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魔道具無名23/02/19(日)01:53:39 ID:b..MwgOkNo.317458del
有時候會在一些作品裡看到這類東西
像是這把劍造成的傷害的傷口無法治療
或是盾牌會把傷害反彈給對手之類……

通常會是制約性很強難以打破的
不過每次看到這類設定都會想,這類武器
也是某人打造的,怎麼有辦法達成那麼強難以破解的制約性?
無名23/02/19(日)06:02:55 ID:cuV/3oaYNo.317459del
看設定囉,以老滾為例
烏木之刃(能吸收對手生命力的劍)是魔神親自打造的
破法者(能反彈魔法的盾牌)是矮人製造、另一名魔神加持的
無名23/02/19(日)09:15:26 ID:0WVZ313cNo.317460del
檔名:1676769326675.jpg-(11 KB, 247x204)
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你都說魔道具了,那當然是因為魔法啦
無名23/02/19(日)15:15:08 ID:nA5rT4uYNo.317465del
>>317458
而且都是概念傷害

意思是砍傷了你的手掌

你把整隻手砍斷再讓他重長一隻,那個部位依然會受傷的那種....

不過我不知道換成機械的話會怎樣就是
無名23/02/19(日)16:40:11 ID:2ZiteMU.No.317467del
>>像是這把劍造成的傷害的傷口無法治療
我把傷口用火灼燒,傷口也沒治療,只是收口了.
無名23/02/19(日)17:06:13 ID:.quqUss.No.317468del
看設定
通常的解釋方式偏向維度、權能一類的概念特性
只能其他形式或是更強的概念去覆蓋
怎麼解法以及代價還是看設定
無名23/02/20(一)22:48:22 ID:0e5CPJskNo.317500del
>>317459
如果是這樣倒是正常,不過有的作品是有工匠就能打造出這種高級詛咒道具

感覺就有點破格
無名23/02/20(一)23:10:18 ID:Z4TGE5RcNo.317502del
>>317500
和一些遊戲用技能等級高時製作做東西時有機率出直接有附魔/特殊能力裝備差不多吧
無名23/02/20(一)23:11:10 ID:4KNIWch6No.317503del
>>317500
工匠能做
要嘛那個工匠自己有能
要嘛原料本身就特殊
無名23/02/21(二)14:14:44 ID:AI0ZD/X.No.317531del
>>317465
就永遠“404未偵測到”?
無名23/02/21(二)16:22:14 ID:6jIPwf86No.317536del
>>317531
看魔法的目標是啥
說不定能用功能一致但名字不同的組件覆蓋上去
無名23/02/22(三)08:25:29 ID:ZEJkzkrANo.317562del
>>317458
用其他概念性的能力去破解囉
把詛咒偷走/轉移詛咒到其他生物非生物上/修改被詛咒者的存在定義讓詛咒指向失敗
無名23/02/27(一)21:56:50 ID:oUoat226No.317891del
小說遊戲也已經有那種把人從一個生命幻想成就是一條條狀態項所構成的集合。

於是這些武器效果就是給人的這些集合多加上一條狀態項目,不用去管實際上肌肉蛋白質血液骨頭成分怎麼被神秘力量影響才有這種效果。

這種感覺在講預言與誓約之時就特別明顯,一個個都在那挑漏洞鑽命門,而不是改拿更大更重的武器砸死對方。


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