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薩卡拉級指揮運載艦(Homeworld: Deserts of Kharak)無名23/04/04(二)20:38:44 ID:OHy0hsEYNo.322255del
https://www.bilibili.com/read/cv22225898

用途:艦隊指揮、載具生產、沙漠探索
重量:125000t
長度:568m
速度:60km/h
250mm 陶瓷單纖維鍍層裝甲
武裝:4*點防砲組、1*GTG導彈發射塔、垂直巡航飛彈發射井

運載艦可用作航空母艦,她能夠容納15架攻擊戰鬥機、3架戰術轟炸機和2架砲艇。戰術轟炸機和砲艇共用一條跑道,而攻擊戰鬥機組則從三條獨立跑道上分別起飛

...........................

這東西4年需要換一次燃料棒,以她的載機量來說不知道值不值的
以及她的裝甲強度不知道能不能撐住戰場的打擊

要拖一艘不能動的船只需要相對小的拖船,但是12萬噸的地面車輛輪子/履帶受損要怎麼拖啊

感覺陸地航母的概念真的浪漫,但是問題很多
無名23/04/04(二)20:59:21 ID:Up0Y4R7oNo.322258del
Gaalsien的更扯喔!是懸浮陸地航母喔!w

其實作品裡這些運載艦主要還是做為指揮中心跟生產工廠存在,空中單位算是順便掛上去的
而且這台載運艦的產生是為了突破Gaalsien的封鎖,尋找沙漠中的秘密而做的,是特規載具

然後為什麼hw系列都是敵方比較帥
希望Hw3不要爆炸...
無名23/04/04(二)21:59:38 ID:i2/Iaw/kNo.322268del
可惜這代不能玩碰碰車
無名23/04/04(二)23:52:13 ID:tgDPoO2oNo.322338del
>> 要拖一艘不能動的船只需要相對小的拖船,但是12萬噸的地面車輛輪子/履帶受損要怎麼拖啊

大概只有想辦法修好或是棄船這種選項吧。
卡拉克那個沙漠環境下,你沒一艘母艦可能根本活不到下一個資源點。

>> 以她的載機量來說不知道值不值的

很難說不值得吧,DoK是不太可能純靠空軍打垮對手。
但是兩軍交戰的時候往敵軍後線丟一顆炸彈,或是接戰前先來幾波轟炸削弱非常可以扭轉戰局。
更不用說這傢伙上面還有完整工廠跟完整產能。
飛機要說附加的倒也不算錯,畢竟真正的價值是那個工廠。
而且要考慮到對手的規模也差不多,優勢不大,但打平是可以的。

說起來不知道有沒有把砲艇以上建造能力拿掉,只留飛機跟輕型載具的版本。
以那個體型來看,裡面要塞個兩三倍數量應該是可以的。
無名23/04/05(三)02:09:14 ID:dnoSCh9oNo.322357del
也許她有反重力裝置只是沒法撐起整艘船,所以還是需要傳統動力來推進
無名23/04/05(三)11:00:46 ID:GBAwLTvoNo.322381del
>>322258
Gaalsien的懸浮裝置應該是拿殖民船殘骸的技術逆向工程來的?
他們因為長期住在殖民船殘骸豐富的地點所以技術等級比其他族都高一節
但也因為如此Gaalsien才會知道絕對不能開發太空科技...(雖然數百年過去他們也忘記原因,變成單純宗教禁忌了)
無名23/04/05(三)11:06:30 ID:yxFi.uE2No.322382del
>>322255
>要拖一艘不能動的船只需要相對小的拖船,但是12萬噸的地面車輛輪子/履帶受損要怎麼拖啊
很遺憾 就是直接等死
設定上在宗教戰爭時代會有氏族用帆船從北極橫跨大沙漠逃到南極
最初的那批人 50個氏族只有17個活到最後
一直到現代化後鋪設鐵路才算可以穩定穿越大沙漠
所以探索沙漠這件事依然是風險極高的危險任務
>>322357
印象中是沒有 甚至一度被困在沙塵暴裡面要挖祖先的雷達才能脫困
無名23/04/05(三)19:48:27 ID:o9FLeYRkNo.322426del
>>322338
說起來這指揮艦能自己採素材嗎?
不然還要帶原料不如直接裝滿已經造好的載具
無名23/04/05(三)20:34:25 ID:x4.KTwboNo.322431del
>>322426
會放出採礦車出去挖礦
>不然還要帶原料不如直接裝滿已經造好的載具
你一講我才想到 這樣一艘母艦出去會帶一批重載具回來欸
議會對S'jet氏族的信任度也太高了吧www
無名23/04/06(四)12:52:03 ID:tfvj9pUcNo.322542del
>>322431

也要回得來,人家是衝進敵後深處,
差不多跟大和號同級的自殺任務耶。

>>你一講我才想到 這樣一艘母艦出去會帶一批重載具回來欸
>>議會對S'jet氏族的信任度也太高了吧www

單一母艦無法取代重工業區吧。畢竟戰爭是要拚數量。
路上的生產可能比較像是拾荒補給的概念,你第一次沒死透就有第二次復活機會這樣,
比較大的問題是人員訓練,
車子飛機都可以重造但北方聯盟的武器是載人武器,不是Galssian的無人機啊。
認真來說,議會搞不好還希望KAPISI能帶一大票黑科技部隊回來救援。
畢竟DoK開頭沒多久就是Gallsian全面進攻。北方怎麼看都很危險。
P.S 我DoK沒玩完,可以的話別捏太大力。
無名23/04/06(四)21:27:11 ID:NN/O/ZVoNo.322568del
>>322542
所以他們是打輸大戰的末裔才被關在這裡的嗎?這個遊戲的背景到底是什麼?只覺得船艦很帥很好玩一直沒去了解背景
無名23/04/06(四)22:24:31 ID:nnbXs2LoNo.322577del
以我多年前破關的回憶來說(下含捏他)
是的,主角他們是打輸大戰的末裔
主角控制的陸上母艦在沙漠中發現了地下的飛船墳場
這顆行星其實是顆監獄星,所有靠太近的船都會直接封印在地底
在打垮了遠古獄警之後主角一族開始試圖重新回復宇航能力
下接家園一二代主線
無名23/04/06(四)22:37:27 ID:ZKmetriMNo.322589del
無名23/04/07(五)00:18:01 ID:PBjOzKEUNo.322627del
>>322568
>這個遊戲的背景到底是什麼
背景就是被流放到卡拉克這個地質活動末期星球的人類
經過痛苦的文明倒退並重新發展到中世紀程度 並且早已忘記當初為什麼會到這個星球
於是發展出兩個宗教 Gaalsien主張人類是被懲罰丟來這個鬼星球 不應該繼續發展否則會被天上降下來的烈火毀滅
另一個Siidim則是主張只有他們才是天選之人 其他氏族都是次等民族
然後就為了宗教打了三百年戰爭 最後被Naabal氏族用現代兵器物理停戰
但進到理性時代後反而證明了當初流行的外星創世論是對的
卡拉克這個鬼地方除了幾個細菌跟生物以外都跟人類的蛋白質螺旋不同
更疑惑的是進到太空時代後 在近地軌道上發現的碎片是遠超當代技術的材料
並且分析後發現這些材料的同位素在卡拉克整個恆星系上找不到
接著是一次故障的衛星探測到埋在沙漠底下75公尺深的金屬物體
於是S'jet就聯合其他氏族去玩命考古(卡拉克沙漠內容就是在講這個部份)
然後就是發現核反應爐跟超空間核讓科技往前跳五百年以上

再過了二十五年 整艘運囚船被拆光後
最後才是真正的大發現

敲開一間密室之後 考古人員發現一塊拳頭大的石頭紀錄模糊的銀河系座標
上面卻刻著所有氏族古老但共通的文字 「Hiigara 我們的家」
第一次整個星球的氏族不分大小 決定要建造一艘母艦回家

一百年後母艦建造完成
泰丹帝國發現流放者使用超空間跳躍
最後卡拉克的結局就如同Gaalsien預言的一樣被天上將下來的烈火毀滅
無名23/04/07(五)00:33:57 ID:eWYaqWJMNo.322629del
>>322627
請問卡拉克人有跑掉嗎?
無名23/04/07(五)00:39:49 ID:PBjOzKEUNo.322630del
>>322629
https://youtu.be/DxGYnmYLNrM?t=1148
只有母艦上的操作人員跟玩家在一代第三關(或第四關?)救出來的六十萬個冬眠艙有逃掉(如果你沒掉任何一個的話)
留在地表的全死了
無名23/04/07(五)10:58:49 ID:1StNySJYNo.322668del
無名23/04/07(五)19:47:29 ID:HueZRQtoNo.322710del
>>322630
沒到60萬
因為冬眠倉遭到攻擊損失了一部份
一部份在旅途中被喚醒作為補充人員
並在之後的回歸戰爭陣亡
無名23/04/07(五)20:32:23 ID:1StNySJYNo.322711del
>>322710
那只能開啟監獄戰艦路線補充人員了
無名23/04/07(五)20:50:09 ID:gpvcVEZMNo.322714del
>>322711
不過確實一代就是拼命抓敵人的船就是了www
無名23/04/07(五)21:01:45 ID:HueZRQtoNo.322716del
>>322714
而且一代連空母也能抓
不能抓海盜空母是種遺憾
無名23/04/08(六)20:09:16 ID:Gc8TctSYNo.322806del
>>322714
西亞加拉海賊團
靠抓來的船艦
一路東征西討
還把泰丹皇帝與親衛隊給屠了
無名23/04/08(六)23:53:20 ID:FFWiWvCENo.322849del
霹靂酷樂貓有幾集也是類似的背景設定的說,會跑的陸地航艦真的很帥
無名23/04/09(日)14:03:33 ID:Tt94IOWQNo.322899del
>>322714
劇情的建造數量上限實在是太低了。加上"打撈"船實在超強...
只好每關都把所有能撈的capital ship全部撈完,然後喊一聲謝皇帝陛下賜艦。
無名23/04/09(日)19:37:29 ID:PhqIrWbANo.322916del
>>322899

沒辦法,當年的硬體運算效能限制。
21世紀好像也沒好到哪去。

說起來剛過嘆息之橋之後的那顆小行星,只靠建造上縣內的艦隊過的了嗎?當年玩HW1死在這邊就沒繼續玩了。
無名23/04/09(日)19:42:27 ID:crOEKv3UNo.322918del
>>322899
當年台灣代理版
還附精美的攻略本和背景小說
被自家母親丟了還很懊惱
無名23/04/09(日)19:55:20 ID:2Bzl/m7gNo.322919del
>>322716
我被古代運輸船偷走航母....

一台就把我整艘航母扛著飛走了,而且怎麼打都打不動

只能忍痛放棄

不過因為前面抓了四台卡門連環砲

我也不知道是不是當年的翻譯,反正一艘戰列艦才有一門的主砲,那玩意兒有四門,然後還可以連環發射

雖然準度有點差,但火力是真的猛,偷了這玩意兒四台以後爆上限了,所以被偷走航母也補不了
無名23/04/09(日)19:55:55 ID:Zdyu8YPoNo.322920del
>>322916
我記得可以要進下一關之前先把艦隊造好
反正小行星這關第一次見到會很靠北就是了www
無名23/04/10(一)09:22:17 ID:FVudG0cENo.323032del
>>322919
>我被古代運輸船偷走航母....
>一台就把我整艘航母扛著飛走了,而且怎麼打都打不動
我印象中記得被搶走的船會被放在地圖的一個角落
找到了就可以救回來(不確定是原版還是重製板,總之你下次可以試試)

>反正一艘戰列艦才有一門的主砲,那玩意兒有四門,然後還可以連環發射
>雖然準度有點差,但火力是真的猛
有玩過HW1的玩家都知道,帝國實質上是亡於四連裝離子炮艦無誤

說起來Kadeshi的科技樹真的點的很極端,不是超敏捷的小型無人機群不然就是火力強到鬼扯但紙裝甲的四連裝離子炮艦
這麼異端的科技留在你們手上實在太浪費,只好請你們為西亞加拉復興盡一份心力了
無名23/04/10(一)09:33:01 ID:1rk7w7zANo.323033del
預計2023上半年上市
最多剩三個月
期待期待

劇情大概會聚焦在爭奪那個二代開啟的,可以毫無時間空間限制、想去哪就去哪的傳送們吧

不過我們有薩鳩克遠古船怎麼輸,不知道三代出現的香蕉船是不是我們把二代因為成員轉移,在倒數第二關而留下的那艘接回來
無名23/04/10(一)10:08:27 ID:paJ4UfggNo.323037del
>>323033
西亞加拉雖然國力弱但起碼還有長躍這個機動性超強的王牌
二代結局超空間門開啟之後優勢就沒那麼明顯了吧
雖然印象中之前洩露的情報是超空間門崩潰導致銀河又進入戰國時代(記憶有點模糊,也有可能沒這件事)
無名23/04/10(一)10:11:15 ID:DyNIPGuQNo.323038del
>>322806
西亞加拉有班圖西人傳功,外加泰丹帝國內部也有嚴重內亂就是了
(一代倒數一兩關母艦被圍攻時其中一支反抗軍有過來救場,那支反抗軍艦隊還是叛逃的前帝國禁衛軍組成的)

另外一代資料片地動天驚到現在都沒重製還滿可惜的(聽說是因為當初外包給其他公司製作,所以不像HW1、2代有保存原始碼)
之前幾年官方對於地動天驚的事件是不是正史都採取模糊態度,所以滿多談到HW設定的地方都會把他略過
但最近隨著桌遊推出,他終於被官方確認為正史了


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