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1692722651941.png
-(793 KB, 1200x1601)
武器藝術風格
無名
23/08/23(三)00:44:11 ID:kEyhDA/U
No.340887
del
以40k為例,可能因為40k是做微縮模型起家,早年的工藝決定設計不能太複雜,也定下了作品藝術基調,就算現在模型生產技術提升,還是有個他們獨有的大塊結構的美,覺得科幻作品的藝術設計很有趣,要能有派系特色又有工業流水線的幹練,大家有沒有比較喜歡哪些作品的藝術風格?
無名
23/08/23(三)09:38:46 ID:udaLWDoE
No.340902
del
檔名:
1692754726970.jpg
-(64 KB, 2400x1125)
40k的武器有很明顯地過大以至於非常不平衡/影響人體工學
我很好奇有沒有網路上的藝術家基於40K的印象去重新設計成比較現代設計派的樣子
雖然那樣就不40k了但還是感覺很有趣
無名
23/08/23(三)11:17:20 ID:tw7I5Q8U
No.340908
del
>>340902
武器過大這個比較是為了配合戰棋的比例,其實蠻多官方原畫都有調整成正常比例
同人的話這位我覺得做得蠻好的,保留風格的前提下合理化
https://www.instagram.com/o8o8das/
無名
23/08/23(三)11:33:17 ID:VI5POWK2
No.340909
del
檔名:
1692761597507.jpg
-(294 KB, 1600x1200)
大部分能長久延續下來的科幻作品都蠻有獨特藝術風格的
盔甲部分就不必多提了
而HALO的武器也是為了給身為主角的斯巴達戰士但又是人類通用武器
往往比例上也大到誇張
無名
23/08/23(三)11:53:51 ID:sFVyH4j.
No.340913
del
檔名:
1692762831235.jpg
-(83 KB, 1000x563)
>>340902
就看畫師而已
也是有像這樣這樣的官方畫師,把爆彈槍畫的平衡好握持的大小
無名
23/08/23(三)21:50:14 ID:SyxRbDOQ
No.340960
del
檔名:
1692798614442.jpg
-(222 KB, 1600x900)
>>340887
>還是有個他們獨有的大塊結構的美
40k東西放大反倒給我覺很微妙,附圖武器真的太簡陋w
不指定科幻的話,我是覺得玩得最好的就Darksiders系列
Joe Madureira原畫把塊狀厚重感表現出來也有顧慮細節,高矮胖瘦都很有張力
無名
23/08/23(三)22:40:30 ID:mr7LbgaU
No.340968
del
>>340960
我習慣把你附圖這種把這種稱呼為暴雪WOW式美術
厚重疊加在疊加,看起來超重但卻但卻感覺不到重量的違和感...
無名
23/08/23(三)23:18:08 ID:SyxRbDOQ
No.340990
del
>>340968
>厚重疊加在疊加,看起來超重
這是對的w 平面視覺上體悟分量本來就很吃色彩和明暗層次(當年的想到高中大學金屬素描地獄
我很喜歡這種遠看一體成形,近看可以另外享受細節
40K常常配合戰團顏色過分單一鮮豔喪失重量感
無名
23/08/24(四)00:37:59 ID:sRQ/oDSM
No.341041
del
>>340990
但這種WOW式的美術我自己是沒辦法感覺到金屬的銳角感與冰冷堅硬的感覺
過於碩大的金屬邊框讓人感覺到的是,看起來像是岩石,明明是金屬卻有種浮腫的輕飄感,看起來厚重,但卻一點都不重
或者說這種WOW式的美術再疊加重量的時候卻無感受盔甲晃動的慣性,裝甲過於貼身密合一體成形,行動表現上完全不會受到盔甲的影響去動,簡直像緊身衣貼合身體完全不像是穿戴不屬於身上外物的外加物
然後美術色調上我覺得這是作品基調問題,作品用色鮮明還是昏暗,我覺得向40K很明顯的不適合前者,40K的色調就是像牛皮紙一樣,一種昏暗與塵埃的古老感,你把他套用WOW式的鮮明奇幻風只會詭異而已
無名
23/08/24(四)00:43:47 ID:sRQ/oDSM
No.341043
del
檔名:
1692809027973.jpg
-(756 KB, 1920x1343)
>>341041
我個人覺得用色上最具代表的就是像這張美術圖一樣,幾乎可以這代表了這的IP的想強調的感覺
無名
23/08/24(四)00:57:58 ID:3f6Og0fo
No.341045
del
>>341041
因為基本上就只是把東西畫得更大更厚而已啊www
無名
23/08/24(四)02:23:11 ID:nh9PXjKc
No.341048
del
檔名:
1692814991469.jpg
-(319 KB, 1500x1245)
>>341041
完全搞錯了,你一直說的WOW美術其實處於上色,部件拼湊什麼其實沒有什麼大影響,這就純考當下需求的美術
這類型作品也有經手不少零碎拼湊的裝備
>一種昏暗與塵埃的古老感
很多戰團的顏色幾乎都是很硬的上漆感,即便是官方宣傳表現下也有這問題
https://www.youtube.com/watch?v=y3DsHGDRQ5M
給人感覺不是金屬,而是刻意塗裝蕭光的塑膠,材質表現又很單
>>341043
就連你這張圖的狀況也是一樣,左邊的藍色和中間的太過單一,環境光的影響真的太低,都在各演各的
>或者說這種WOW式的美術再疊加重量的時候卻無感受盔甲晃動的慣性,裝甲過於貼身密合一體成形
你這反而講成40K眾影像作品的缺點了,強行一大塊遮蓋更沒連動性,更別提穿模大塊胸甲的肩甲了
真的學過美術好歹高中畫個鋼杯都知道金屬再有任何擦傷撞凹的狀況和環境感光十分敏銳,比你畫一大塊方磚石膏還難多了
在上綱到上色階段會更複雜
無名
23/08/24(四)09:47:43 ID:TaH9GVVM
No.341058
del
>>341048
>>比你畫一大塊方磚石膏還難多了在上綱到上色階段會更複雜
因為40K作品色調就是這種宛如石磚石雕一般的古老色調阿
>>給人感覺不是金屬,而是刻意塗裝蕭光的塑膠,材質表現又很單
這個見人見智吧,畢竟是"陶鋼"裝甲,現實軍事武器在金屬質地上也是上滿滿的消光油漆,畫得滿滿的金屬反光感才奇妙
https://www.youtube.com/watch?v=3yNlOg6r7xM
無名
23/08/24(四)10:14:43 ID:SsBMwi32
No.341061
del
>>341048
因為星際戰士都盔甲從三版設定開始就從不是金屬,而是陶鋼
除了框架上的金屬外,整個外裝甲板全是這種材質製成,類似航太空梭的耐熱陶瓷製成的複合材質
也因此哪怕你在動畫或插畫看到就算星際戰士的裝甲受損掉漆,看到也是一塊成型色的凹損,而看不太到金屬內層質感,只能說在這細節上在所有畫家都還滿遵守設定在畫的
無名
23/08/24(四)11:30:34 ID:px0qeE7w
No.341067
del
>>341041
>看起來厚重,但卻一點都不重
供三小....
無名
23/08/24(四)12:07:22 ID:t0EArydA
No.341071
del
檔名:
1692850042108.jpg
-(167 KB, 600x527)
>>341043
因為戰鎚40k其實是這樣的東西
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Medieval_warfare
https://www.thecollector.com/medieval-warfare-weapons-example-how-they-were-used/
無名
23/08/24(四)12:33:30 ID:14KcP4jY
No.341072
del
>>340913
說真的我覺得這張圖的爆彈槍畫得太小了,那麼大的一個鐵人拿著那麼小的槍有點奇怪
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