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空中堡壘
無名
23/10/01(日)14:28:53 ID:98mrtTaY
No.344343
del
科幻作品中這種常見的堡壘實際戰略意義是甚麼?
要說遠程打擊能力
現實中的美軍從地面發射洲際飛彈也能打擊地球另一端的中國
特別把飛彈發射基地搬到太空的用意要如何合理化?
無名
23/10/01(日)14:53:12 ID:QsCDW8JU
No.344345
del
>>344343
如果東西都要地球搬上去可能單純是嚇人或展示科技力 或是地面已經不夠安全了(像TS的GDI)
如果由採集到生產都可以在太空完成 那就是超便宜的武器庫
或是很不幸通過了大規模毀滅性武器不可存放在國土上的法令然後軍方很努力的抓漏洞
無名
23/10/01(日)15:09:20 ID:FHIIk3m.
No.344347
del
更大的彈頭更少的燃料?
老實說這台戰艦該不會是文組設計的吧?
放棄軌道優勢再入大氣層進攻
用超明顯的全息瞄準但用在潛入任務
除了導彈之外就沒有任何武裝
內部全電子控制而沒有後備手動機械裝置
簡直莫名其妙
無名
23/10/01(日)15:20:03 ID:y7eUBqJ.
No.344348
del
檔名:
1696144803529.jpg
-(462 KB, 1565x2331)
>>344347
.....
無名
23/10/01(日)15:43:46 ID:Ttli.F5Q
No.344350
del
檔名:
1696146226201.jpg
-(39 KB, 474x713)
>>344348
也是文組亂改的代表
無名
23/10/01(日)16:11:24 ID:E7jL2gr2
No.344351
del
>>344350
美術倒是還好
但整個把原作的價值觀血洗掉才真的是最恐怖的改編
無名
23/10/01(日)18:29:27 ID:260MV89o
No.344354
del
>特別把飛彈發射基地搬到太空的用意要如何合理化?
完全沒辦法合理化
因為核潛艦不可能突然就沒辦法航行在海裡面
除非要跟終極動員令一樣設定海洋都被外星礦物污染
無名
23/10/01(日)18:55:36 ID:y7eUBqJ.
No.344357
del
檔名:
1696157736895.png
-(388 KB, 900x720)
>>344354
無論是從海裡還是陸上,你要將導彈發射上天,都需要大量燃料來對抗地心引力,這就造成你的導彈需要做很大;
而且導彈在爬昇時是最容易被攔截的,因為這時所有的動力都花在對抗地心引力,沒辦法作出太大的機動。
但如果你有一個太空發射平台,你的導彈就可以做很小,那樣就能大幅提高匿蹤性,如果加上利用滑翔等手段,你甚至連尾焰都不會給對方抓到。
再加上因為是由上往下,想要的話從發射之初就可以有很高的機動性,對手想要攔截也難。
無名
23/10/01(日)19:21:53 ID:Ttli.F5Q
No.344358
del
新亞洲跟反抗軍完全是零防空的
無名
23/10/01(日)19:43:26 ID:IqrdMJhw
No.344361
del
檔名:
1696160606949.jpg
-(263 KB, 1280x945)
>>344357
>因為這時所有的動力都花在對抗地心引力,沒辦法作出太大的機動。
很遺憾 這對太空發射平台也是同樣道理
一個巨大質量的物體要怎麼快速變軌閃掉對方的攻擊?
而且你飛在低軌道的話還要時常啟動引擎再把平台推上去
就平時維護而言根本超級燒錢 而且開戰之後也沒任何生存性而言
>那樣就能大幅提高匿蹤性
你擺一個太空發射平台在頭上誰不知道你想幹嘛?
>你甚至連尾焰都不會給對方抓到
>想要的話從發射之初就可以有很高的機動性
現在都直接用MIRV沒人在跟你拼機動性了啦
還是你花大錢就只是為了把傳統彈頭擺到太空上?
無名
23/10/01(日)19:52:52 ID:80aqvd/U
No.344362
del
檔名:
1696161172829.jpg
-(399 KB, 1920x1011)
沒有,真的,在地球上水面航母更有性價比
就算配備電磁匿蹤、光學迷彩跟能量護盾也一樣,沒有必須使用飛行堡壘的情境
但如果不是現實地球,作者當然可以生出飛行堡壘有意義的場合,例如戰鬥妖精雪風
無名
23/10/01(日)20:33:42 ID:/1uwG.gg
No.344363
del
展示國威吧
或是像勇者王這種以全球緊急機動為前提的特殊部隊,直接從軌道出發空投比較快
無名
23/10/02(一)10:45:57 ID:1Jjp9tbI
No.344434
del
>>344351
畢竟原本就只是掛名而已,只是製作方擔心版權紛爭去買原作版權
無名
23/10/03(二)00:35:10 ID:TcIt9sfc
No.344514
del
>>344354
TS時記得說明書有說任何水體都有大量泰伯倫突變的水生植物令船完全航行不到(FS時就有補上)
GDI那時就燒錢弄太空科技方便隨時跑路 所以TS時點出了可以出入大氣層的大型運輸機/流動指揮中心以及費城太空站這些科技
然後EA就為了方便在他那時用開的引擎出C&C就魔改泰伯倫拔掉生質部份 順便殺光除了遺亡者及器官獸以外的泰伯倫生物
然後又有回海軍了 同時不知為什麼完全拋棄了隨時逃出地球的備用方案
最後4代開場就在哭泰伯倫忽然急速增長沒方法逃了要等Kane救(眼神死
無名
23/10/03(二)00:52:24 ID:074xRxBY
No.344516
del
>>344514
就新接手的完全沒興趣看上手留下的設定
無名
23/10/03(二)20:04:14 ID:xzPew8xg
No.344550
del
>>344514
要硬講的話大概就是二代到三代之間發明了音波控制器可以抑制泰伯倫擴散
甚至是直接把一個黃區復原成可居住地(柏林)
然後GDI索性就把逃難計畫放棄了吧
三代的檔案也講了長年的和平讓GDI直接砍掉大筆軍事預算轉去投入在抑制泰伯倫上
>最後4代開場就在哭泰伯倫忽然急速增長沒方法逃了要等Kane救(眼神死
四代劇情算是硬捏出來的 原因嘛...EA手癢想砍部門...
無名
23/10/03(二)20:31:59 ID:TcIt9sfc
No.344552
del
>>344550
其實要說1代(印象中1代是97年發生)到TS的2030年才是"和平很久"
那時Nod雖然還存在不過主要勢力的高層被GDI收買了沒什麼大戰事發生過
而TS到3代才十多年 反而比較大影響是GDI影響力變低
TS時GDI基本就是非Nod控制區的唯一政府了 過十多年反而又變回1代那種預算被聯合國抓住的情況...
無名
23/10/04(三)10:46:40 ID:oyyfjHkk
No.344599
del
>>344361
太空發射平台可以加炮台
你導彈也可以?
無名
23/10/04(三)11:32:49 ID:jsG3GcUg
No.344605
del
>>344599
加砲台幹嘛?
會有宇宙海賊跑來騷擾你嗎?
無名
23/10/04(三)12:55:12 ID:OpqmH09E
No.344610
del
>>344550
>>344552
最主要是TS時有人直接證明肯恩真死了(沒上帝視角是會以為他真的完蛋)
CABAL又在FS時和NOD合作拆掉了
NOD經過兩波打擊也成不了大氣候,最多就在第三世界作亂(最少表面上這樣)
所以GDI才能拿餘錢去抑制泰伯倫吧
當然後來KW->TW的事件證明NOD仍有主動攻擊的能力
顯示哈洛克這些反對削資的對NOD強硬派是對的
無名
23/10/04(三)15:48:55 ID:kGa/idy2
No.344620
del
>>344605
拿來防攔截呀不然呢?不是上面那人說太空平台也會被攻擊?
無名
23/10/04(三)16:24:41 ID:3CsurKfs
No.344622
del
>>344550
音波武器是2代就有了(分解器),而且2代內音波武器的確有摧毀泰礦的功能
所以3代GDI靠進一步發展的音波科技對抗泰伯倫是很合理的下一步
而且2、3代之間GDI選擇把資金從軍費全力移轉到泰伯倫抑制其實也不能說他做錯
2代已經很明白告訴你如果不想辦法制止泰伯倫擴散,人類沒多久會滅亡(2代結局時GDI有開發出泰伯倫解藥拿來救女主角...結果資料片火焰風暴直接告訴你那解藥沒用,女主角還是發病掛了)
在NOD沒有大威脅的狀況下,泰伯倫本身當時才是人類存亡的最大威脅
而且GDI也真的成功搞出了把黃區復原的能力,幾乎可以說泰伯倫污染的危機已經過了
結果在笨蛋將軍用離子炮引爆液態泰礦和外星人入侵的兩次打擊下,地球一口氣逆轉到比原本更糟的狀況
無名
23/10/04(三)16:25:49 ID:jsG3GcUg
No.344623
del
>>344620
你覺得攻擊只會一次一發?
而且砲彈早就不在防空體系的主角裡面了喔
要也是直接用飛彈攔截 甚至宇宙裡面可以直接用雷射燒下去
但就算這樣也遠不如海基/陸基彈道飛彈上面加一堆誘餌便宜
沒必要特別放到太空上給人第一時間打下來
無名
23/10/04(三)17:36:51 ID:OufqxaMw
No.344624
del
>>344623
你以為這裡說的砲臺只能慢慢打?近代的CIWS哪個是這樣搞的。
然後打下來打下來,說的好像是只要被一發就爆了,如果你所謂的太空平台是像衛星那樣脆皮,那確實是,但你好好看看樓主說的是什麼?是堡壘,堡壘就代表有防御工事,能夠經的起相當的攻擊。
接下來你是不是要說核彈?確實,很難想像有哪種堡壘能防的住核彈,不過前提是要能直擊到本體啦,別忘了太空是沒介質的。
無名
23/10/04(三)18:40:33 ID:aJ8TPhUc
No.344628
del
>>344624
>近代的CIWS哪個是這樣搞的。
要靠CIWS那已經是最後一搏了 高機率直接被擊沉
誰會當作是正規防空體系的主角?
>說的好像是只要被一發就爆了
你有沒有看過ISS被擊穿的照片啊
每秒七公里的大型(大於10公分)太空垃圾哪個現代裝甲能坦住?
>是堡壘,堡壘就代表有防御工事,能夠經的起相當的攻擊。
那更好笑 ISS都要常常啟動引擎維持軌道了
一個月至少掉兩公里 一年要花兩億美金在燃料費上
如果你的堡壘又重又大
我看什麼都不做 放著也會自己掉進大氣層內燒毀
無名
23/10/04(三)19:10:09 ID:zD259OAA
No.344633
del
>>344628
ISS 是因為要方便補給和緊急逃生
所以待在很低的軌道
單純的武器衛星大可以待在地月拉格朗日點
少少燃料就能待在軌道上幾十上百年
對任何從地球出發但不是光速的東西都有以小時~天為單位的預警時間
無名
23/10/04(三)19:38:25 ID:jsG3GcUg
No.344635
del
>>344633
>對任何從地球出發但不是光速的東西都有以小時~天為單位的預警時間
那也代表你對地表的攻擊對方也有以小時~天為單位的預警時間...
無名
23/10/04(三)19:41:03 ID:tBmvscT6
No.344637
del
>>344622
以前泰伯倫最大問題其實是胞子及根
單是破壞/收割地面上的水晶其實沒什麼用
然後根及blossom tree又難清除
唯一的弱點是怕冷
不過照EA設定 TS後幾年泰伯倫忽然變成純結晶靠同化增長就變成單純破壞水晶就完了
或是用音波牆擋住
不過EA自打臉真的不是說笑 一開始說機甲取消是因為弱點大又貴 然後轉頭Nod的MCV及Avatar/Purifier是機甲(還有KW的終極單位)
又說TS後很和平所以GDI砍了6成還是8成基地 然後資料片Nod在TS-3代間的時間其實一直發動大攻勢 (眼神死)
>>結果在笨蛋將軍用離子炮引爆液態泰礦和外星人入侵的兩次打擊下,地球一口氣逆轉到比原本更糟的狀況
死要射離子炮的應該是民官之類的存在(類似財長)
那時因為全部GDI高層都上了費城開會 死光後他是最高級的職位就接手GDI領袖了...
無名
23/10/04(三)20:07:24 ID:bMeGRIBY
No.344641
del
>>344628
>>正規防空體系的主角
這裡有誰說是主角了?
>>ISS被擊穿的照片
這裡在說堡壘,你拿科研用途的ISS來說?認真的?
而且ISS是在海拔高度400多公里的低軌道運行,儘管這個位置尚未抵達300公里的臨界值,但依然有相當的大氣存在,才會需要消耗那麼多燃料維持自己軌道高度。
但凡拉到600公里以上(散逸層)都能很大程度解決這問題,用不到拉格朗日。
無名
23/10/04(三)21:22:03 ID:DIsbKjuQ
No.344644
del
>>344637
是財政部長沒錯
資料片有補完說NOD知道他用兵無能又容易衝動,所以故意在GDI大會議之前去襲擊GDI的財政部建築
所以當其他人去費城開會時,他留在地球上處理襲擊事件的善後措施
NOD的目的就是殺光其他GDI高層讓他上台,然後坐在領導位置扯後腿
無名
23/10/04(三)21:33:01 ID:jsG3GcUg
No.344646
del
>>344641
600公里w
20馬赫的導彈 不算上迂迴路線都有100秒的預警時間了
你這個堡壘到底想攻擊誰?
無名
23/10/04(三)21:44:46 ID:/2.iKzMc
No.344649
del
>>344641
https://www.lizard-tail.com/isana/lab/orbital_decay/
來 軌道衰減計算機!!(小叮噹調
我路過不知道你們在講什麼太空堡壘
總之把質量、截面積和高度代進去就能得出個粗略的估算了
因為質量越大慣性越大所以越重掉越慢喔
我隨便代100萬噸、1平方公里、800公里高軌道,算出來的預計墜落時間是將近5年
光是衰減頭100公里就要三年半,這段期間可以靠較少的推進維持軌道高度
無名
23/10/04(三)21:59:37 ID:sewUxGhg
No.344650
del
就照當初被砍掉的西木版CC3入侵來看,GDI廢除機甲和費城被擊落的設定是早在西木時期就有了,所以這不算EA的鍋
只不過西木版的背景設定比EA版還要絕望,火風暴之後地球已經幾乎完全不能住人,過了一年後地球就會完全的被泰礦吞噬。
然後原本猛瑪Mk3是三管炮,後來改成了GDI的史詩級單位MARV
無名
23/10/04(三)23:38:51 ID:tBmvscT6
No.344665
del
>>344650
我想反而C&C4攻擊型那種流動基地+坦克+機甲混編可能就是西木版3代GDI的想法
那個單位的裝備升級的影片像是某種大型機甲
無名
23/10/05(四)00:12:02 ID:bl8ImwO6
No.344669
del
>>344650
這個環境感覺外星人差不多可以來收割,所以不用多離子炮打隕石的橋段
無名
23/10/05(四)19:16:13 ID:BhKzdVoU
No.344699
del
>>344665
沒有,那是EA為了搞類似衝突世界類型的線上對戰遊戲測試玩出來的,原本是沒有打算當CC4的主題,只是EA想要永遠的結束CC系列才把這實驗品拿來當正傳
西木當初想搞的是單位原地升級+升級變身動畫,只是引擎不支持他們這樣搞
>>344669
西木的劇情就是外星人被Tacitus給吸引才跑到地球來,EA改成了被泰礦吸引來
其實砍掉機甲的設定沒有什麼問題,入侵裡砍掉機甲是因為泰礦已經生長到就靠腳也無法順利移動,GDI已經從進攻改成防守。而TW則是單純的經費問題才改回用傳統履帶,這也沒什麼大問題
至於TS裡那些豐富的泰礦生態和突變生物則是單純的遊戲引擎沒辦法玩出來和EA懶,不過考慮到TW自己也是趕工作品,沒做出來也正常
雖說我個人對CC4感到最詭異的地方就是他的音樂,NOD是宗教組織沒錯,但NOD的音樂實在是不太適合CC風格,各種民族風吟唱實在是很詭異
無名
23/10/05(四)22:26:08 ID:o3cFhkFs
No.344710
del
>>344699
我是指流動基地啦 FS時也有MWF了 把其他生產建築物也變流動建築/大型機甲化應該不會太難
要說岩石壁畫的Universe at war裡Hierarchy的流動基地比4代早了三年所以多半西木真的有留類似的設定給4代的原型抄
雖然以前有聽過Hierarchy那種大型機甲可能是西木版CABAL的風格設定
無名
23/10/05(四)22:32:42 ID:o3cFhkFs
No.344711
del
>>344699
不小心按到送出
音樂那邊3代Nod就開始那種風格了
4代只是再加強人聲部份
不過和1代那些歌比起來 不知為什麼阿拉伯化了
古埃及應該不會是阿拉伯/伊斯蘭風吧...
無名
23/10/06(五)14:00:44 ID:yKQvNDs2
No.344753
del
>>344628
所以太空平台不能有攔截導彈?
你在地球上射導彈攻擊他,他在宇宙射下來攔截只會效果更好
但他在宇宙射下來的導彈你地面完全攔不了
無名
23/10/06(五)15:09:17 ID:KcEP9HBM
No.344758
del
檔名:
1696576157141.jpg
-(404 KB, 960x681)
那平時處在於隱匿狀態的殺手衛星呢
無名
23/10/06(五)15:40:56 ID:7ZkkvzIg
No.344759
del
>>344753
>你在地球上射導彈攻擊他,他在宇宙射下來攔截只會效果更好
人類目前還沒有能有效攔截24馬赫以上物體的技術
另外宇宙攔截的效果恐怕不會更好 破片依然會散開並造成干擾
>但他在宇宙射下來的導彈你地面完全攔不了
冷戰後期的ICBM就能做到 現役的三叉戟飛彈
飛行速度18馬赫 終端速度24馬赫 8個分裂核彈頭
同時美國目前有至少有好幾艘位置保密的潛艇躲在深海裡面可以同時發射
所以你還是沒辦法把太空堡壘合理化
無名
23/10/06(五)16:09:34 ID:aAhhBgrw
No.344761
del
>>344759
他發射,你就開始攔截,為什麼覺得對方的導彈一定能上宇宙空間?
是你的腦子沒東西只能想像出太空平台合理化的原因,不是我沒辦法把太空平台合理化
無名
23/10/06(五)16:13:02 ID:aAhhBgrw
No.344762
del
>>344759
再說你要不要看看你在說什麼鬼,洲際導彈會難以攔截的原因就是因為他推進的時候你來不及也一起推進攔截,後面他在空中發射你攔他本體也沒意義,也來不及攔他在空中射的
而太空平台就是,你推進時我已經在空中可以丟下來攔你本體
而我丟的導彈可以省卻推進到空中的時間,讓你更沒可能攔我
然後你知道就在那本末倒置說過不停
無名
23/10/06(五)18:52:01 ID:7ZkkvzIg
No.344765
del
>>344761
>他發射,你就開始攔截,為什麼覺得對方的導彈一定能上宇宙空間?
現行科技根本做不到在升空段攔截 不只物理上做不到政治上也做不到
另外你都能在升空段打下導彈了
那你不會用這個技術同樣打下別人的防禦導彈嗎?
有這個超越目前科技200年的技術還擺一個太空平台
腦子壞掉啊www
>>344762
>而我丟的導彈可以省卻推進到空中的時間,讓你更沒可能攔我
這我不否認啊 但也是太空平台唯一的優點了
>而太空平台就是,你推進時我已經在空中可以丟下來攔你本體
你有沒有算過ICBM升空要多久?
你的防禦導彈丟下來要多久?
我在你看不到的地球背面發射你打算怎麼攔?
硬要捏一個理由再說強到無法擋
你根本沒仔細想過這個技術有什麼缺點吧
無名
23/10/06(五)18:56:05 ID:Qss8NE3w
No.344766
del
>>344759
終端終端、前面就有人說了防空是多層次的,不是只有等到導彈射到眼前才反應。
現行的理想防禦手段也是在導彈的爬昇階段就摧毀掉,那個時間速度最慢,當然以現在的條件沒辦法做到,但如果能在太空安排攔截的據點,那就有機會了。
就算退一步,太空堡壘真的被核彈直擊好了,至少它能為本土爭取時間,因為在太空堡壘還沒被打掉前,攻擊本土只會被攔截。
就跟其他陸基、海基的防空據點一樣,太空堡壘本身也是防空體系的一員,它本身的存亡固然重要,但它能守護或為了什麼爭取時間更加重要。
無名
23/10/06(五)19:04:24 ID:7ZkkvzIg
No.344768
del
>>344762
喔對 還有一個冷戰後期被美蘇兩邊放棄的技術叫火箭放在大型運輸機上發射
火箭的升空段時間更短
你的太空平台打算怎麼攔截?
無名
23/10/06(五)19:13:14 ID:7ZkkvzIg
No.344769
del
>>344766
那就是星戰計畫啊
問題是你沒搞清楚星戰計畫的目的是為了讓美國留有能力發動報復攻擊 而不是蘇聯一波來直接全倒
也就是就算打了一堆衛星上去美國本土還是會毀滅
>攻擊本土只會被攔截
你當對方是白癡不會發動飽和攻擊嗎= =
無名
23/10/06(五)19:28:59 ID:Qss8NE3w
No.344771
del
>>344769
你都知道現實美國曾經有想過這麼做,也已經投入部份,所以你到底在堅持什麼?你當美國是阿呆,在1990那個年代投入千億美金做一件沒意義的事?
由始至終,太空防禦的關鍵都不在防禦據點本身能不能活下來,而是能為其他單位爭取時間或掩護多少,飽和飽和,講的好像只要有這兩個字就除了隱匿的潛艇外,其他單位全部可以放棄一樣。
無名
23/10/06(五)20:07:34 ID:sYhj03V2
No.344775
del
>>344771
星戰其實主要是用來騙蘇聯燒錢 當然還是順做投錢下去做研發/驗證才夠真實可以騙到蘇聯及元老院
始終除了物理性攔截外 星戰一堆攔截(雷射等)方式到現在也還沒可以在地面/空中用 更何況要放到太空平台上
無名
23/10/06(五)21:53:46 ID:Qss8NE3w
No.344780
del
>>344775
陰謀論的東西就別提,除非你有什麼證據證明星戰計畫從設立之初就是為了騙蘇聯過度投資。
而且你別忘了,那時登月競賽才剛結束,人們在60年代發射人造衛星、70年代末實現登月、80年代建立太空站,這一系列的成就下來,在當時對於太空是相當野心勃勃的。
無名
23/10/07(六)15:11:04 ID:3rPJU3nc
No.344831
del
>>344765
知道為什麼做不到嗎?就是因為時間差呀
太空平台就能把這時間差消去
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