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萬艦3
無名
23/12/16(六)12:04:15 ID:Bo/rfKLo
No.350019
del
預定 2024/3/8。 終於要真正出啦。
https://youtu.be/sVjsnZGVAyM?si=BW_lM98krpSNmk-4
幕後花絮紀錄片雖然不忘記叫你去預購,但看起來比很多預告騙樸實無華,有料的多。
本身對Stuff不熟,當年也是Lag了很多年才玩到HW2。
但很高興看到Stuff似乎都是當年一起建造這個夢的人。那個愛是不能假的啊。
其中比較有印象的大概是:
00:38
「萬艦齊發三在意義上,是我們最初對萬艦二的幻想。只是在90年代尾到2000年代初期,這個夢是完全不可能達成的。」
除了遊戲本身就科幻以外,沒想到發展過程也很有科幻感。原來當年就想這樣做,只是當年的環境真的不允許。
因為技術進步而終於得以達成的夢想。看了就熱血。時代終於追上他們了。
03:15
「我們有採三分原則設計,三分之一是玩家熟悉且熱帶的東西,三分之一是既有元素的強化改進,另外三分之一是全新的元素。」
全新的元素基本上指的是那個巨大的太空地形。
看飛機跟大型戰艦甚至是MotherShip在更大的地形上面飛過、潛入比最巨大的船還要寬大的隧道中。
那種巨大感真的是以前沒有過的。這個巨大感對於遊戲體驗來說應該算是滿大的突破。
尤其還是在RTS這種遊戲類型裡面。
理論上會成為優秀的太空歌劇MOD平台。
不過沒意外,這種特殊風格的作品應該還是小眾,想想當年 HW2也沒有因為鋼彈模組或星戰模組
而被相關社群廣泛認知,反而大家的反應都是:HW2,這三小?
有點可惜。
不過先知總是寂寞的。總之 Pre-Order Now!!
無名
23/12/16(六)13:37:43 ID:qHGUJgSU
No.350023
del
真漂亮
無名
23/12/16(六)15:57:39 ID:O8tihSRE
No.350029
del
還蠻喜歡新的wargame模式
這種小艦隊的玩法應該某種程度上可以平衡三維操作的複雜
RTS本身操作又快又繁複,還要搞三維操作,真的手忙腳亂
無名
23/12/16(六)15:59:48 ID:O8tihSRE
No.350030
del
當初2還很夯的時候有沉迷練習過一段時間
發現這種三維布局在激烈戰局裡要確定艦隊位置要不斷放大縮放加快速轉動
結果造成了一種跟fps不一樣的3D暈
無名
23/12/18(一)11:17:17 ID:kABnIiVY
No.350066
del
第一次被上下夾擊,我的戰艦揚起艦艏朝正上方開火
3維戰術的概念才真正在我腦袋炸開
戰鬥除了單純比火力與兵種克制以外,觀察並鑽進對手的炮擊死角也成了另一個戰術概念,畢竟旋轉艦體比迴轉砲塔遲緩許多
HW2的遺憾就是單位的講話聲太過死氣沉沉吧,每種單位說話都毫無揚抑頓挫,好像熬夜3天一樣,就算自身快被擊沉也毫不在乎的報告:「我們-護-盾-失-效,艦身-大-破,需-要-支-援。」(或隨便 沒人在乎
對比畫面中激烈的砲戰就有很奇怪的突兀感
無名
23/12/20(三)18:18:04 ID:vOOSR3Cg
No.350166
del
檔名:
1703067484680.gif
-(2613 KB, 600x150)
>>350066
借串推一下一款有些類似的遊戲 Nebulous fleet command
由一位英國海軍雷達官為主要開發者所製作的3D環境太空RTS遊戲
跟HW比,地圖規模比較小,而且聚焦於每人10艘船艦以下的艦隊操控
最常見的模式是武器點數3000點上限4v4佔點模式
比較不側重編隊,但戰鬥中每艘船的姿態有6個自由度可以調整攻擊向量與武器射界
艦隊內容不是即造而是戰鬥前預先製作的,個別船體、武器、損管、配件、彈藥、編隊都可視想定的戰法來客製化
而且傷害計算也不是血量而是算個別部件被擊壞或擊毀,反應爐被大破沒在時限內修好還會整個核爆
目前官方有兩個陣營的船體裝備可選,在特定點數之內可以自由組合來最大化戰術優勢
同盟陣營用軍用船體、有精密的火控雷達與先進飛彈,外系保護國陣營則有適合游擊的預警雷達、火箭彈快艇與改造貨船載著貨櫃飛彈
有些大型武器不是砲塔而是固定式的,就要整個船體跟著瞄準目標
電子戰的比重相當重,索敵、匿蹤、干擾,運用妥當敵人會被干擾得啥都鎖不到
飛彈也有客製化彈頭、主動/半主動/追熱等導引方式、射程速度、行為軌跡,以對應敵艦上多樣的軟殺硬殺防禦手段
對於喜歡客製化、探索戰法把對手耍得一愣一愣的太空RTS玩家,十分推薦這款
而且環境語音配音也相當不錯,狀況緊張船快被打爆時,年輕軍官小哥的語音報告會像快哭出來一樣
你不小心去攻擊敵方逃生艇還會被自己的軍官質問是不是通訊雜訊讓他聽錯了w
無名
23/12/20(三)18:58:22 ID:O84Q1Beg
No.350169
del
>>350166
>>打開商店
>>不支援中文
>>關閉商店
無名
23/12/20(三)19:20:42 ID:saxtLHHM
No.350172
del
>>350166
>>350169
比起沒中文,星雲艦隊指揮官玩不下去的個人原因是操作很繁瑣
而且按鍵的配置很不直覺,開始交戰十萬火急的時候常常手忙腳亂
玩這個其實有點類似dcs,只要能熟練的記住所有按鍵和系統參數,會玩的很過癮,可惜我頂多只能摸到一點點門道就玩不下去了
無名
23/12/20(三)21:13:13 ID:vOOSR3Cg
No.350179
del
檔名:
1703077993257.jpg
-(581 KB, 1920x1080)
>>350172
我反而覺得這遊戲的介面設計特別地直覺性
據說是開發者模仿現實的軍艦戰鬥系統為理念來設計的介面
在畫面上任意一點按右鍵都可以叫出環形主選單
左側機動、右側武器/電戰、上觸發行動、下訊號標記 分類非常清楚
點擊目標訊號則可以叫出以該目標為對象的選單
讓滑鼠游標可以以最小的幅度操作最多功能
螢幕正下方是個別船艦的全武裝狀態列表與各次系統模式切換
右下則是損管優先度畫面
左上則是艦隊各艦狀態
跟HW一樣,有切換實景與戰術地圖兩種畫面
適合規劃路線、觀察敵艦武裝等不同情境使用
我唯一不習慣的是巡弋飛彈的路線規劃模式
會玩的人可以讓飛彈貼地形埋伏敵艦 突然冒出來跟鬼一樣
無名
23/12/21(四)10:51:32 ID:PiKD7E3k
No.350218
del
>>350166
我記得之前的玩的時候沒有語音 悶到不行
不過戰艦應該是最細緻的,前進主引擎要點火,停船也要逆向噴射,所有轉向都有對應的噴嘴
然後操作有夠複雜,損管一大堆武器管制也一大堆,導彈設定一大堆
所以退款了
無名
23/12/21(四)12:38:10 ID:tginnZjQ
No.350222
del
>>350066
>HW2的遺憾就是單位的講話聲太過死氣沉沉吧,每種單位說話都毫無揚抑頓挫,好像熬夜3天一樣,就算自身快被擊沉也毫不在乎的報告
真的要說這應該算是從一代就定下來的系列特色
我猜當年製作組可能是想重現類似阿波羅十三太空紀錄片無線電頻道那種氛圍
三代目前看起來也打算維持原狀
無名
23/12/21(四)17:44:42 ID:C3QQ0uwM
No.350237
del
>>350169
還以為科幻版島民都是喜歡設定硬派複雜的遊戲作品
而且都可以無痛看國外的英文小說的程度
看來是我想多了
無名
23/12/21(四)19:25:14 ID:K2dA5CJI
No.350238
del
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=398406822
順帶推薦一下
Hw重製版的全面加強模組
大型船隻自訂砲塔,加強有緊張化的語音
系統全面深度化
無名
23/12/22(五)01:27:12 ID:RPAVxCiw
No.350260
del
>>350237
天啊 不管能不能懂
用這種口吻推廣事物是能推得出去嗎?
無名
23/12/22(五)01:50:44 ID:C8dcHpfY
No.350261
del
>>350237
我最愛看即死外掛原文版
我超級硬派的
無名
23/12/22(五)16:37:30 ID:BTLfdsqE
No.350288
del
>>350238
挖靠 現在遊戲比便當還便宜
無名
23/12/22(五)18:52:33 ID:iX32h8KM
No.350292
del
>>350066
HW走的就不是激情狗血路線
更像是宗教的氛圍在設計遊戲
而且紅色警戒已經讓我們知道每個士兵死掉就要播一次死前尖叫有多躁了
無名
23/12/22(五)19:03:47 ID:X3MqBRTQ
No.350295
del
>>350292
另一點是HW的節奏比較慢
無名
23/12/22(五)23:34:58 ID:v.ncF97E
No.350308
del
>>350019
用最平淡到不行的心態去面對明年3月發售
無名
23/12/27(三)09:20:22 ID:uUn2FOU6
No.350669
del
>>350260
那不是介紹遊戲的
>350166
啦,只是一個日常刷存在感的外來種島民而已
UI是還不錯的,你需要的指令與資訊都整整齊齊地放在畫面上,不會用不重要的讀數資訊分散注意力。很多所謂的「硬派戰爭遊戲」都喜歡把根本用不到的數據放滿畫面,結果連彈匣指示器都還要翻選單去找
但是三維戰鬥還是難了點,Homeworld至少還只要處理高程,星雲要處理三維的軸面向跟滾轉方向
無名
23/12/30(六)11:35:28 ID:nX9ErzGk
No.350940
del
檔名:
1703907328162.jpg
-(338 KB, 1920x1080)
星雲艦隊指揮官要變得更硬派了
https://youtu.be/z_reZOXAd4U?si=i4oLrhSUP4rohE1P
作者這一年來都在逐步開發新的陣營征服模式
本質上是在RTS遊戲外再套一個太空大戰略模擬器
要管理橫跨不同星體站點的長期爭奪戰
要在大型戰略地圖上呈現最真實的太空戰爭
有艦隊個別維護、武器油料補給、船塢管理、人員培育等新系統
所有的武器損耗、人員損失都會影響到整體艦隊的戰力與維修排程
(附圖為人員管理介面)
無名
23/12/30(六)11:36:17 ID:nX9ErzGk
No.350941
del
檔名:
1703907377730.jpg
-(299 KB, 1920x1080)
補給與油料管理
無名
23/12/30(六)11:37:18 ID:nX9ErzGk
No.350942
del
檔名:
1703907438187.jpg
-(329 KB, 1920x1080)
進船塢維護與升級排程管理
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