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395 KB
戰鬥駁船轟擊砲 (哥特艦隊)無名23/10/15(日)20:44:46 ID:08mfQ7FoNo.345429del
無聊開哥特艦隊的遊戲在看圖鑑,發現轟擊砲的位置就是40K戰艦常見的上甲板火炮陣列的位置,看起來是可以轉,根據設定轟擊砲的岩漿彈反而會燒灼融蝕敵艦裝甲板,所以艦對艦效果一點都不差,甚至可以說很優秀
而起從安裝位置看,從一開始就考慮過艦對艦作戰

不過不知道為什麼帝國海軍沒在用,都星際戰士在用
無名23/10/16(一)21:10:13 ID:2864trp2No.345471del
有需要那麼多側面砲塔嗎?
無名23/10/16(一)22:57:52 ID:vPHBhj7YNo.345473del
>>345471
火力和射速?
無名23/10/16(一)22:58:31 ID:5sjVPylANo.345474del
>>345471
你以為40k的低效率只是說說而已嗎
無名23/10/16(一)23:16:29 ID:2VF5JScQNo.345478del
>>345429
"成本" 你星際戰士的船好點沒差 因為啥事都要做
海軍的船要大量鋪設 搞光矛跟宏砲就好
有專職的船會負責去轟炸地面
無名23/10/17(二)01:19:41 ID:di90tcSMNo.345494del
>>345471
因為歌德艦隊的玩法和風帆海戰差不多 就是擺戰列 排單縱陣 然後繞圈圈對射

只不過外星人都不講武德的根本不玩這套 最雞歪就是綠皮 一起手就是神風特攻 撞得你懷疑人生
無名23/10/17(二)09:07:27 ID:4NDPCfGkNo.345499del
>>345494
其實最煩的是帝國一堆船船頭也有炮
看到別人打算撞過來不可以很乾脆的轉過去用鐵頭撞回去
無名23/10/17(二)09:18:26 ID:kNhlxPAMNo.345500del
檔名:1697505506666.jpg-(902 KB, 3840x2160)
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>>345471
戲外是哥特艦隊的規則玩法就是大航海時代風帆啡戰換皮…
戲內是兩舷宏炮(Macrocannon)就帝國保有科技中,
威力,生產力和好使易用裡最佳解的炮,
沒有甚麼是一輪齊射搞不定的,
如果有就多射幾輪…
無名23/10/17(二)15:34:11 ID:NPd7KF/QNo.345507del
>>345494

綠皮艦艇有兩大特點

1.距離越近火炮威力越強
2.開啟後燃可以使出waaagh暴天衝去撞人家的船

缺點 轉向是坨大便 堪比豬打滾
側向火力不足 對陣泰倫時你愛撞 泰倫比你更能撞
無名23/10/17(二)21:39:26 ID:YeB2obMQNo.345515del
>>345500

請問是粉絲創作嗎?
可以詳細作者嗎?

說起來我在遊戲裡面看到一些混沌艦隊護航艦有

輕型飛彈發射器,不過太空中的魚雷跟飛彈的差異到底在哪我就不清楚了
無名23/10/17(二)22:44:39 ID:noH8dowINo.345519del
>>345515
或許是彈頭/燃料比吧

以比較出名的兩個科幻來說 sw那邊魚雷/飛彈感覺上好像沒什麼大分別
主要是飛彈的追尾比魚雷更厲害不過通常威力比較低

而另一邊ST就是魚雷就是射出去後直射 飛彈會追尾不過有燃料限制(飛彈是starfleet battle/command的東西就是)
飛彈還有一點是飛比較慢(對方太快會追不上) 會被點防禦擋下 不過威力比較大
雖然ST的魚雷的特性其實比較像大炮
無名23/10/19(四)11:39:29 ID:aZLJMV.UNo.345616del
>>345519
你說的ST是指Star Trek?
Star Trek的魚雷有導引和追蹤能力啦,在劇集中也常會有修改魚雷導引頭讓他追不同東西的劇情
(電影第六集就是這樣打掉那艘匿蹤獵食鳥)
無名23/10/20(五)04:06:45 ID:NXCPyWboNo.345659del
>>345616
我最早看到這設定可能是starfleet command的說明書
或許是種不成文規定但之後有玩過的bridge command及legacy都是類似的設定
光/量雷在射出後4秒(印象)就會脫離導航控制範圍不可以再改變方向
劇中看到會追蹤的不是不是星盟的 就是魔改過的或是少數特殊版(裝了AI之類)
無名23/10/20(五)07:56:56 ID:XvXAagikNo.345662del
>>345659
https://memory-alpha.fandom.com/wiki/Torpedo
Memory Alpha上關於魚雷導引能力的段落
The torpedo guided itself via internal sensors that could be configured by the tactical officer. (TNG: "Genesis") The advantage was that a firing pattern could be established whereby multiple torpedo launches could be coordinated to hit a single target and thus make the best use of every torpedo's explosive yield. (TNG: "Pen Pals")

遊戲中會停止追蹤應該只是遊戲性平衡問題
不然你要無導引直射30萬公里外的機動目標也太困難


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