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M808天蠍號戰車無名23/09/20(三)01:00:44 ID:XOjEOdE6No.343487del
雖然會有人覺得人員數太少不利於搶修,還有四履帶容易壞這件事,不過有種觀點是,UNSC的後勤能力是很鬼畜的,鵜鶘號可以直接運走故障戰車,前線基地可能可以原地3D列印一個部件出來替換,所以跟維修有關的問題其實不是問題,你們覺得不合理的設計可以用技術進步掩飾掉嗎?
無名23/09/20(三)01:14:28 ID:OyRtd7R.No.343489del
>>343487

與其壞掉的當下整台就卡在那邊等死
還是能多耐用就多耐用吧
無名23/09/20(三)04:39:58 ID:3c39iJbYNo.343494del
這種設計一看就模組塊化了吧 有問題拆模組換就好
無名23/09/20(三)05:11:58 ID:4D8SkFekNo.343495del
>>343494
因為每組履帶都有獨立引擎 或許新的履帶組件還可以來當拖車把舊組件拖走後再自行和坦克合體
雖然可能會要外掛電池/拉電纜
無名23/09/20(三)08:43:27 ID:5A8j2gykNo.343497del
一直覺得天蠍號的造型更像是一台自走砲或防空坦克,而非現代常見的主戰坦克

雖說引擎和彈藥裝填機都放在後面的設計實在是很糟糕
無名23/09/21(四)00:39:22 ID:wL9R2EIsNo.343598del
>>343497
這個底盤倒是真的有防空機炮變體就是了
無名23/09/21(四)00:56:46 ID:0YGFQk9kNo.343603del
比起用技術進步掩飾掉
看似不合理的部分其實是為了實現更高層目標的必要代價這種說法好像比較好?
打個比方,鋼彈0083的GP03D,其光束加農砲管的超長尺寸已經超出光束砲本身的需求
是為了避免被自機搭載的I力場干擾的結果
所以天蠍號可能也是這樣,某些必要設備或指定的設計指標導致必須使用相對不合理的設計才能達成
雖然沒辦法想像什麼狀況是四履帶比較好...
無名23/09/21(四)04:55:38 ID:b96L29ZgNo.343608del
>>343603
或許本來設計時是用雷射主炮的
所以就用堆高方式來增加射程(看SW那邊一堆這樣的)
不過後來為了增加差異就變成實彈
本來想可能是反應爐/燃料缶佔位置所以變成這樣 不過想到疣豬感覺應該不是這樣

至於4履帶 那是因為純電驅動吧
每個履帶都有獨立系統下就算死了一兩個也可以用剩下的硬推
無名23/09/21(四)22:12:29 ID:VTVSKSdENo.343665del
>>343603

其實一個「軍隊編制僵化」、「軍隊編制簡化」的設定就能解決。
很多問題都來自於沒有看清楚天蠍號在遊戲中或故事中實際扮演的腳色,
抓著「主戰坦克」這個現代名詞就各種吐槽。
實際看一下HALO不管是遊戲中還是故事中,都沒有跟另外一台坦克正面對決的需求。
大部分時候都在支援步兵。功能上也跟主戰坦克不太一樣。
所以天蠍號實際上應該只是因為很多原因被塞了主戰坦克的名,
實際上用途就不一樣。或者說主戰坦克的定義早就被改過。
無名23/09/21(四)23:04:07 ID:DZpYayB2No.343672del
>>343665


其實,對,UNSC有很多載具看起來是自走砲或是防空車

https://www.bilibili.com/read/cv17954466/

但是依舊分類在"戰車",而且確實軍事工業的遊說也是一個問題,像是本來外殖民地普遍使用一種簡單易維修的JOV99輕型飛行器,在外殖民地都能生產零件,後來UNSC原本也有考慮,結果米斯里亞軍械強烈推薦它們公司生產的
零件外殖民地做不出來,只能它們自家供貨的WASP49黃蜂

然後UNSC就採用了
無名23/09/24(日)18:47:47 ID:px6zQwQcNo.343866del
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48 KB
>>343487
加個火種就可以解決大半的問題


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