(刀刃、子彈這類的)
要是這類道具也重創不了對手
用力量型的攻擊來比喻就是力氣小到傷不了對手
這是同一個概念
無名
22/09/10(六)18:04:10 ID:vWFKdT/A
No.304995
del
用尖尖細細地去戳致命傷
無名
22/09/10(六)19:17:08 ID:IwkJUrBk
No.305000
del
>>304988
看不到斬擊動作的超神速劍客
無名
22/09/10(六)20:20:00 ID:LogjxxMI
No.305006
del
>>304988
不就瞬獄殺?
無名
22/09/10(六)20:29:16 ID:uBAbe9to
No.305007
del
>>304988
靠北 想一想這女王到底哪來自信把3公尺高壯的像怪物的民族抓起來奴役
不過這民族好像太過單純善良了w
無名
22/09/11(日)02:58:24 ID:nmSNt0X2
No.305086
del
>>304988
https://youtu.be/tkMqIeyOPvM?t=592
無名
22/09/11(日)04:11:48 ID:s8DUIls6
No.305089
del
>>305007
還以為只有抓爸爸
結果全族都抓了ww
幹咧ww太唬小ww
無名
22/09/12(一)00:30:03 ID:5pzJ3Ngs
No.305221
del
殘影,詳見駭客任務的史密斯探員(忽略力量設定)
無名
22/09/14(三)03:02:21 ID:pSGnGQjQ
No.305506
del
照理說有強壯肌肉反而有更好的速度爆發吧?
無名
22/09/14(三)03:13:03 ID:oDiWrUrc
No.305507
del
>>305506
其實不然,
不同類型的肌肉分佈有各自的最佳發揮方式,
身上的肌肉也不會全部用來加速
無名
22/09/14(三)04:26:56 ID:ySPCiU7w
No.305509
del
>>304988
https://www.youtube.com/watch?v=5eMhf8yKxCk&ab_channel=MadMadWorld
我覺得不行...
無名
22/09/14(三)08:56:56 ID:PQ3FG3W6
No.305514
del
>>305506
肌肉有分爆發性(紅肌)和耐久性(白肌),而人類是偏耐久性的動物,紅肌很難練
而且紅肌容易產生乳酸,也就是肌肉疲勞和酸痛的來源,真的紅肌練多可不是好事
無名
22/09/14(三)11:35:16 ID:iQRSozTY
No.305520
del
>>305514
你紅白是不是記反了
無名
22/09/14(三)12:48:05 ID:FVEtwIII
No.305530
del
>>305514
看來人類只好鍛鍊出兼備爆發性與耐久性的粉紅色肌肉了!!!
無名
22/09/14(三)13:09:17 ID:3GV.FfVQ
No.305533
del
>>304988
傷害是什麼?
攻擊是什麼?
為什麼敏捷會提高攻擊的傷害?
無名
22/09/15(四)15:54:13 ID:39szicKo
No.305626
del
>>305533
DPS啊
無名
22/09/15(四)16:06:15 ID:aGcnQG52
No.305628
del
>>305533
從現實來說,很多傳統冷兵器的操作需要的不是敏捷(AGI)而是靈巧(Dex)
越能正確精準的操作武器,就能發揮武器的功效造成更嚴重的傷害
例如鞭子,雙節棍,鍊槌,小刀,還有一些很冷門的特殊武器例如印度鞭劍,戰環等等
無名
22/09/15(四)17:27:00 ID:YfXn/7po
No.305631
del
>>305506
理論上就是越強的肌肉力量就可以用越快的速度揮動同樣重量的武器
而根據牛頓運動定律,速度越快動能越高,故攻擊力、傷害也就越高
同理,越強的肌肉可以更快的推動自身移動,敏捷性也會提升
誠然,除了單純的出力之外還有技術成分影響最後的結果(手眼協調、立刃筋等等)
但所謂一力降十會,足夠高的動能可以無視一定程度的技術、結構優化
(2公斤的鐵棒用100 km/h揮舞可以輕鬆破壞同樣2公斤重量的打刀)
但肌肉本身也有重量、截面積=肌束數量的增加也不是無上限
所以在超過一個閥值之後增加肌肉對增加速度的效果就會漸減趨近一個極限
而這個極限是由肌肉所附著的骨架的形狀和大小所決定
無名
22/09/15(四)17:38:19 ID:YfXn/7po
No.305632
del
而相較於推高力量增加動能 = 傷害的方式
一般所謂"提升敏捷增加傷害"可以被理解為"精確擊中弱點/將力量集中於一點"的能力
畢竟再堅實的防禦也會有相對脆弱的關鍵部位
或是將接觸面積減小、增加接觸面的受力也就變相提升了動能
雖然這些就不是單純依靠速度而是更多需要依靠技巧去攻擊
但依然是需要一定程度的力量去完成、支持整個操作
所以最後就會回到一個傷害系統中,是提升力量還是提升技巧更有效率的問題
以現實世界來說,顯然是單純的提升力量=速度最簡單便捷
但如果是有魔法、鬥氣等外加參數的場合就不好說
無名
22/09/15(四)17:50:07 ID:WzrC7TQ.
No.305635
del
>>305530
有啊 那就是快速糖解肌
無名
22/09/16(五)07:22:50 ID:lOXoIDME
No.305725
del
https://www.nicovideo.jp/watch/sm688849
那個最快的男人
無名
22/09/16(五)09:09:19 ID:ZGA9YM16
No.305727
del
>>305628
Dexterity is more related to something you do with your hands.
Agility is more related with something you do with your body.
傳統冷兵器需要的是全身的配合Agility
中式的長槍會運用發勁原理去碰開敵人的槍
腰轉->臂轉->肘轉->腕轉
再用發勁將槍頭刺進敵人的體內(破甲)
腿轉->膝轉->腰轉->臂轉->伸肘->伸腕
這些都需要全身的協調
將體重轉移在攻擊上
西式劍術一樣要全身配合
前刺時
伸劍->伸肘->伸臂->腰轉->起膝->腳踏
防禦時
伸劍->伸肘->伸臂->腰轉->起膝->腳踏
劍比身先理論上較快,但攻擊和防禦力量較弱
Dex的作用比較在佯攻內有長用,兵器在敵人的兵敵環繞,趁機進攻
還是需要踏步,伸臂之類,不會只轉轉手腕就能攻擊
做遊戲的人多數不了解現實的事情,就算有也只能積非成是
無名
22/09/16(五)09:13:09 ID:oPZ77/JU
No.305728
del
>>305727
這樣分只是不同遊戲系統的差別而已。
通常敏捷相關的數值要嘛用Agility要嘛用Dexterity,
一個全包。
無名
22/09/16(五)11:36:20 ID:.RDFyVMk
No.305737
del
>>305506
對也不對
有些肌肉是穩固身體用的
練了不會讓力量大
但是會讓身體更穩固
無名
22/09/16(五)17:22:36 ID:GK8zwTUg
No.305755
del
>>305727
好遊戲需要的是簡單易懂的系統不是鑽牛角尖
【刪除文章】[
僅刪除附加圖檔
]
刪除用密碼: