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210 KB
無題無名23/07/29(六)20:31:49 ID:LejxG4tUNo.338182del
發現一個搞笑的系列,吐槽科幻坦克的設計並用合理思路重新設計
目前包括星戰的ATTE、HALO的天蝎、40K的毒刃、0079的M61A5

https://space.bilibili.com/1983465580/channel/collectiondetail?sid=654659
無名23/07/30(日)02:46:49 ID:nvtBPvrUNo.338238del
>>338182
m61把雙管拿掉其實就差不多了吧?
無名23/07/30(日)09:25:51 ID:uhE0Cp7UNo.338250del
>>338238
我記得M61A5其實有更新火控系統,開戰後就不知道有沒有了(是看過有資料說各戰線為了適應米粒環境都會去改
但我不知道拿掉雙砲管換更好的裝彈機來維持原本的火力投射速度是不是真的可能
這傢伙是多討厭前置動力,還有他應該沒好好看設定,蠻多地方都寫M61是電動的
而且設定又沒說死M61只能上APFSDS
無名23/07/30(日)09:53:17 ID:cDQ326uMNo.338252del
>>338250
有更新火控和炮彈
一年戰爭中後期61式要是能打中的話也能擊毀薩克了
無名23/07/30(日)12:14:04 ID:f094/TpkNo.338264del
>>338250
前置動力是很差的設計,首先就像他說的,由於引擎不能壓低高度,前置動力的坦克車高一定高
其次雖然前置動力理論上能增強乘員防護,但是也意味著坦克更容易失去戰鬥力
所以只有以色列這種非常特殊的情況才用(棄車後基本確定可以拖回去修理,並且由於坦克攜帶步兵,這樣做的收益更大)
無名23/07/30(日)12:35:47 ID:vIH5JygENo.338267del
看了天蠍號的影片,覺得天蠍號改完整個畫風都變了。
以遊戲中的表現,天蠍號需要的也就是換個105砲+同軸機槍回來。
還有駕駛員艙強化這樣。
砲塔俯仰機構的問題其實挺無解的,這東西的俯仰角是遊戲中很重要的一塊。
以HALO故事裡面的反叛亂作戰來說,射界廣會更有用。
而且設計時期也沒有星盟威些,防護力應該還是夠。
可能仿照以色列的作法,外掛一些重球+鐵鍊多少強化一下。
然後動力包麻煩統一規格,或調整成前後只差一一個額外模組的狀況。
玩的時候還以為是四條同樣的履帶。
無名23/07/30(日)12:37:42 ID:4ZwE63yYNo.338268del
其實他重新設計之後就可以看出人形兵器的不合理
換鋼坦克的炮確定能破防(一年戰爭應該沒有能硬吃鋼坦克一炮的MS),對手是18米高的機體,12輛單管61式就相當於6輛鋼坦克集火
這還沒說一邊是18米高的MS,一邊是3米高的坦克,坦克正面投影比MS小得多,而二者的重量差不多,所以坦克一定比MS硬得多
無名23/07/30(日)12:39:19 ID:4ZwE63yYNo.338269del
>>338267
物理定律是不變的,如果按照現實要求去設計,肯定會得到和現實軍武差不多的東西
無名23/07/30(日)12:59:18 ID:vIH5JygENo.338275del
>>338269

我是覺得天蠍號被改完已經完全變樣了。
甚至原本的優點都沒有保留下來。
無名23/07/30(日)16:13:51 ID:Yi7qiTEwNo.338301del
>>338267
天蠍號為什麼一定要人開? 不能裝個ai操車嗎? 只要步兵跟他說哪邊壞壞打哪邊就好
無名23/07/30(日)19:54:36 ID:77uVx0p.No.338312del
>>338267
halo宇宙中的7.62都有.50的性能
天蠍號的90mm性能應該不用太擔心


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