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508 KB
無題無名22/09/10(六)17:01:42 ID:WQYuHFM.No.304988del
以敏捷為主的攻擊造成高傷害,在畫面中要怎麼表達?
無名22/09/10(六)17:16:32 ID:z5t8CqOoNo.304990del
>在畫面中要怎麼表達?
塗鴉王國在上面
無名22/09/10(六)17:54:54 ID:M1yakA9UNo.304993del
>>304988
歐拉歐拉
無名22/09/10(六)17:59:24 ID:H5/.jqfYNo.304994del
>>304988
殺傷力來源靠可以弄出血的道具(刀刃、子彈這類的)
要是這類道具也重創不了對手
用力量型的攻擊來比喻就是力氣小到傷不了對手
這是同一個概念
無名22/09/10(六)18:04:10 ID:vWFKdT/ANo.304995del
用尖尖細細地去戳致命傷
無名22/09/10(六)19:17:08 ID:IwkJUrBkNo.305000del
>>304988
看不到斬擊動作的超神速劍客
無名22/09/10(六)20:20:00 ID:LogjxxMINo.305006del
>>304988
不就瞬獄殺?
無名22/09/10(六)20:29:16 ID:uBAbe9toNo.305007del
>>304988
靠北 想一想這女王到底哪來自信把3公尺高壯的像怪物的民族抓起來奴役

不過這民族好像太過單純善良了w
無名22/09/11(日)02:58:24 ID:nmSNt0X2No.305086del
無名22/09/11(日)04:11:48 ID:s8DUIls6No.305089del
>>305007
還以為只有抓爸爸
結果全族都抓了ww
幹咧ww太唬小ww
無名22/09/12(一)00:30:03 ID:5pzJ3NgsNo.305221del
殘影,詳見駭客任務的史密斯探員(忽略力量設定)
無名22/09/14(三)03:02:21 ID:pSGnGQjQNo.305506del
照理說有強壯肌肉反而有更好的速度爆發吧?
無名22/09/14(三)03:13:03 ID:oDiWrUrcNo.305507del
>>305506
其實不然,
不同類型的肌肉分佈有各自的最佳發揮方式,
身上的肌肉也不會全部用來加速
無名22/09/14(三)04:26:56 ID:ySPCiU7wNo.305509del
無名22/09/14(三)08:56:56 ID:PQ3FG3W6No.305514del
>>305506
肌肉有分爆發性(紅肌)和耐久性(白肌),而人類是偏耐久性的動物,紅肌很難練
而且紅肌容易產生乳酸,也就是肌肉疲勞和酸痛的來源,真的紅肌練多可不是好事
無名22/09/14(三)11:35:16 ID:iQRSozTYNo.305520del
>>305514
你紅白是不是記反了
無名22/09/14(三)12:48:05 ID:FVEtwIIINo.305530del
>>305514
看來人類只好鍛鍊出兼備爆發性與耐久性的粉紅色肌肉了!!!
無名22/09/14(三)13:09:17 ID:3GV.FfVQNo.305533del
>>304988
傷害是什麼?
攻擊是什麼?
為什麼敏捷會提高攻擊的傷害?
無名22/09/15(四)15:54:13 ID:39szicKoNo.305626del
>>305533
DPS啊
無名22/09/15(四)16:06:15 ID:aGcnQG52No.305628del
>>305533
從現實來說,很多傳統冷兵器的操作需要的不是敏捷(AGI)而是靈巧(Dex)
越能正確精準的操作武器,就能發揮武器的功效造成更嚴重的傷害
例如鞭子,雙節棍,鍊槌,小刀,還有一些很冷門的特殊武器例如印度鞭劍,戰環等等
無名22/09/15(四)17:27:00 ID:YfXn/7poNo.305631del
>>305506

理論上就是越強的肌肉力量就可以用越快的速度揮動同樣重量的武器
而根據牛頓運動定律,速度越快動能越高,故攻擊力、傷害也就越高
同理,越強的肌肉可以更快的推動自身移動,敏捷性也會提升
誠然,除了單純的出力之外還有技術成分影響最後的結果(手眼協調、立刃筋等等)
但所謂一力降十會,足夠高的動能可以無視一定程度的技術、結構優化
(2公斤的鐵棒用100 km/h揮舞可以輕鬆破壞同樣2公斤重量的打刀)

但肌肉本身也有重量、截面積=肌束數量的增加也不是無上限
所以在超過一個閥值之後增加肌肉對增加速度的效果就會漸減趨近一個極限
而這個極限是由肌肉所附著的骨架的形狀和大小所決定
無名22/09/15(四)17:38:19 ID:YfXn/7poNo.305632del
而相較於推高力量增加動能 = 傷害的方式
一般所謂"提升敏捷增加傷害"可以被理解為"精確擊中弱點/將力量集中於一點"的能力
畢竟再堅實的防禦也會有相對脆弱的關鍵部位
或是將接觸面積減小、增加接觸面的受力也就變相提升了動能
雖然這些就不是單純依靠速度而是更多需要依靠技巧去攻擊
但依然是需要一定程度的力量去完成、支持整個操作

所以最後就會回到一個傷害系統中,是提升力量還是提升技巧更有效率的問題
以現實世界來說,顯然是單純的提升力量=速度最簡單便捷
但如果是有魔法、鬥氣等外加參數的場合就不好說
無名22/09/15(四)17:50:07 ID:WzrC7TQ.No.305635del
>>305530
有啊 那就是快速糖解肌
無名22/09/16(五)07:22:50 ID:lOXoIDMENo.305725del
無名22/09/16(五)09:09:19 ID:ZGA9YM16No.305727del
>>305628
Dexterity is more related to something you do with your hands.
Agility is more related with something you do with your body.
傳統冷兵器需要的是全身的配合Agility
中式的長槍會運用發勁原理去碰開敵人的槍
腰轉->臂轉->肘轉->腕轉

再用發勁將槍頭刺進敵人的體內(破甲)
腿轉->膝轉->腰轉->臂轉->伸肘->伸腕
這些都需要全身的協調
將體重轉移在攻擊上

西式劍術一樣要全身配合
前刺時
伸劍->伸肘->伸臂->腰轉->起膝->腳踏
防禦時
伸劍->伸肘->伸臂->腰轉->起膝->腳踏
劍比身先理論上較快,但攻擊和防禦力量較弱

Dex的作用比較在佯攻內有長用,兵器在敵人的兵敵環繞,趁機進攻
還是需要踏步,伸臂之類,不會只轉轉手腕就能攻擊

做遊戲的人多數不了解現實的事情,就算有也只能積非成是
無名22/09/16(五)09:13:09 ID:oPZ77/JUNo.305728del
>>305727
這樣分只是不同遊戲系統的差別而已。

通常敏捷相關的數值要嘛用Agility要嘛用Dexterity,
一個全包。
無名22/09/16(五)11:36:20 ID:.RDFyVMkNo.305737del
>>305506
對也不對

有些肌肉是穩固身體用的
練了不會讓力量大
但是會讓身體更穩固
無名22/09/16(五)17:22:36 ID:GK8zwTUgNo.305755del
>>305727
好遊戲需要的是簡單易懂的系統不是鑽牛角尖


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