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死亡回歸是不是被模因/資訊汙染天剋?無名23/08/20(日)22:41:22 ID:k4kLBSGwNo.340675del
如題

死亡回歸/讀檔類的能力
效果是死亡時 或是自選時機 時光倒流回某個特定時間點
因為帶著記憶
通常可以變相當成預知未來用

但這類的能力,是不是被模因/資訊汙染類的能力直接剋死啊?

例如SCP裡面有許多只要認知到它的資訊,它就能鎖定你 影響你
瞬移到你旁邊弄死你 甚至隔空咒殺

克蘇魯系也有很多東西是 在知道 認知到的那瞬間就直接沒救了

被這種資訊汙染 模因感染類的東西殺死之後
觸發死亡回歸

醒來因為記憶保存 記憶裡面有相關資訊 又直接中招當場暴斃

不就直接被堵在復活點 直接壞檔?


死亡回歸是不是被這類東西剋死死啊?
無名23/08/20(日)23:21:09 ID:cMH.OaGUNo.340703del
三字真言

看 設 定
無名23/08/20(日)23:28:16 ID:WY/M4m7ENo.340704del
影響到認知的元素...老實說寫起來很難駕馭
你要說被剋嘛...作者也可以寫說有記憶忘卻魔法之類的
無名23/08/21(一)00:09:28 ID:EqzBdQ3ENo.340721del
看設定
RE:0的所有設定都有參考遊戲系統然後套用在故事上
例如白鯨戰血量破半時分身加強攻擊是參考老遊戲打BOSS常有的套路
賢者之塔圖書館內擁有所有死亡人物的人物生平經歷是參考角色履歷 / 事件相簿紀錄系統
假如昴的權能就是整個世界的存讀檔系統
那他的紀錄 / 記憶就直接刻在世界的系統上也毫不奇怪
要影響就得針對系統去修改
無名23/08/21(一)00:26:47 ID:UxD3I42QNo.340726del
>>340675
想到魯路修劇場版那個,死亡回溯是8小時,所以魯路修下令讓那傢伙睡著,九小時後把整個宮殿炸掉,讓她永遠只能回溯到睡著的時間點
無名23/08/21(一)09:59:12 ID:GjPEZJjcNo.340748del
>>340704
記憶忘卻魔法當然是一個解
Scp類世界觀也是用記憶消除來對抗模因類異常的

只是單純就 死亡回歸 存檔讀檔這個能力本身
分析起來好像真的無法應對這種資訊污染類型的攻擊
無名23/08/21(一)19:47:31 ID:hZQg3ctkNo.340768del
>>340704
比起單純的"看設定",不如說你想讓誰是主角方還比較有意義
死亡回歸終究在情報戰中有極大優勢,re0中也是有相當的精神污染,逐漸累積和克服就是其中的看點
而如果你是反方,在已知死亡回歸的情況下,要馬想辦法解除對方的機制(明日邊界),要馬就是用他的機制去剋他(>>340726
)
啊如果你要用SCP之類的去克你的敵人,那看點就在你怎麼設置這個陷阱,畢竟你也會受到影響,除非你無聊到設定那個陷阱對你無效
無名23/08/22(二)16:37:31 ID:oc.P1ZjoNo.340818del
不必模因感染吧 很多這種輪迴系的作品 就算是通常的動作系作品 主角在某個時間點都會因為輪迴太多次但改變不了情況壓力太大而崩潰 根本是定番展開套路了

雖說作品裡通常都會有其他劇情因素令主角振作(比如根性爆發 或者要救的人反過來教育主角之類的)
但是也證明這種可以直接RESET時空的輪迴能力 最大破綻都是那個能力者的精神心理
無名23/08/22(二)17:17:33 ID:4HOV1WvMNo.340819del
>>340818
印象中玩RESET崩潰玩最好的就石頭門
小圓那種愈重試愈糟糕也是特別例子
無名23/08/22(二)18:39:54 ID:N6PJT3mcNo.340824del
>>340675
用動態平衡的時間循環困住他

簡單來說,宇宙的構成,就是歷史的過去和未來形成了一條時間線。每一個歷史關口的成敗、勝負都形成分叉的時間線。

而每一個平行世界代表一條分叉時間線,不同的選擇、不同的結果便會衍生出不同的時間線,等于形成無數不同的平行世界。

而當時間線的過去和未來相互交匯以后,就等于形成一個環。

就比如一個人原本是被車撞死,于是被父母來到過去告知車禍時間地點,那么他避免了車撞,于是他的父母也就不知道他會發生車禍,不會來到過去告知他車禍發生,于是過去的他就又不知道車禍發生了,于是未來的他又被撞死,然后父母再去告訴他,然后他躲過了以后,父母不知道他發生車禍,又不去告訴他了,于是他又被撞死……

然后就是被撞死,被救援,被撞死的無限變化。

但這只是比方,到了具體的情況卻要復雜萬倍,因為過去不斷改變未來,未來又不斷改變過去,時間線變成了一個圓,這個圓中的時間線不斷變化位置和方向,此中的生物卻永遠無法得知。

時之環中的人每一個思維,每一個動作,都會使得自己的過去變化,而當過去變化了以后,現在的他也不復存在,完全變成了另一個情況。

時之環中的所有事物都會深陷無限的循環之中而不自知。

時之環形成之后,過去未來相互影響,過去未來同時存在,同時變化,里面所有的事情都是瞬時一同發生的。

等于一個人做出決定的時候,他的過去未來都同時發生了變化,也就是他做出決定的瞬間,現在的他就已經不見了,會多出一個新的現在他。
無名23/08/22(二)19:55:54 ID:ITlUtAJQNo.340833del
>>340824
死亡回歸自己不記得的話就不叫死亡回歸了吧
無名23/08/22(二)20:32:07 ID:bJh2it1MNo.340840del
>>340833
沒事只要找一個"能夠懂你的人"就能證明了
而且這個人要有極高的戰略天賦.戰術規劃.理性至上.1000%忠誠你..還缺什麼!?
無名23/08/22(二)22:13:32 ID:fycUXuzwNo.340851del
>>340818
對阿 因為這種存讀檔 死亡自動讀檔類型的能力

最大的優勢就在於"記憶繼承"

但是模因類的東西的特性就是
只要認知到 就等於中招

死亡回歸後記憶還在 直接在重生點被隔空鎖定 ->暴斃

->卡復活點 死檔
無名23/08/22(二)23:02:01 ID:BE/CRWx.No.340861del
>>340851
不過如果是要把reset系能力和異常性模因的世界觀混合
那麼記憶消除劑和強化劑等設定也一拼引入也應該很合理吧

如果不是被模因異常初見一擊必殺 精神完全死亡
那麼在一次一次的試錯中建立出服用記憶消除劑的SOP 在自己完全不知情的情況下給自己一套什麼時候應該清理自己記憶來保護自己的守則 應該也是完全有可能的事情?
畢業基金會本來就有不少文檔故事已經表明普通的人用堆屍也能在不需要RESET能力也在一次次自身不知情的情況下對抗模因異常了 比如逆模因部對抗3125的那一個大長篇
無名23/08/23(三)11:55:07 ID:a9u84UaMNo.340914del
>>340861
不是
3125是逆模因,你根本無法累積經驗,認知到就被控制或被蜘蛛殺掉
那也不是堆屍而是斷尾求生,斷到全世界只剩兩個小房間沒被它察覺
其中一個小房間因為逆模因部長想逞英雄結果毀了
真正擊敗它的是一個莫名有著逆模因抗性的部長老公跟另一個莫名被關在二號小房間裡頭的下屬

方法也很有趣,3125是一個概念要怎麼擊敗?答案是用另一個比他更優越的想法
結果最後下屬做了一個能全頻廣播的擴音器讓老公大喊我老婆最棒喔喔喔喔喔喔喔喔
然後3125就爆炸了
無名23/08/23(三)15:57:02 ID:2/ZgTck.No.340932del
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無名23/08/24(四)16:11:03 ID:QXefw6QwNo.341083del
>>340932
然後你讓小學生變成超級小學生ryyyyyy
無名23/08/24(四)20:58:05 ID:PFdT26q6No.341099del
簡單啊給你個被動能力(第四道牆)你不就免疫任何精神汙染了
你克蘇魯吹得再厲害也只是個作品
無名23/08/24(四)23:03:41 ID:wDKJbhosNo.341119del
>>341099
你這樣講就代表你沒有理解模因能力是什麼

模因能力跟能不能突破四牆毫無關係

而且你這已經屬於額外加一個能力了

跟原題的死亡回歸已經不是一回事
無名23/08/25(五)03:04:30 ID:JunHqu1.No.341152del
>>341119
其實得看死歸能力的來源,還有被死歸的當事人本體的能力,某些類型的死歸本身(或其來源)就是種逆模因(頂樓的486某程度上算這類型),根據上面3125的情況論就是一個個體只會持有一種模因而且是強者勝,會不會被剋就得看兩邊誰意念比較強

記憶不完全的死歸(例如蟬叫或者記錄點式的死歸)也能某程度上防止模因傳染,模因不是無敵的,忘了就是其中一種有效對應

至於上面提的第四面牆其實也該歸納在類模因(那其實就算一種讓讀者這個傳播媒介認定破牆者是攪笑(無敵)角色的非致死模因(最佳例子是死侍))

要注意的是,死歸本身就是類近因果超越的能力(當然,視乎設定),而模因對這類能力也不是完全有效(得看相性,例如傾聽者對模因來說就是超級優勢的食物,寒蟬式的有掛保險所以基本上沒用,海貓式的就得看誰拳頭大),就老套的

看設定(
無名23/08/25(五)23:08:30 ID:5JADXWosNo.341226del
題外話
想到既然有對自己的死亡回歸,那有沒有對他人使用的死亡回歸呢?自己完全不會記得過程只有目標本身會經歷回歸過程而回歸結束則是要當目標完成自己所設下的目的為止,這樣的話等於是一使用後(在自己眼裡)目標順利完成所有工作
無名23/08/25(五)23:23:06 ID:KBuY5k96No.341234del
>>341226
JOJO 4部的殺手皇后第三爆彈?

可以選定一個目標,放置爆彈,當目標試圖洩露施放者的情報時,就會消滅得到情報者,並且時間回溯一小時,而當時間重新走到該時刻時,回溯前被消滅者一樣會死(除非在那之前取消能力),唯一會記得回溯發生的只有被放置爆彈的人

對於使用者來說,就會變成想要追查自己的人都會自己突然死掉的方便技能
無名23/08/25(五)23:32:43 ID:5JADXWosNo.341238del
>>341234
差不多了
還可以設定時間失敗條件
自己掛掉觸發死亡回歸.目標掛掉觸發死亡回歸.
超過時間觸發死亡回歸
只有在達到目的後才會解除


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