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星際航行如何定位?無名22/11/09(三)11:02:26 ID:HNNLs9GwNo.310854del
現在科幻作品,好像講到星際航行,往往都是簡略帶過
好像飛船輸入座標、跳入超空間/亞空間,就能直達目的地

我好奇的是,如果假設以銀河系內航行的話
1.我們該如何制訂宇宙座標?
有人說可以用恆星定位,但不清楚實不實用

2.如何克服公轉、自轉問題?
銀河系有自轉,是不是在出發前就要先算好航行時間跟星球軌跡
不然要不撲空、要不就是白白多繞路
無名22/11/09(三)11:24:34 ID:LgJbfFZANo.310856del
>>310854
看設定(1s)
很多都會依賴星圖就是了
然後宇宙的大型星體大多都是恆速前進
把數據加進去航行計算就行了
無名22/11/09(三)13:36:14 ID:IoPUnOqINo.310864del
>>310854
現實的話就是用脈衝星。年輕的,還未冷卻的中子星自轉速度很高,而且因為它的磁力很強,會隨著自轉以極為規律(接近原子鐘的精確度)的頻率散發出無線電波

簡單的說就是天然的燈塔,而且除了定位之外還有各種神奇的用法,比如說在航行的時候比較某個脈衝星的頻率和相對靜止時的差異,以此來推測你自己當前的速度

目前的估計是整個銀河系至少有一億顆中子星,其中有幾十上百萬顆是脈衝星,目前人類發現了有2000顆左右

實際上航海家的金碟片上面就有用14顆脈衝星為太陽系定位
無名22/11/09(三)14:39:28 ID:offb1o4INo.310873del
>>310856
先對我貧弱的理科知識道歉一聲
然後我想問
現在我們看到的星空不都是XX年前的光芒嗎
換句話說用它繪製的地圖都是XX年前的過期貨吧
那為甚麽能依據它來進行星際旅行?
無名22/11/09(三)14:58:26 ID:/BsLNl92No.310876del
>>310873
通常恆星壽命都最少憶字計 而且除了在星雲那些年幼恆星通常軌道都已經穩定了
沒什麼可能會修正不到這些小誤差

除非有個文明有能力直接吸乾恆星或是人力改變恆星的軌道
無名22/11/09(三)17:57:19 ID:LgJbfFZANo.310883del
>>310873
畫星圖時慢慢從近到遠去呀
現在我們也可以知道附近的星體有多少光年遠
慢慢補完不就好了?
無名22/11/09(三)18:25:07 ID:sPJ79WBoNo.310885del
>>310883
記得ST的企業號工作之一就是航道探堪
和星球探索
無名22/11/09(三)18:38:29 ID:iWyVL6gwNo.310886del
>>310854
借串問一下
太陽系內航行的定位目前是怎麼做的?
無名22/11/09(三)19:14:30 ID:2uEYVwDENo.310893del
>>310886
沒有太陽系內航行
無名22/11/09(三)19:27:42 ID:KSL.hD1MNo.310894del
>>310886

霍曼轉移軌道在出發前就已經計算好路線了
飛行物自身不需要定位功能,反正大多數時間都是慣性飄移
只有進出環繞軌道的時候要加減速而已
無名22/11/09(三)20:05:30 ID:MCMdbdfQNo.310897del
>>310854
說起來,要怎麼測量剛到達的地方離母星有多遠啊
無名22/11/09(三)22:19:34 ID:dB1Z3uJwNo.310904del
>>310897
速度x時間=距離
無名22/11/09(三)22:50:01 ID:MCMdbdfQNo.310909del
>>310904
抱歉沒說清楚,像是很多超光速航行的設定都是
進入一個空間再跳出來,那他們怎麼知道距離
畢竟那個空間就是為了省時間才會進去的不是嘛?
無名22/11/09(三)23:37:45 ID:tg6EASRENo.310918del
>>310886
我們在地球的發射比起航行
比較接近能微調方向的大砲上月球
無名22/11/09(三)23:43:13 ID:dB1Z3uJwNo.310919del
>>310909
星圖啊,根據恆星相對位置三角定位計算一下就好了
無名22/11/09(三)23:48:56 ID:fu54SpGwNo.310920del
>>310909
看設定(1s
以Star Trek來講,最常見的曲速/WARP是在船艦周邊產生曲速泡、讓曲速泡扭曲空間帶著船艦超光速移動
航向跟速度在產生曲速泡之前就決定了,所以可以從維持曲速泡的時間反推航行距離
緊急遷躍或被拉走時,就是從所在地星象圖與地球星象圖之間的差異比對,就像前面的脈衝星定位
類似移動時看著遠方山丘的景象變化推論相對距離跟方位這樣
無名22/11/10(四)16:25:16 ID:gZwOj4I2No.310948del
>>310909
看設定
然後你以為光年是什麼?
然後就是看那作品怎樣設定FTL呀
像40K就是進亞空間再找出口,但因為4小販問題隨時出來會在奇怪的時間/地方
像star Trek就是曲速,那換算跟光速的倍率就行了
像星戰那種神奇超空間也一樣,換算比例
無名22/11/11(五)11:05:01 ID:nULrRnbANo.311007del
>>310886
現代行星際太空船多是使用黃道座標系統或是日面座標系統
基本上都是以太陽為中心、X軸為地球春分點(即北半球春天時地球公轉面與黃道面之交會)方向
以黃道面/日赤道面之垂向為Z,Y則由XZ右手定則推出
無名22/11/13(日)09:07:45 ID:i3Tf/71gNo.311146del
>>310909
你講起來像是慣性導航,而航空史上也是很長一段時間只能靠羅盤、地圖跟參照物來導航,畢竟有到達目的地就好了


也許可以設定科幻小說是FTL慣性導航比FTL技術本身還難


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