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無題無名23/02/27(一)10:15:14 ID:kr3RUqsUNo.317861del
https://youtu.be/4M_ORLPPjMM

看來斯巴達有短距離瞬間移動技術了
從效果來看
應該類似halo4出現的普羅米修斯傳送
無名23/02/27(一)18:24:27 ID:e6VrirS.No.317877del
https://www.bilibili.com/read/mobile?id=14742117

Halo人類對先行者的科技逆向工程很快
甚至某些科技是星萌花上數千年都研究不出來的東西,被人類摸過之後才有辦法看懂
無名23/02/27(一)19:45:20 ID:rl9j3G3UNo.317882del
>>317877
其實星盟已經有傳送技術了,reach的傳送尖塔就是(可以從太空軌道到地表),不過因為有風險,平常不會隨意使用
無名23/02/27(一)20:49:55 ID:C0sguylUNo.317885del
>>317882
但人類接觸先行者時間之短
而得到的科技突破之大甚至不少趕上超過星盟
其實還是很有差XD
無名23/02/27(一)21:33:19 ID:MeBV4EIwNo.317887del
>>317885
有基因因素
無名23/02/28(二)02:58:13 ID:uwioPWIYNo.317908del
https://youtu.be/0Bo_GMmcJCY?t=313
看起來可能有兩種模式

這種工具對斯巴達來說有夠強大的
無名23/02/28(二)03:14:34 ID:uWWFytiYNo.317910del
不是啊 都可以傳送人體大小了
那幹嘛不直接把子彈傳送到對方肉體裡面?
無名23/02/28(二)04:40:34 ID:41FNttZQNo.317915del
>>317910
真的要用傳送器殺人直接把人傳去高空/太空或牆/地下之類就好
或是只把身體的一部份傳走

比較常見的限制就是鎖定方面吧
而且如果傳送在戰場上用多了也自然弄出反制/干擾
說來ST的傳送器因為劇情需要 就變成一堆東西也可以干擾到鎖定...
無名23/02/28(二)08:33:10 ID:eD7FxaasNo.317917del
>>317910
成本
無名23/02/28(二)10:34:43 ID:T8MHyX1.No.317918del
>>317910
1:反制手段
2:技術限制
3:成本
通常都這三種問題吧
無名23/02/28(二)12:23:42 ID:S8DRMuQ.No.317923del
>>那幹嘛不直接把子彈傳送到對方肉體裡面?

子彈傳送進去之後還能保有動能嗎?
沒有的話就是肉裡面多一塊金屬物,影響未必有多大。
超能力類型的比較會這樣玩。
大部分科幻作品都會給傳送器一堆限制。

>> 說來ST的傳送器因為劇情需要 就變成一堆東西也可以干擾到鎖定...

也有可能是原理問題,ST的傳送比較像是:
先將被傳送者分解成某種狀態→存到BUFFER→以這種狀態發射到目標位置重新組裝。
因為有中間BUFFER這段所以實際上沒那麼好用,
一些危險物質或是傳送組裝成本過高的物質也應該沒辦法傳送。
(所以沒辦法傳送炸彈,不過VOY裡面好像幹過?)
加上還要先分解,那道分解光束的意義可能就跟一發光砲差不多。
那當然是一發光砲解決。

要玩這種傳送的前提,應該是你的傳送原理是蟲洞或空間扭曲、時間跳躍類的才能這樣玩。
ST那種分解再組裝類型的不能這樣用其實算合理。
無名23/02/28(二)15:57:53 ID:9bcEdnY6No.317934del
玩紅警2我也一直在想美軍幹嘛不用超時空傳送器直接把一堆炸彈送到俄國各重工業區去玩轟炸

尤其是玩心靈終結MOD,把一堆油桶和C4送到終結儀內部引爆有那麼難嗎??

然後RA3的盟軍就學聰明會這要玩了
無名23/02/28(二)16:33:26 ID:HmTHZ3V6No.317935del
>>317934
RA2盟軍是最後才把超時空裝置開發出來啊
不然早就直接像盟軍最後一關直衝莫斯科斬首作戰了
魷魚資料片則是最後才搞清楚他大本營在哪,然後才直接傳送殺過去
無名23/02/28(二)16:49:32 ID:DKLJsbWkNo.317937del
檔名:1677574172870.png-(2916 KB, 2559x1439)
2916 KB
一樣是洩露情報,看起來是在向斐力歐的衛星蘇班,可能是神風烈士的艦隊跟流放者在交戰

神風烈士方
無名23/02/28(二)16:55:57 ID:DKLJsbWkNo.317938del
檔名:1677574557595.png-(3214 KB, 2559x1439)
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流放者艦隊
無名23/02/28(二)17:36:23 ID:AOC5smnwNo.317941del
>>317934
等等,難道任務裡那些擺得很剛好的油桶彈藥箱都是…
無名23/02/28(二)17:49:02 ID:9bcEdnY6No.317942del
>>317935
是覺得應該先用超時空傳送器送幾枚炸彈把莫斯科之圍都炸個一遍再搞斬首作戰才對,當然真這樣做就不用玩了

然後心靈終結那操作就很難理解了,都靠巨塔這麼近了怎麼就不時停後傳送些炸彈去玩大轟炸

>>317941
方便清理建築和玩大爆炸
無名23/02/28(二)20:28:15 ID:yerIEh/INo.317945del
>>317942
直接把總書記傳過來講話再傳回去看蘇聯是甚麼反應?
無名23/02/28(二)21:05:51 ID:lmIqw2c2No.317947del
說到超級武器
鐵幕的原理是啥?力場或是虛數空間什麼的?
依照版本超時空傳送有時能防有時候不能

技術上只要能源夠把所有建築物上常駐鐵幕幾乎就無敵了
反正核電廠也能上鐵幕沒道理能量會不夠
無名23/02/28(二)22:02:10 ID:nuV187vgNo.317949del
>>317947
就是能量不夠才只能開一陣子
無名23/02/28(二)22:13:52 ID:lmIqw2c2No.317950del
>>317949
有時空技術能源解決是早晚問題
開個蟲洞到太陽附近就有無限能源了,安全靠鐵幕搞定

不過傳送技術在對面,拿出你的間諜和工程師衝吧
無名23/02/28(二)23:04:01 ID:u4wBcTfYNo.317952del
>>317950
>>拿出你的間諜和工程師衝吧
你有看過會噴鼻屎的樹嗎?(Piu
無名23/03/01(三)02:09:34 ID:oQ2XrMeANo.317956del
>>317935
記得超時空裝置不是最後才開發出來
而是搞定古巴才能安全的在佛州用?

太久沒碰,不是很清楚了
無名23/03/01(三)08:19:46 ID:bZ4AF6sYNo.317960del
檔名:1677629986862.jpg-(148 KB, 722x570)
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>>317947
原理不曉得,但心靈終結這個MOD的蘇聯最後一關尤里就玩了鐵幕連環陣這噁心人的鬼東西,簡單的說就是鐵幕保護另外一個鐵幕在保護另外一個鐵幕的無限連環,而且全都是隱形和持續半永久開啟

更北爛的是依破壞鐵幕或接近克里姆林宮外圍就會啟動超級單位死手,死手是無敵的超級單位,攻擊力幹爆強,只有幹掉尤里本尊才能停止運作,但在幹掉尤里前你要把聯超級英雄沃爾科夫給幹掉,而且只能用沃爾科夫的狗才能幹掉

https://moapyr.fandom.com/zh/wiki/%E6%AD%BB%E7%A5%9E%E4%B9%8B%E6%89%8B

>>317956
一代就有了,二代算是改良版,不會過一段時間就讓單位回到原來的位置,古巴那關確實是第一次使用

>>317945
蘇聯應該早就知道這東西只是沒有反制手段,比起傳送總理不如把蘇聯核心高官全部傳送到談判桌上玩直播會比較辱人

>>317950
MO裡的焚風間諜就是沒有偽裝能力,直接靠數量往敵人建築衝鋒

https://moapyr.fandom.com/zh/wiki/%E5%8D%83%E9%87%8C%E7%9C%BC%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA
無名23/03/01(三)09:41:45 ID:VXbqnJasNo.317971del
>>317960
RA的不可以直接用在人身上啊
這樣單純是直接把人消失(殺掉)

1代的連車上的步兵也會殺掉(為什麼駕駛炮手那些卻沒事就別吐槽了)
無名23/03/02(四)10:00:27 ID:qoxc9HRYNo.318076del
>>317947
>>317960
如果跟RA一樣的話
鐵幕是透過能量壓縮投放到物體上面形成能量場
能量場會抵消物理攻擊
技術門檻是持續性的能量供給與如果投放到固定目標

在RA的資料片中
蘇聯曾在長毛象戰車上安裝了專門供小型鐵幕裝置使用的核反應爐實現了單位的永久無敵化裝甲
後來被卡維利將軍的部隊奪取了控制裝置
但美軍沒能成功回收這量原型戰車
無名23/03/04(六)01:37:15 ID:fkhyeThsNo.318306del
>>318076
如果鐵幕是核科技的附屬品
那三代的鐵幕怎麼來的
無名23/03/04(六)08:16:57 ID:ytgcocrUNo.318313del
>>318306
三代那個就不用講了,單是查丹柯把愛因斯坦幹掉那邊就已經出現悖論了,愛因斯坦在二戰後發明時光機器,查丹柯回到二戰前幹掉愛因斯坦那照理來說世界線就回歸到現實的歷史
無名23/03/04(六)10:15:49 ID:qaDfa03gNo.318317del
>>318306
鐵幕原理跟核分裂關係不大,主要是有沒有充足能源去維持能量場
三代就掰了個超級電廠單位出來,勉強還說的通
況且三代多的是莫名其妙的黑科技...

>>318313
沒老愛回不到原歷史線吧
就當查科丹這一撞引發了蝴蝶效應導致巨大二足人形兵器出現w
無名23/03/04(六)16:47:23 ID:mgThLFfoNo.318338del
>>蘇聯曾在長毛象戰車上安裝了專門供小型鐵幕裝置使用的核反應爐實現了單位的永久無敵化裝甲
有核動力戰車這種科技
蘇聯要怎麼輸...
無名23/03/04(六)20:57:21 ID:6Xwu1peoNo.318353del
>>318338
盟軍阿帕契及地雷太OP
無名23/03/04(六)21:02:33 ID:2TG9nYrMNo.318354del
(把自爆卡車超時空傳送到敵人基地
(開鐵幕把卡車散開
(基地被蒸發了
無名23/03/04(六)21:05:25 ID:2TG9nYrMNo.318355del
>>318076
超級長毛象
攻擊是巡洋艦的火炮
血量超厚
被打爆會把周圍單位直接蒸發
https://www.youtube.com/watch?v=gu7IsGVm8wE
無名23/03/04(六)21:14:36 ID:2TG9nYrMNo.318356del
>>318338
盟軍反坦克地雷傷害跟電塔一樣高
在對手礦區放一些就能摸掉礦車
加上有維修廠可以免費補地雷
蘇聯的反人員地雷就沒那麼好用
雖然一般PVP也不太會出佈雷車
https://www.youtube.com/watch?v=x0p7-5v5JpQ

紅一PVP正規戰
盟軍能用的手段只有輕坦快攻 初期的蘇聯很脆弱
但是肥起來之後光走路電磁線圈+重坦海就能玩死盟軍

PVP很少看到打海戰
雖然一堆巡洋艦一直往對手家猛轟就贏了
https://www.youtube.com/watch?v=JRjkXhtCP9M
無名23/03/04(六)23:02:07 ID:LaL2MYmcNo.318375del
我有一個疑惑的點是
設定集上說V2和SUB
是德國研發到一半
就被蘇聯佔領後接手完成的
照道理說2代盟軍應該也會有這些科技
但德國好像就放棄改去玩爛的要死的坦克殺手
無名23/03/04(六)23:39:04 ID:6Xwu1peoNo.318388del
>>318375
應該是因為這兩種兵器感覺變得負面所以就放棄掉
然後看德國和法國的特殊單位 這兩國都打算變龜人等英美救吧...
無名23/03/04(六)23:48:52 ID:BidUUThMNo.318391del
>>318388
>等英美救
說來這也是現實的狀態啊,現實還更慘是放生狀態等投降的
無名23/03/05(日)02:19:52 ID:epp36dMcNo.318399del
>>318388
法國巨砲在某些沒有飛行單位的圖很OP
https://www.youtube.com/watch?v=-sRQVbK3ffg
無名23/03/05(日)03:03:02 ID:BD.rxyI2No.318407del
>>318399
巨炮只要多起來 除了超吃電外接近沒弱點吧
地面單位只有V3比巨炮大射程 但RA2的導彈太易被攔截根本是廢產
而基洛夫/飛碟用火箭兵/重裝GI來反制就好了
無名23/03/05(日)03:04:57 ID:IccI1x/ANo.318408del
>>318388
英國狙擊手也蠻爛的
盟軍好用的就黑鷹跟傘兵而已
無名23/03/05(日)03:25:23 ID:QtAzZM9.No.318409del
檔名:1677957923090.jpg-(62 KB, 500x422)
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>>318408
英國狙擊手爛?
你是完全忘了這妖孽吧
可是能直接成為地上最強的反步兵手段(當然要論殲滅能力還是輻射工兵)
無名23/03/05(日)03:38:30 ID:epp36dMcNo.318410del
>>318409
三階的病毒狙擊手射程比英國狙擊手還遠
https://www.youtube.com/watch?v=XUPZhoII6Vw

三階狙擊手VS三階坦克殺手
https://www.youtube.com/watch?v=WJCKEXGH8XY

輻射工兵如果按錯就悲劇了
https://www.youtube.com/watch?v=BPnBnEprlBg
無名23/03/05(日)03:42:30 ID:epp36dMcNo.318411del
>>318407
巨砲跟直升機大砲有一個問題是如果遇到對方用超時空兵團搞自殺攻擊
擴散傷害可以把自家拆掉一堆東西(傳幾個超時空兵團到直升機大砲附近 其他大砲的傷害可以直接把周圍的東西都炸掉)
更狠一點的是瘋狂伊文在超時空兵團身上裝炸彈送去自殺攻擊
無名23/03/05(日)08:56:37 ID:k6IzNwi.No.318423del
>>318338
蘇聯內鬥太兇,高級將領被史達林鬥光光,最強的武器核彈又被A9指揮官給摸掉,美軍後面參戰和登陸亞洲包圍蘇聯大後方給歐洲瞬間回滿血,超時空傳送器的的完成讓盟軍能直接傳送部隊直接斬首莫斯科

就整體科技來說,蘇聯絕對是最黑科技的那個,盟軍還在用機砲防空,蘇聯已經上飛彈了,直到盟軍點出超時空傳送器這逆天玩意(加上蘇聯自爆)才被超越

二代則是蘇聯被限制科技才看起來那麼落後,但奇怪的是三代的蘇聯沒有被限制科技但軍備卻還是那麼落後
無名23/03/05(日)09:20:55 ID:Q0mxedyINo.318424del
>>318423
可能二代盟軍有祭出更靠北的制裁吧
三代開頭也是蘇聯大衰敗,說明書多少也提到這時紅軍處境也蠻慘,但三代改變歷史後軍備應該就查丹科亂改歷史的鍋了
無名23/03/05(日)10:08:02 ID:BD.rxyI2No.318430del
>>318423
以驅逐艦用飛彈作武器來看盟軍不用SAM而是AA炮只是作出特色啦
不過RTS通病AA炮效能比飛彈好幾百倍 所以蘇聯用飛彈真的很失敗(笑

3代蘇聯只是美術風格方面影響了吧
除了沒了核子科技及天啟沒飛彈 3代蘇聯科技有比2代好一點點
盟軍才是大倒退那邊 那個偽光稜相比正版超爛
急凍科技不算資料片的那急凍兵也不好用
海軍除了驅逐艦可以上岸輾車 以及航母EMP技範圍不錯外也都比2代差(不過驅逐艦最少在反潛比2代好)
無名23/03/05(日)10:58:37 ID:LYYuEgeANo.318432del
設定上來說
一代蘇聯因為有超級電腦這個黑科技
實現了完全自動化生產
而且共產國際一開始是以國際慈善家的身份出現
導致第三世界國家大多都加盟蘇聯(阿拉伯世界、北非、伊朗、印度都是蘇聯加盟國)
大量的人口加上解放勞動力讓蘇聯可以農兵
設定上蘇聯開戰前正規軍有1200萬
沒點太空科技是聯合國奉行美國的技術共享政策
美國將衛星網移交給聯合國管理
聯合國成員可以無償使用衛星網
美國當時為了敦促蘇聯加入聯合國
讓蘇聯以聯合國觀察員的身份使用衛星網
因為太方便了所以才沒考慮自己搞
50年二戰爆發後
歐盟向聯合國求援
美中兩國說我們剛打完一場“大戰”
不想在國家重建前又投入另一場
在德國淪陷後美國才同意終止蘇聯使用衛星網
蘇聯海上路線被北歐+英國海軍切斷
陸路有一堆敵後游擊隊
又翻不過庇里牛斯山與渡不了英吉利海峽這兩個天然屏障
外加聯合國終於對蘇聯宣戰
美國遠征軍與中國都出兵
資料片有一段說“我們正在把主力都移往華北平原給卑鄙的中國一個教訓”
聯合國軍(美中聯軍)從西伯利亞、美國遠征軍從(卡維利將軍)從頓河、盟軍從東歐三方向在莫斯科會師
蘇聯在戰敗前實施焦土把生產設施、藍圖與技術資料銷毀
但馬上爆發巨蟻危機讓卡維利當機立斷重新武裝紅軍
蘇聯才能保留那麼一點點遺產
最後整個蘇聯一直都在嘗試逆向遺產恢復蘇聯科技直到泰伯倫一代的俄羅斯才有了比較確切的成果“長毛象裝甲軍集”
無名23/03/05(日)11:44:52 ID:g.f4WbaUNo.318435del
>>318423
3代本片蘇聯軍備還是不差的,黑科技還比盟軍多
只是開發主力是放在昇陽身上所以配角化
直到資料片被硬塞一堆垃圾才比不上其他兩陣營
無名23/03/05(日)13:25:53 ID:epp36dMcNo.318446del
>>318430
盟軍驅逐艦射程遠(V2射程多驅逐艦一格)
對空很強
AA gun的火力比較強 但是範圍比較窄 而且沒電就不會動
蘇聯SAM Site射程比較遠 但是飛彈跟火箭兵一樣 打爆飛行單位後剩下的飛彈 會打到建築物或者其他單位 不會被沒電影響

火箭兵對空跟對海的效率比較好 但是移動速度慢 還有對狗狗跟手榴彈兵很弱 所以要在外圍配步槍兵保護
無名23/03/05(日)16:41:28 ID:tDgWUpMgNo.318472del
>>318435
盟軍多了先鋒砲艇機、先進坦克、平定者,昇陽有超級要塞
就蘇聯一堆看起來就很窮的產物…什麼鐵鎚機甲、粉碎者這些…
無名23/03/05(日)20:06:42 ID:IccI1x/ANo.318491del
>>318432
為什麼現在幾乎各國都有超級電腦了
我們還沒從勞動中解放出來...
無名23/03/05(日)20:14:55 ID:vmK0Di8ENo.318493del
>>318391
現實是繼續等美國 英國那個脫歐的窮鬼連自己都只能勉強保住而已

>>318472
起義時刻 蘇聯被盟軍打爆 所以看起來很窮 至於昇陽 則是跑去當盟軍的小弟 戰役就是幫天皇的兒子平亂 然後不意外的 天皇的兒子又叛變了
無名23/03/05(日)20:27:26 ID:XkSjIp2YNo.318495del
>>318491
因為世界上一堆NP hard問題要用暴力解才能得到答案 沒有數學公式給你走捷徑
就單純的八皇后問題好了 只是把棋子放到棋盤上那麼簡單
但27*27的棋盤就要算1700年

有興趣就去查boinc看你要貢獻電腦算力到哪個科研專案
無名23/03/05(日)20:27:38 ID:hbCDarh2No.318496del
>>318493
英國雖然做了很多狗屁事
不過歐陸平衡還是要靠他介入的
再不濟以他的位置還是能當個緩衝和保險,至少能來個敦克爾克撤退
無名23/03/05(日)22:10:25 ID:XC6at8BENo.318516del
>>318472
然後鐵鎚機甲的介紹明明白白的說這款機甲是鐮刀機甲的「失敗作」,因為武裝太重一旦跳躍攻擊後機體的重量會把腳壓斷只能當固定砲台…但說明文還強調這是很了不起的戰術應用手段…
而粉碎者就是工程廢棄物處理車輛的改裝品,也一樣強調這是祖國了不起的大發明…是有比鐵鎚機甲好一點啦…但是那個造價跟作戰手段比起來這CP值實在很糟啊!起碼裝甲要厚一點,粉碎速度也快一點吧

倒是盟軍居然能把質子撞擊砲小型化到裝到砲艇機上的程度…
要是裝在戰艦上的話就是遠超昇陽將軍戰艦的超級戰艦了呢
無名23/03/05(日)22:42:17 ID:g.f4WbaUNo.318522del
檔名:1678027337701.jpg-(59 KB, 563x729)
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>>318491
解放出來後可不會給你免費收入啊(看看最近的繪圖AI),到時候人類不是另謀它職要不就要飯或暴動

>>318472
雖然蘇聯比別人多一個新單位
不過幾乎是垃圾不然就是不實用www,只有火炮機車能用

新單位裡特別喜歡鋼鐵浪人,昇陽版無畏機甲,而且外表根本是顏面w
無名23/03/06(一)01:14:05 ID:v5xA9dA6No.318569del
>>318522
要是恐怖機器人能剋昇陽帝國的機甲就好了,不會給人什麼都勉勉強強的樣子
無名23/03/06(一)03:25:38 ID:F6DsYR4oNo.318584del
>>318569
恐怖機械人應該是完剋機甲的吧(兩種也是)
特別是點了爆車有機會出恐怖機械人那個能力近距離打爆蘇聯載具基本是自殺
無名23/03/06(一)08:53:59 ID:5uN2EEMsNo.318594del
>>318432
我有點好奇
紅警設定是1940-50年代
泰伯倫黎明是1980-年代
要逆向一個技術有需要花到30年以上嗎
無名23/03/06(一)09:59:41 ID:MSOK.lrcNo.318599del
>>318594
>蘇聯在戰敗前實施焦土把生產設施、藍圖與技術資料銷毀
這個很傷
工廠的生產調整參數沒了就要再花時間金錢人力慢慢試錯
更不用講藍圖被銷毀 那些材料配方已經遺失要再重找一次
無名23/03/06(一)10:19:43 ID:5uN2EEMsNo.318603del
>>318599
假設二戰之前歷史跟原本一樣
蘇聯1922年建國
40年代研發出長毛象坦克
也不過20年
在有實物的情況下花了30年以上逆向
感覺不太合理
無名23/03/06(一)16:12:30 ID:MSOK.lrcNo.318624del
>>318603
就算有實物你也看不出來裡面的原料成分又用什麼工法還做了什麼細微的調整啊
舉個例子 台灣有整個工業園區在設計晶片
結果海軍國艦國造的單下來最後搞不出來 最後還是要去跟美國買
無名23/03/06(一)17:20:08 ID:FeRz40h6No.318629del
>>318624
其實有實物的最重要一點是︰證明了這條路行得通.
就跟在核彈沒做出來前,德國的海森堡算核彈所需多少鈾算錯數,以為全世界的鈾加起來都不夠用,所以就沒研發下去.
而美國成功做出來後全世界都知道可行,就連朝鮮都可以硬做出來……

只是很多情況下,重新研發的花費遠貴於向別人買就是了.


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