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如何用地下城賺錢? 地城經濟學?無名23/07/12(三)15:22:14 ID:5v6mjprINo.335943del
雖說一般印象來說,
地下城不是地城主用來幹出驚天陰謀的基地,
就是用來封印魔王的監牢。

但假如地城主是要使用地下城來賺錢呢?
自己的手下若是需要付工資聘用的話就得賺錢,
是透過吸引並解決前來的冒險者以獲得錢財、裝備及奴隸商品(冒險者)?
還是做為冒險者的遊樂場或練功場地對其收門票費用?
無名23/07/12(三)15:27:54 ID:FKZkVb.MNo.335945del
>>335943
比照礦坑吧?總之先擁有礦權,要挖礦就是門票/抽成/契約

還是你是說像遊樂園?那大概也是差不多,漫畫格鬥大會那樣,我設一個有寶藏放了些考驗,想要就是交了報名費,然後你們自己去競爭,死人你自家事的地下城主題遊樂園
無名23/07/12(三)16:24:04 ID:MdrHC7y.No.335948del
養兵掠奪或統治阿
這才是正統的地下城玩法
你說的那些都是在外掛(勇者)出現的時候只能龜縮起來的玩法
無名23/07/12(三)17:20:21 ID:i39rVlpUNo.335949del
看咯,形成一個地下城的環境要素太多了
而通常你能從零蓋出一個地下城時,你早不在乎那一點小收入了
無名23/07/12(三)17:22:37 ID:pdhpPm76No.335950del
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E%E5%AE%88%E6%8A%A4%E8%80%85

《地下城守護者》(英語:Dungeon Keeper)是牛蛙製作開發、美商藝電發行的一款戰略遊戲,於1997年6月發行,適用於MS-DOS和Windows 95。在《地下城守護者》中,玩家建造和管理一個地牢,保護它免遭偷走財寶、殺死怪物並最終將造成玩家失敗的「英雄」角色的入侵。遊戲的最終目標是在範圍內摧毀英雄勢力和/或敵對的地牢守護者,從而征服世界。地下城守護者使用創新科技的SoundFont技術增強氛圍。支援使用數據機或本地網路進行最多四名玩家的多人遊戲。
無名23/07/12(三)17:29:55 ID:gIj.FjTMNo.335951del
在地下城裡大量設置吸收精氣的符文跟將精氣提煉出來的裝置
冒險者待在裡面就會被吸收精氣,攻擊或使用魔法就會被吸收更多
用幻覺來製造"敵人",設定好冒險者輸出一定量的傷害,幻覺就會"被打倒"
吸收到的精氣固態化以後做為跟需要精氣的種族交易的貨幣向他們交易寶物來做為地下城內寶箱的內容物
當冒險者的精氣剩餘量達到危險等級時會自動把冒險者傳送出去,並依他們在地下城內的表現評分,根據評分決定冒險者可以把收穫中的多少帶走
無名23/07/12(三)21:59:37 ID:5v6mjprINo.335959del
>>335949
去做地城版的建築師巴布
無名23/07/13(四)09:09:20 ID:fkj18IPcNo.336036del
自己挖礦就好
無名23/07/13(四)10:25:06 ID:u.R05pggNo.336039del
或者可以套迷宮飯,讓城主搞畜牧業
無名23/07/13(四)11:09:53 ID:kTIGAloMNo.336041del
單純挖礦那就只是礦坑而非一般在講的地下城了吧
無名23/07/13(四)11:39:07 ID:1TIqzpesNo.336042del
>>336041

那,把舊礦坑改造成地下城呢?

附近或許還有新礦源可以維持收入,或者直接把地下城當作娛樂設施來賺取維護地下城本身的手段
無名23/07/13(四)11:43:27 ID:25SF8MsMNo.336043del
https://youtu.be/QXVh2Gkkr2o

這部吧? 黑心企業地下城


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