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能滿足設定宅又不會破壞故事流暢性的描寫
無名
23/10/13(五)01:09:11 ID:JqFbSIPM
No.345272
del
主要是很多時候,有的粉絲會對故事中諸如船隻車輛等等的詳細設定有興趣,當然這可以透過設定集或是官網資料解決,但是在電影電視劇或是小說描寫的當下,很多時候不會鉅細靡遺的報出來,畢竟這樣描寫不好很突兀……那大家有沒有看過什麼把資訊介紹很好融入故事敘述中的場景嗎?
無名
23/10/14(六)01:06:58 ID:No3Zm2no
No.345342
del
好奇問一下,大家通常對哪些資料比較有興趣? 尺寸或是質量,武器配置?
無名
23/10/14(六)12:15:16 ID:2zaAoTgE
No.345350
del
>>345342
戰艦的話當然是比大小跟長度
無名
23/10/14(六)22:51:55 ID:0IjyO9eM
No.345368
del
>>345342
聚落:
人口數、職業組成、衛生處理、商業型態、水文分布、土質、氣候、周遭環境、交通載具運用狀況、管理層的組織運作
無名
23/10/15(日)03:14:33 ID:08mfQ7Fo
No.345394
del
>>345368
這樣看來行政部門官員之間的對話跟調資料很方便能弄出這些資訊
無名
23/10/15(日)16:08:42 ID:qZL4.T/.
No.345419
del
>>345342
我喜歡討論科幻作品的軍武設定
HALO跟異塵餘生都蠻好討論的
無名
23/10/16(一)00:18:25 ID:2864trp2
No.345446
del
>>345419
以遊戲來說,343算很用心的建設世界觀
大部分遊戲不會有N本百科類的資料集,給你一本藝術集就不錯了
無名
23/10/16(一)23:00:54 ID:5sjVPylA
No.345475
del
>>345342
超光速航法的基礎理論
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