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無題
無名
23/11/17(五)12:31:51 ID:P3K.ODs6
No.347830
del
奇幻版的島民應該多多少少都有想要寫故事、做遊戲、編寫設定的經驗吧?想想我在國中時曾經想做遊戲所以設定出超過20個種族還有100個職業......但後面發現種族與職業的多寡跟自由度或帶入感一點關係都沒有......能讓人玩遊戲玩到入神的重點果然還是在"探索感"跟"互動"
無名
23/11/17(五)13:17:33 ID:3TG0R4Ww
No.347831
del
>>347830
設定出超過20個種族還有100個職業......
舉個例子?
無名
23/11/18(六)01:03:09 ID:o3eGvko6
No.347861
del
小時候很喜歡看電玩雜誌
特別愛關注各個遊戲裡有什麼職業種族能選 之間有什麼差異
>>設定出超過20個種族還有100個職業......
舉個例子+1
無名
23/11/18(六)01:20:11 ID:iORJ6vGw
No.347862
del
>>347831
>>347861
小7店員
無名
23/11/18(六)04:13:49 ID:0rLGcIiY
No.347863
del
種族和職業的可選性肯定代表了一點程度的自由和帶入感
但有沒有發揮到數據以外的事情是另外一個故事
你有20個種族但實際遊戲內不會因為選的而有什麼差異
和只有三個種族但每個種族都有不同的故事線那是巨大的差異
然後遊戲作為媒體的一大優勢就是玩家的主動探索可以獲得回饋
這也是為什麼總有人樂此不疲的每個物品都要調查一下
而作為業餘創作者,多數時候你都沒有那個能力盡善盡美
因此比起多,更重要的是精
無名
23/11/18(六)05:35:03 ID:SLSYOFbM
No.347864
del
沒背景設定的職業種族就只是一堆資料數字
另外有轉職系統的話,一套可以四轉,每次有兩個選擇的職業就15種了(三轉的話7種),100個職業其實也沒很多
NGS就証明了那一點點favor text其實很重要...
無名
23/11/18(六)07:11:39 ID:AL45swOM
No.347865
del
>>347863
>多數時候你都沒有那個能力盡善盡美
>因此比起多,更重要的是精
上個禮拜看過一樣影片
說獨立遊戲製作者絕對不能碰JRPG
無名
23/11/18(六)10:11:33 ID:26T7ASmY
No.347868
del
>>347831
>>347861
現在回想起來還挺不好意思的,當年中二病正盛...但中二病越旺盛的時期好像創作力也越強
我設定的這個世界有魔法也有神術,但魔法會造成極端不穩定的磁場因此與科技會互相牴觸,而在魔法與科技之間取得最佳平衡的就是矮人,科技與魔法混合的武器皆以蒸汽風格呈現,不穩定但同時具有魔法與科技的優勢,而因信仰而產生的神術則更加不可控,若施術者在心裡有一絲猶豫或是懷疑的話威力就會大幅下降或是造成其他後果,已可控性來說科技>魔法>神術、以相剋性來說科技>神術>魔法>科技...而當時的我偏向喜歡物理近戰職業所以單純物理戰獨立於這三個系統之外,種族中文化越偏向近代或未來的就是科技為主、文化越偏向古代的就是以神術為主,而魔法廣泛存在於智慧生物之間,可以勉強跟科技結合卻完全不能跟神術結合
種族
人類 歐洲中世紀
矮人 歐洲蒸氣時代
精靈 歐洲現代
黑暗精靈 日本末世風,長大後才知道原來這叫做賽博龐克
巨人 古非洲部落
龍族 阿茲特克
天使族 古希臘
惡魔族 未來世界(渾沌)
機械族 未來世界(和諧)
犬族 中國唐朝
貓族 古泰國
鳥族 現代德國
魚族 亞特蘭提斯
馬族 古蒙古
牛族 現代台灣
木族 印地安文化
恐龍族 不存在神術魔法科技的弱肉強食荒島
不死族 古埃及
修羅族 古印度
宇宙人 未來世界(異世風)
現在想想這個世界觀建立還滿不成熟的
無名
23/11/18(六)18:27:29 ID:9hHpED/w
No.347876
del
>>347868
這就是...成長的過程
是一連串無奈與妥協的結果
無名
23/11/18(六)18:27:38 ID:xAFVVQ36
No.347877
del
>>347868
新加坡有魚尾獅啦
無名
23/11/18(六)20:17:47 ID:/wxrCMkc
No.347879
del
>>347868
牛族 現代台灣
為什麼牛族是台灣?
無名
23/11/18(六)21:29:19 ID:UdGBsA2I
No.347881
del
>>347865
Why?感覺Jrpg還比Arpg系統簡單一些
>>347876
幹…每選擇妥協一次…我們就更融入這個社會但同時也一部分一部分的失去自我,這就是成長嗎⋯⋯
>>347877
當時國中沒什麼見識,還不知道新加坡有魚尾獅,如果用現在的知識來做設定應該可以融入更多特色文化
>>347879
沒什麼…只是單純想到有老一輩的說台灣人就像牛,安土重遷、吃苦耐勞,所以想說設定牛族
無名
23/11/18(六)21:51:02 ID:DshlWYZQ
No.347883
del
>>347881
想像成修枝就會好一點了,想太多超出自己能處理的東西,會收不完的
像是許多色色的同人GAME,餅畫太大結果根本作不完...像是那個breeding season....
最後是岸邊露伴說的真實感,越是增廣見聞越是見識自己的不足
當然腦洞也是必需要有的東西,沒洞的點子跟屎沒兩樣(認真
無名
23/11/18(六)22:20:32 ID:.O.LAVz6
No.347885
del
檔名:
1700317232445.jpg
-(448 KB, 706x1024)
>>347881
我還以為是因為台南風評所以選牛族
無名
23/11/18(六)22:32:01 ID:4K6PYjIs
No.347886
del
讓我想到以前做過的設定是舊時代人類為了戰爭開發出了擁有野獸力量的獸人跟由機械組成的機人兩個種族
但戰爭到最後,獸人跟機人不斷壯大並對抗著,人類卻因為資源都被這兩族佔據而逐漸衰弱,最後滅亡了
無名
23/11/19(日)00:23:11 ID:lc/gbXtQ
No.347892
del
我記得有一個方法是用你的設定寫一篇短篇
寫得出來才代表有趣
無名
23/11/19(日)11:54:40 ID:27E9IeOE
No.347916
del
>>347883
欸幹真的...沒腦洞的點子跟屎一樣
>>347886
>>347892
有很棒的想法、很周全的設定,但想不出好故事代入...這好像是大多數創作者的通病
無名
23/11/19(日)22:35:25 ID:AatD19AM
No.347945
del
檔名:
1700404525658.jpg
-(2332 KB, 956x5863)
以前還會想辦法設計一些特殊種族
現在懶了
直接找4chan的Towergirls串來參考
無名
23/11/19(日)23:49:01 ID:8MWKVBdA
No.347952
del
>>347945
哇幹 這也太多了吧
無名
23/11/20(一)00:13:33 ID:q5cjsvOI
No.347953
del
>>347830
遺物類:?????
在遙遠歷史中神明之間的戰爭過後所遺留下來的產物,幾乎是只能再幻想中才存在的道具一樣,能夠一夜造海一日建國如同童話故事中的魔法一樣誇張,因為無法用現代的各種科學物理角度去理解其道具本質,所以被歸類在最上層最稀有的級別也因太過於魔幻不科學,導致數千年的歷史中都沒被人尋找到被現在各公國的道具專家懷疑,是否真的有這東西存在過!
原型種:A+
是目前已知所有道具的最初型態,極其古老且稀有同時也因為是最初創造的道具,所以之後的各種道具都是依照原型的規格,去盡可能的仿造跟裂化打造而成,製作出原型級的人物都是歷史上有名有號的傳說之人,但大多都已經消失或已故亡而相關的技術大部分也跟著創造者遺失,所以原型級現在被當做聖物被各個公國嚴密的守護起來!
實驗/特規級:A~C+
運用目前最尖端科技跟知識技術去研究原型級之後,盡可能的還原或仿造裂化出來的道具,因為大部分製造原型級的技術已經遺失,依靠現在的人類科技技術的水平,去深入研究有可以破壞稀有的原型級,也因為製造原型級的一些材料是人類目前無法理解的,所以只能夠用大概理解部分功能跟原理的方式勉強製造出來的道具!
實驗種-還再實驗階段無法大量生產跟控制,只有極少數人因為特殊的血統體質或天賦資質才能夠駕馭!
特規級-已經大致上成功仿造原型級的道具,可以穩定的使用跟一定規模的生產,但是依然需要一定的資質跟天賦才能夠使用!
軍用級:A-~B
目前人類技術產物中最穩定最安全同時技術規格也是高階段的道具,跟上一等級不同於製造的技術跟材料,運用能夠普遍採集跟匹量製造的素材,加上高階段科技融合而成的道具,主要是給予公國內高階人物或者特殊人物使用,軍用級道具並不需要天賦跟資質只需要大量持續性的訓練就能使用,雖然遠遠比不上原型種的性能但是只要運用得當也會有不輸給原型種的價值,也因為只要得到相關技術就能夠生產所以各公國互相隱藏其技術,最終變成公國與公國之間相互政治角力的道具!
工業級:B-~A
用以輔助人類技術的為目的而開發的道具,這類型的道具基本上是人類的技術結晶用於廣泛的開發而使用,同時也是各公國國力的象徵公國的工業類道具技術水準越高越多該國就容易強盛繁華,最終也是原型種的仿造品其拙劣程度可能比軍用類級更低,但同時技術規模之高也可能是軍用級無法比擬的,每個公國持有的工業類道具也因為地形或人口等等著多因素,而有天差地別的不同也因為其獨特性各公國也會隱藏其技術不被外國得知!
商業級:C+~C-
只要是個成年的人類都能夠熟練駕馭的道具,普及程度已經是世界眾人皆知的程度,其功能廣泛性可用於各個公國大陸上,基本上操作只要有看過教學都能夠輕易上手,但也有一些商業級屬於特別機密只有特定人士可以使用,不過其道具的本質也大同小異並不會出現特別誇張到超越上層級的商業類級!
家庭級:C~D-
每個家庭基本上都會擁有的道具,而操作方法更是簡易到只要用看得就大概知道怎麼用,而家庭級的道具其完成度跟精密度完全取決於家庭的經濟而定,雖然無法作出超過規格的道具,其中也有不少精品甚至是高級高階的道具供貴族或上流社會人士使用著!
廢品級:E~??(A?)
各公國國內都會有或大或小的廢氣回收區域,住在裡面的人類依靠著裡面報廢的道具跟一次性的道具殘骸製作成的二次殘缺品過活,然而也因為人類不屈的精神跟毅力讓其中一些廢品級還真的有市場價值,因為廢棄區域屬於三不管地帶內部的混亂也造就其技術的不穩定,相對的也有些不被認可的特殊技術才會在這裡面出現,而用那些特殊技術打造出來的廢品級道具也會有不斐的價值!
PS:在廢棄區域尋寶可能會獲得你意想不到的道具!(作夢吧...有夢最美!!!
無名
23/11/20(一)01:28:48 ID:EM81sHSs
No.347959
del
>>347883
餅畫太大做不完那是所有遊戲都會有的問題
和JRPG沒什麼關係
無名
23/11/20(一)09:56:16 ID:jIWgDXrM
No.347961
del
檔名:
1700445376105.png
-(2693 KB, 1104x4970)
>>347952
其實這作者也是屬於設定太多成品遊戲差強人意的類型
無名
23/11/20(一)10:40:26 ID:18q5V3BI
No.347966
del
因為有時這些世界觀設定是貴精不貴多
漫畫小說等你確定有辦法用到全部設定和描寫?
遊戲就算把你的設定減掉一半不考慮平衡,只是設定種族職業的特色就夠頭痛了
無名
23/11/20(一)11:39:57 ID:kcbekdFg
No.347967
del
>>347959
現在想想像戰錘那樣餅畫的幹爆大但擁有一大群人幫忙共同創作也真的是少數中的少數,缺點是吃書或改設定的狀況太常見,群體創作也經常會有派系鬥爭...
無名
23/11/20(一)12:06:50 ID:0eu0wjWA
No.347968
del
設定再多寫不出故事也沒用,不過也不能說全無幫助,可以當作思考訓練
給個方式,先拿簡單幾個設定串成故事
方法就是拿幾個設定作為核心開始延展出許多設定
就像樹幹跟樹枝葉子那樣,延展的設定皆以那幾個核心為主
(當然核心可以換,但不要輕易更改)
最後你就有一串設定能串連成故事,就算只是小短篇
再來就是將死板的設定改成情境式互動的模式,也就是小說的格式
看你要以敘述為主,還是對話,第三或第一人稱都隨你高興,反正弄成小說的形式
再來就是刪減,把沒用的刪掉,凡是能用一句話寫完的不要用兩句,能一段寫完無藥用半頁,想搞大幅留空或無言的情景敘述等你等級高了再來
除非你是要留伏筆或描述情境或人物特性
不然能刪就刪,流水式日記沒人看得下去,除了作者本人
畢竟是嘔心瀝血寫成的,等同自身血肉,但須抱著割肉刮骨的決心才能突破
無名
23/11/20(一)12:08:33 ID:TF8kYXzQ
No.347969
del
>>347967
確實 群體創作如果之間不是朋友 很容易產生矛盾
無名
23/11/20(一)16:55:03 ID:B2S3PcOY
No.347974
del
我對於設定的經驗是
1.符合主題
不管你是故事有了主題,而作出符合的設定
還是作出了設定,然後找出符合設定的主題
設定和故事主題應該是有緊密相關連的
也可以根據這個標準,而去審視到底這素材,合不合適放入設定
比如說你想寫的是18世紀的奇幻西部牛仔
那牛仔要面對的敵人是誰?印第安人嗎?當然不可能的
你只能寫牛仔面對凶猛大自然的拓荒
印第安人或者可以是立場不同,與自然共存的派別,但終究要成為朋友合作
以這個基礎點為發想,那對於素材的收集,可能的發想,選擇的審思都能有明確的大方向
2.設定如冰山一角
因為有底下的完整設定的冰山,所以只露出的一角,才能浮起來讓人信服
絕大多數的設計,都不應該出現在故事之中
但他們沒有用嗎?不是的,這些設定,是讓你的世界,你的冒險與眾不同的地方
你要小心謹慎地展示他們,如同美女展示其肌膚
性感不是直接赤裸裸,而是被過選擇與安排的展示
魅力隱藏在看不到的地方
3.全心投入
故事是說服力的藝術
人年齡越大,大腦越是彊化,越難接受奇幻故事
因為大腦會一直提醒你,這是假的假的假的假的
既然這故事是假的,那就不有趣了
那要怎麼說服別人,先說服自己!
如果連自己作者都覺得這設定很假,無法投入
那怎麼可能去說服別人相信,這是一個真實存在的世界,發生著真實存在的故事?
至少要把謊完到自己可以接受的程度
有矛盾有欠缺,怎麼都要努力補完到看起來能接受
即使這設定可能根本不會出現在故事中
無名
23/11/20(一)17:45:31 ID:S0rFywRc
No.347981
del
>>347966
這種設定集是當你的作品很紅時你可以另外出一本來賣
無名
23/11/20(一)18:01:53 ID:rHSeszxs
No.347982
del
>>347966
設定大全是作者給自己看的,讀者只要給他們看會提到的那一小部份就好了
無名
23/11/20(一)19:34:24 ID:BkM984Gk
No.347985
del
>>347982
讀者只需要知道B/W/H跟妊娠次數,高潮次數,經驗人數(
無名
23/11/20(一)21:02:18 ID:rsB906wE
No.347988
del
>>347985
太簡陋了啦,光是經驗跟絕頂次數就至少要拆分成CABM四種啊
無名
23/11/20(一)22:01:09 ID:9yosvfPs
No.347992
del
>>347968
島島們大多時候是「先有故事再想設定」還是「先有設定才想故事」?
無名
23/11/20(一)23:26:22 ID:zGJinkNs
No.348000
del
>>347992
先有設定再想故事
無名
23/11/20(一)23:54:07 ID:bEn05P/U
No.348004
del
>>347992
設定到現在還躺在電腦裡,大概10幾年了,故事寫了300字吧wwww
現在有AI繪圖可以把多年前想的人設可視化倒是很感謝科技進步
無名
23/11/21(二)08:13:57 ID:.M04FBzo
No.348022
del
>>347992
先有發明才有需求
自己背景設定下的種族刻板印象笑話
23/11/21(二)08:18:05 ID:NenA7uY2
No.348023
del
背景設定的央帝國的一個有關搶劫銀行的笑話,算是對背景種族的設定,背景不只以下幾個種族,只是這幾個種族人口較多。
劫匪闖進由巫族祭司管理的帝國中央銀行搶劫,他在剛有這想法時就被逮捕了。
劫匪闖進由龍族管理的龍穴銀行搶劫,他在十幾公里外看到銀行時就會放棄強劫的念頭了。
劫匪闖進精靈族的銀行搶劫,他會失去雙眼然後被抬出來,然後他的罪刑會是正常的五倍,還得面臨精靈律師團的嚴重精神傷害。
劫匪闖進兔族的銀行搶劫,他不是只剩一顆腦出來,就是只剩一堆器官被運出來。
劫匪闖進羽翼族的天空銀行搶劫,他會肚子被撕爛的掛在銀行門口外,來處理警察會大罵銀行行長及員工讓他們很難處理(屍體)。
劫匪闖進歐克的銀行搶劫,他會全身嚴重粉碎性骨折被抬出,同時會有一名穿西裝打領帶並戴著金絲眼鏡的歐克律師會持續對他造成語言傷害。
劫匪闖進都靈(矮人)的銀行搶劫,他胸口會出現一個大洞被抬出來,事後法醫鑑定屍體時會發現劫匪嚴重鉛和銀中毒。
劫匪闖進地精銀行搶劫,他會崩潰哭著被拖進黑頭車,因為他身上多了上億的債務。
劫匪闖進半身人(哈比人)的銀行搶劫,他會光著身體被踢出來,回家後發現家也沒了。
劫匪闖進狼人族的銀行強劫,他會發現自己的老婆和兒女(如果他有的話)早就變成別人的性奴隸,而自己的肛門則會嚴重脫肛。
劫匪闖進魅魔的銀行搶劫,隔天會發現銀行牆上多了一個按摩棒模型。
劫匪闖進人類銀行強劫,他不僅能輕鬆拿到錢,還能帶走幾名女員工當自己的性奴隸。
無名
23/11/21(二)08:19:44 ID:SeT6cz9E
No.348024
del
>>347992
都行
反正中間都需要設定明確化以及故事化過程中捨棄修改原先設定
殊途同歸
無名
23/11/21(二)10:41:09 ID:kcncwYow
No.348032
del
>>348023
你的精靈是出了什麼問題w
無名
23/11/21(二)11:16:43 ID:NenA7uY2
No.348037
del
>>348032
精靈是帝國領族(類似貴族階級)和公民(星艦戰將那種)階級的高級權貴種族,在帝國權勢僅次於皇族和龍族與巫族。
失去雙眼是因為精靈射擊技術和神經反應能力接近唬爛,能把身旁任何一樣尖銳物體丟出去並精準的命中目標。因為是權貴階級,所以冒犯到了就得接受比平常更重的刑罰。
而精靈是一個極端團結又愛國的種族,誰無緣無故惡意侵犯了精靈族人,整個精靈社區和社會就會集體幹死那個侵犯他們的人,而精靈律師又是出了名的兇殘,現實全美國最頂尖的律師團都不可能嘴贏一個剛出社會的實習精靈律師。甚至可能這些美國頂尖律師可能會被反告或挖出不為人知的祕密。
所以得罪了精靈就得面臨無限律師嘴砲和控訴以及黑料的精神攻擊。
無名
23/11/21(二)11:31:16 ID:WS0baHlA
No.348038
del
>>348037
鬼作:....聽起來是屁眼很弱的種族
無名
23/11/21(二)11:51:19 ID:NenA7uY2
No.348041
del
檔名:
1700538679997.jpg
-(522 KB, 750x1117)
>>348038
正經設定是你不會想要靠近和相處的雞掰郎種族,但是當遭遇危機的時候你卻又期望有一位精靈在你身旁。
當頂頭上司會讓你壓力山大,雖然不會有加班和要下班聚會的麻煩,但平日相處你會壓力爆表,總怕會一不小心得罪對方。
作為下屬同樣也是壓力超大,雖然精靈能夠完美無暇完成任何一項工作,並且能讓進度增加到原來的三倍以上,但除非他問你意見或問題,不然你都不敢講話和提好主意,因為一個不小心可能會讓世人覺得你是個無能垃圾上司,然後在年度企業評價裡得到差評,害的公司被強制關閉。
不正經裏(色色)設定就跟附圖差不多,是一全穿著華麗保守衣裳的恐怖吸精魔,會用法律和權勢欺壓他們要吸精的種族,屁股堪比打樁機,會讓你骨盆碎裂的那種。
無名
23/11/21(二)12:04:51 ID:epovqwl6
No.348042
del
>>347892
>>347916
很簡單,思考奇幻設定說穿了就是在自慰,實際上只有自己爽
反正不用考慮受眾,只要你還有熱情就可以不斷的自我發電
而編出一個好看的故事則是做愛,你要考慮怎樣才能讓對方爽
兩者的難度完全不再同一個檔次上,當有人發現反饋不佳就會自己熄火了
無名
23/11/21(二)12:35:18 ID:sRH8VC5Y
No.348044
del
>>348042
哇幹……這是我看過有史以來最棒的說法
圖從左上朝右邊開始讀起
23/11/21(二)14:24:03 ID:NenA7uY2
No.348046
del
檔名:
1700547843620.png
-(3216 KB, 2990x1644)
>>348042
說得很沒錯,不過也不要自慰和做愛過度就是了,不然會變得像我一樣把故事和設定寫歪到連自己都不知道在寫什麼,幾年後看得連自己都覺得寫得很智障,搞得最後都要重新推翻重寫
無名
23/11/21(二)15:00:18 ID:r4TkvKTo
No.348049
del
檔名:
1700550018159.jpg
-(319 KB, 1064x1311)
>>348023
我跟朋友設定出的世界觀裡
龍族是母系社會,雌龍比雄龍塊頭還大上一圈,性格也更暴躁
牠們演化出變成人形的方式生活(牠們要是想,還是能變回巨龍狀態)也因為這樣而發展出文明跟國家
統治階級基本上都是純血龍(四足雙翼那種),而且大部分是雌性
為了炫耀自己的強大,純血雌龍都喜歡開逆後宮(不限種族,牠看得順眼就行),然後純血龍平均人型態身高至少2米以上(龍是一種到死前都不會停止生長的生物,所以沒有極限體型)
最高統治階級是龍后,龍是強者為尊,最大最強的龍才能當,是終身制,而下一任要上任很簡單,發起挑戰把現任幹掉就好
無名
23/11/21(二)15:40:35 ID:NenA7uY2
No.348053
del
>>348049
和我設定的差不多,不同的是我設定的龍戰鬥力非常的恐怖,口吐的不是火焰,而是飛龍騎士裡的那種追蹤光束炮,能隨意地變換各種型態適應各種地形環境。
飛行速度可達到十馬赫以上,肉身就足以將一艘重甲巨型飛船給撞沉,能夠直接進行光合作用,只需水和陽光就能生存,但通常還是會去狩獵打打牙祭
除了以上能力外還有各種外掛般的超自然力量,整體而言是背景故事裡的戰力頂尖,而且是活得越老越強,不會因為年齡增長而衰退。
故事裡的龍外型有很多種,但正常情況下絕對不會有人型,因為大多數的龍都鄙視自身以外的種族,所以不可能變成異族生物的模樣,除了腦筋有病的除外。
因為龍群社會是力量至上,只有強者才有交配權,弱者無交配權。一個強者只要表現得夠威猛,晚上自然會有母龍去他的巢穴傳宗接代或做妻子。順便一提,公龍沒有拒絕的權利,因為和母龍幹炮傳宗接代是天賦賞賜,是女帝的恩賜,拒絕的沒有好理由會被公開斷雞做懲罰(雖說幾天後就能長回來)。
所以導致龍族出現了一堆光棍,這些光棍沒能力讓母龍看上就只好偷偷的去找各種東西或種族解欲。結果就造就出了一大堆智力滴下的混種怪物,這問題直到本作主角到來才解決。
龍族最高統治階級的龍女帝,是40億年前統治地球的龍族皇室後代,因為接受過基因改造和底下偷偷保留了黑科技,所以戰鬥力沒有任何龍能推翻,但也沒有哪個龍想去推翻就是了。
因為主角的到來讓龍族分裂成兩個勢力,一個是女帝派勢力,由龍巢山脈的老龍們所組成,另一個是主角派勢力,由年輕一輩的光棍和基改混血所組成。前者有很嚴重的種族歧視,後者較開明和好相處。
龍女帝扶持主角主要目的一半是要藉由主角的基因來強化龍族基因,另一個目的是讓主角統治大陸甚至整個世界,好管理星球上各種族以免閒閒沒事跑來找龍族麻煩,順便收一點稅好方便養整個族群。
無名
23/11/21(二)19:23:29 ID:Sks37DIs
No.348072
del
檔名:
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>>348046
這算是長篇作品會有的症頭吧
無名
23/11/21(二)20:10:24 ID:bxbopDF6
No.348076
del
>>347953
感覺上像是遊戲裡面會出現的裝備等級分類法,但這讓我想到以前雖然搞設定會想做到種族與職業平衡,但若提到創造主角的話就變成整個設定裡面的Bug
無名
23/11/22(三)11:01:59 ID:48ACFLQY
No.348144
del
>>348053
強大的描寫其實頗有難度⋯⋯當初我中二時也設定了一堆神族甚至還有上古神族爭奪世界統治權⋯⋯但實際想寫戰鬥過程卻發現超級難寫而且我還寫的超爛,當大家都是秒天秒地彈指就出現跟地球一樣大的火球、一道閃電可以貫穿太陽系的時候,所謂的戰鬥過程描寫也變得像低端遊戲中的系統提示一樣無聊
無名
23/11/22(三)11:05:01 ID:Jf7vgQEw
No.348145
del
>>348144
不就磁場癲佬在互毆嗎
無名
23/11/22(三)11:57:12 ID:r.2lvR0s
No.348148
del
>>348144
我的強者戰鬥的解決方法就是,能不要寫盡量不要去寫,最好是用旁人或後人的視角去敘述這場戰鬥,或讓強者乾脆不登場或沒辦法登場
像我背景裡的戰爭只要是有牽扯到超級強者都是簡單帶過,或其他角色簡單的敘述。
龍族本族和龍族強者不參與戰爭是因為他們沒興趣,除非搞到他們的地盤不然不會隨便出手,大多數的戰爭都是親主角派的龍群去打戰,這群喜好跟異族交配的腦抽年輕的龍群的戰鬥力普遍都不高,但要輾壓凡人並不是難事。
第一次世界大戰看是打得很大,但實際上都是兩大帝國底下的附庸國在打仗,根本就沒有強者出場的必要,兩個帝國在戰爭後期才稍微出手教訓一下底下不安分的小國,然後坐收漁翁之利輕鬆分割併吞土地。
第二次世界大戰原本也是小國們在耍白癡互鬥,兩大帝國不怎麼想要管事,直到兩位皇帝在戰場上偶然相遇,然後為了互探對方的實力就比試了起來,然後這一打就不得了了,數十公里範圍的土地變成焦土,地殼整個被掀到高空,兩位皇帝重傷昏迷被抬回去。
接著有心人士就開始打著復仇名號掀起大型戰爭,讓原本一年就能結束的戰爭瞬間變成死亡數億人,強者到處開無雙屠殺的大型超能力戰爭。
二戰整場過程就是40K的SM+搭載光束兵器與電磁炮兵器的奇幻飛船對上能口吐光束炮的龍群(後面還有螺旋槳戰機支援)互相大戰,過程其實也不會太難寫,把一些空戰小說情節搬過來魔改一下就好了
無名
23/11/22(三)16:56:02 ID:AicZIl9A
No.348164
del
>>348148
>>348144
我的背景裡面也是龍族和邪龍族快滅族
所以手牽手一起跑去某個小島避世了
大陸上只剩背景提到或許存在的一些零星龍族和血脈稀薄的龍裔
三千年前超級慘烈的聖魔世界大戰也是只存在於背景
我心中的規劃是總之就下面打的場面宏大
上面勇者小隊跑去突擊魔王城斬首魔王這種老套展開
過程跟青銅五小強闖十二宮一樣
夥伴一個接一個留下來拖住守關人
最後只有一位到達魔王面前
主角是參與過那場大戰的龍族沒錯
但是因為某種還沒寫到的原因功力盡失
只能轉修魔法當個砲台或是用縝密計畫婊人
當她取回全部力量的時候也就是這個小品完結的時候了
限制一下磁場轉動的最高力量上限真的會比較好寫
無名
23/11/23(四)08:47:13 ID:5ZDhgDM6
No.348212
del
>>347974
2.設定如冰山一角
因為有底下的完整設定的冰山,所以只露出的一角,才能浮起來讓人信服
絕大多數的設計,都不應該出現在故事之中
但他們沒有用嗎?不是的,這些設定,是讓你的世界,你的冒險與眾不同的地方
你要小心謹慎地展示他們,如同美女展示其肌膚
性感不是直接赤裸裸,而是被過選擇與安排的展示
魅力隱藏在看不到的地方
還真是受教了,這個比喻好棒,想想魔戒設定大概可以是魔戒三部曲故事的十倍甚至百倍之多,但實際上也真的只露出冰山一角就足夠乘載整個魔戒三部曲故事了
無名
23/11/23(四)21:07:12 ID:9m6pSEH2
No.348249
del
>>348212
懂了
要讓裸體更裸體,就是穿上襪子
無名
23/11/23(四)23:49:04 ID:.3w7qARc
No.348267
del
>>348212
>絕大多數的設計,都不應該出現在故事之中
這句其實是倒因為果
正常來說你設定時自然會衍伸出許多設定,而設定跟設定間又有可能衝突或結合演變成新的設定或更多
這些設定又不需要全都講出來,等有需要要在提
因此才會變成有很多設定都沒用到,有如海面下的冰山
但如果你能用少數幾個設定就寫出一個邏輯自洽又吸引人的故事那也行
沒有說一定要有許多冰山之下的設定
只不過用是龐大的故事就越是有許多可能到完結都不會提到的設定,所以才變成有這樣的說法
最簡單來說就三國類型的故事,你基本設定就是要有當時整個中國的地區為背景,但你其實可以將重心放在蜀漢或是東吳,其他的只用北方或東北來帶過也行
但問題在故事設定中那些地方是存在的,不過一般作者通常會稍微大致構思一下這種設定,畢竟故事中搞不好會提到一下,哪怕只有一兩句
但萬一你之後又有其他地方甚至突然想跑主線就不至於吃書太嚴重
況且你突然想要讓角色有跑去那跑劇情就能直接拿來用,抑或是有新角色出現也能當背景
總之多想是好事,但不用拘泥說一定要完善,大致就可,反正當你寫到時往往會該,但有得改總比一片空白來想,並且還要符合故事的整體設定來得輕鬆
簡單來說就是玩經營遊戲時已經有大致的動線規劃,到時稍微修修改改就好,而這遠比沒有規劃到時直接硬插入新的區塊來的簡單
無名
23/11/24(五)11:05:37 ID:CrKLYMC2
No.348280
del
>>348212
>絕大多數的設計,都不應該出現在故事之中
太多的設定出現在主線劇情只會干擾讀者的注意力而已
我覺得另外一部把設定藏得很好的作品是銀翼殺手
主線就是單純的警察逮捕失控的生化人
但背景設定有地球自然崩解、人類在外太空大戰、生化人跟人類的內戰一觸即發...等
但這些不會拿出來演 最多只會給演員用一句話帶過
甚至有更多時候只出現在場景中必須要由觀眾自己發覺推敲出來
無名
23/11/24(五)14:40:00 ID:8iHyvB0I
No.348290
del
>>348249
別忘了手套
無名
23/11/26(日)01:01:35 ID:fXquv052
No.348404
del
在自己想的一個遊記類型的奇幻設定中,私心把翼人設定的很強
跟刻板印象不同,腦袋很精明,身體能力在各種族中也算優秀,不過魔法的潛力普通,羽毛只能滑翔不能在高空飛行
翼人的故鄉是大陸南方的古代樹海,在這裡奇蹟似的保存著本應在遠古的靈災中毀滅的古老生態系統
由於他們巨大表親的存在,古代樹海長久以來都是無人能踏足的禁地,翼人在千年的神木林之上建造了壯麗的樹城,安然度過了黑暗時代的歲月,直到各大種族恢復交流時才出現在世人面前
另外在朋友的建議下,將翼人、蜥蜴人、龍族這三族都設定為古代龍的直系後裔,翼人的祖先是類似現實馳龍科的小型古代龍,蜥蜴人的祖先則是類似於現實棘龍科的古代龍,龍族是一個突然發生的變種,在四足外又生出了雙翼,逃往空中躲避使世界環境激變的靈災
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