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462 KB
MKIV 雷神之錘盔甲無名24/01/20(六)13:46:15 ID:IT6VC8A2No.352223del
即將添加到遊戲中的免費盔甲,官方還添加了一個經典MA5B的模型,不知道到時候背景故事會不會說這套盔甲也被提升到第三代規格……


順便一提343宣布放棄季度更新的說法,改用更多小更新的形式發布後續更新,所以也沒有第六賽季了,這結束後被稱為cu29更新……

樂觀說是更新會變頻繁,悲觀說看起來無限準備入土了
無名24/01/20(六)15:01:02 ID:8opEyTL2No.352227del
因為343分一部分去做下一代HALO了
可能是HALO 也可能是外傳 也可能是HALO WAR3
無名24/01/20(六)15:14:38 ID:/gbRc7pUNo.352230del
>>352227

HW1.2代都是給會做RTS的廠商做的,343不會自己動手吧?
無名24/01/20(六)19:24:38 ID:yf.OyljMNo.352239del
>>352227
>>下一代HALO
猜猜開下一代開頭會不會又是像無限的故事沒發生過一樣,突然就莫名其妙的就開始了
無名24/01/21(日)21:10:54 ID:jiyi48oQNo.352290del
雷神之錘MKIV造型實在很棒

而且胸前裝甲的結構可以有效增加手臂的活動範圍
無名24/01/21(日)22:29:15 ID:0KfLfJ8oNo.352294del
>>352290
>>352223
說起來MKIV應該是第一套真正意義上的動力盔甲? 之前的版本基本上都是超巨型步行車輛
無名24/01/21(日)22:33:43 ID:xMM8GA2oNo.352295del
十年更新計畫(笑
結果跟猜的一樣連三年都撐不到
無名24/01/21(日)23:32:26 ID:jiyi48oQNo.352299del
>>352294
MKIV是第一個用液晶層的雷神之槌動力甲,力量放大2倍
應該說是意義上針對斯巴達開發的強化服
無名24/01/21(日)23:50:45 ID:jiyi48oQNo.352301del
>>352230
不知道
這部分只知道一直有用UE引擎的傳聞
但也一直沒有獲得確認

最近抓到的資料反而是確認有要UE背景的ui人員
我自己是不太喜歡UE在競技遊戲中的表現
UE的極限效率不太好

老引擎像是壽司引擎2.0都比較厲害
但微軟都買了id softwave了
考慮用tech7應該會更棒才對吧
無名24/01/21(日)23:51:48 ID:0KfLfJ8oNo.352302del
>>352300
微軟現在手上引擎好像蠻多的

動視跟暴雪的引擎也納入他們手上了

不過微軟大概不會為了省授權費要求各家工作室統一引擎

(悲慘案例看EA這樣幹發生什麼事情)
無名24/01/22(一)03:10:44 ID:EXCvfdJMNo.352317del
檔名:1705864244653.jpg-(82 KB, 625x468)
82 KB
結束了

>>352227
>>352230
>>352239
我記得連"下個專案"是不是HALO也沒有講
無名24/01/22(一)10:02:48 ID:jMU1ap7ANo.352323del
>>352317
有說啊?
在訪談講的
無名24/01/22(一)22:36:13 ID:WdjTu62INo.352353del
>>352295
超強引擎 哈
無名24/01/23(二)16:06:03 ID:AbPr3SFoNo.352396del
>>352302
並不是每個遊戲引擎可以適用每個狀況
最近巴哈有人提了tech (雷神之鎚)引擎

稍微研究一下發現這引擎的效率高到不可思議
BSP結構樹快速逼近物理座標
在那個年代真的很驚人

不過微軟手上的引擎還真不少


技術力最糟跟最先進的引擎都在Bethesda手上
無名24/01/24(三)07:31:48 ID:xVm/OX.MNo.352444del
>>352295
之前吹技術的護航仔臉都被打凹了cc
無名24/01/24(三)10:19:47 ID:YzP87WXANo.352458del
我看到吹技術的人是個在吹光環3引擎的氛圍光照多麼強大
甚至比光環無限還強大

那人對光照技術的知識有點欠缺
而光環3引擎也不是強在環境光
無名24/01/24(三)11:18:19 ID:8wXyBjvYNo.352463del
>>352458
那人是bungie狂粉,小腳色

>>352230
配合最近宣傳的這個Set a Fire in Your Heart
https://www.youtube.com/watch?v=nkgEdG8IVjY

最近傳的消息還真的都是HALOWAR3
不過如果下一作是講紅隊的故事的FPS好像也行啦
無名24/01/24(三)11:32:15 ID:N0yl6KiwNo.352464del
>>352463
那是因為更新後第一個活動通行證叫做火靈號吧?
無名24/01/24(三)13:17:51 ID:8wXyBjvYNo.352476del
>>352464
希望能更新不只是markIV進入halo無限
無名24/01/25(四)03:22:45 ID:Ag7gFmmANo.352546del
無名24/01/25(四)03:48:34 ID:hru6jf0MNo.352547del
>>352546
雖然是老片了
現在才注意到第一個留言還是他媽的Martin O'Donnell本人
當連身為基石的締造者都失望時,證明便又是一個傳奇必然到來的殞落了
幹你娘垃圾343
無名24/01/25(四)09:24:50 ID:A507V81oNo.352551del
>>352547
不過Martin O'Donnell的名聲現在似乎也不太好就是了,記得和棒雞鬧翻了
無名24/01/25(四)10:25:26 ID:u9TKY3PYNo.352560del
>>352547
現在的343看來像是拿到資金才有辦法推新halo產品

不然當初還有人在343大裁員時崩潰到認為halo
再也沒有新作


不過老實說
裁員是一種「改變公司環境結構」的一種即刻做法
343成功在forge成功在社區建立信心
也是裁員之後的策略改變才能辦到的

不裁員的話更可能什麼都改變不了
對343的狀況就是「維持第一季的樣貌」
然後什麼新東西都沒有

這樣顯然會更糟吧XDDDD
無名24/01/25(四)11:05:46 ID:qFYia76wNo.352563del
>>352551
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701911928.A.9B0.html

bungie狀況似乎也不太妙就是
這樣bungie狂粉罵343的目的是為了給自己打氣嗎?
無名24/01/25(四)13:25:50 ID:2XW7KB7kNo.352584del
>>352563
B社至少只是財報不如預期,去年steam照樣拿營收白金獎
不如說現在歐美現在那種,一兩個季度表現較差就不爽要搞人的風氣根本是有病

343現在的營收則是哪時被MS解散重組都不奇怪
下一款再失敗應該就是最後了
無名24/01/25(四)15:44:37 ID:SDawqLU6No.352596del
>>352584
Bungie怕的是高層變成索尼的人啊
只好大裁員

但目前的馬拉松測試都不是很樂觀
還在用天命引擎的話
生產力不會高的
無名24/01/25(四)16:12:13 ID:hru6jf0MNo.352599del
檔名:1706170333654.jpg-(58 KB, 494x281)
58 KB
>>352563
>>352584
>>352596
索尼會故意百般刁難Bungie很正常
看看當初因為微軟暴雪案,病急亂投醫是花了何等天價跟不利條件
事後當然會不爽想要多少收帳填補回來,比方說開出嚴苛的財報成績要求
而且索尼娛樂這幾年本身經營也很糟糕,看到連能做出驚奇蜘蛛人的失眠組都要被逼大裁員

不過若真要跟343比那就絕對不只是五十步笑百步
而是活人笑死人了
343現在還有沒有人力資金能弄出下個3A級企劃都是問號
只有賺頭不算大的HW3還是比較有可能點(HW2也就賣了兩百萬套而已)
無名24/01/25(四)16:33:18 ID:SDawqLU6No.352603del
>>352599
嚴格說來
十年計畫才會是資金不足的預期計畫
因為這背後代表的是生產力不足
也就是343裁員前的狀態

事實上十年計畫的意思就是沒等到十年不會有新作呀
無名24/01/25(四)22:38:05 ID:0WR/6RcoNo.352635del
吹無限引擎的巴哈猴戲仔終於崩潰了 史上最失敗的正傳HALO
笑死
跟Bungie這個早就拿到索尼大筆收購金額的比已經是駱駝比狗屎了吧
無名24/01/25(四)22:41:15 ID:0WR/6RcoNo.352636del
>>352584
>B社至少只是財報不如預期,去年steam照樣拿營收白金獎
>343現在的營收則是哪時被MS解散重組都不奇怪
說個笑話有人敢比生產力
勸你不要繼續打343精障的臉了
無名24/01/25(四)22:59:34 ID:qFYia76wNo.352637del
>>352599
https://www.gameapps.hk/news/58191/sony-bungie
爆《Destiny 2》開發公司Bungie若沒Sony收購賺可能倒閉
這件事說明了Bungie開發跟維持天命的高昂成本讓他們活不下去
沒有索尼幫助的話,Bungie甚至差點破產

而現天命3則沒有計畫


所以現在來看
"前343"的HALO無限的十年計畫(也就是343裁員前 約4~500人)
其實背後說明的就是生產力不足,甚至讓"前343"沒有能力做DLC
跟新遊戲


而"後343" (裁員後)生產力甚至得以去做下一代HALO(約200人)
forge還會繼續更新,同時內容以打碎的事件型態繼續更新


其實現在bungie跟343都因為早先bungie開發的blam引擎傷透腦筋
XDDDDD
無名24/01/25(四)23:01:04 ID:qFYia76wNo.352638del
>>352635
欸 不是 老兄你不是從巴哈消失了嗎?
無名24/01/25(四)23:16:48 ID:0WR/6RcoNo.352641del
>>352637
>>352638
外來種哈哈豚又崩潰只能靠傳聞打手槍了
說別人內容一堆去年steam照樣拿營收白金獎的沒生產力
可憐啊
整個無限沒生產出多少東西的在覽趴比雞腿 悽慘喔
無名24/01/26(五)00:49:08 ID:ZRZKksIYNo.352658del
早在賽季影片都偷懶縮水時就猜的到的事
ㄎㄎ
無名24/01/26(五)00:49:27 ID:OA3NUV8UNo.352659del
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>>352637
>而"後343" (裁員後)生產力甚至得以去做下一代HALO(約200人)
翻了好幾個新聞稿
其實現在最新的說法都只有說是"新的企劃"
是不是HALO系列正統續作?規模多大?大概多久後出?
通 通 沒 講
嗯...........
最起碼2026至2027財年前很難有什麼像樣成果了
或許更久
無名24/01/26(五)00:54:56 ID:U5gD8OSwNo.352662del
>>352659
理論上應該會跟Halo相關,畢竟343唯一的工作就是halo,要找人做外包案有更多適合的工作室,沒必要找343,考慮到現在遊戲公司產能越來越低,五年都未必能做一款單機遊戲,要做一款多人加單人的遊戲不知道會不會七八年去了
無名24/01/26(五)01:12:54 ID:L3hHMEs.No.352665del
>>352659

很確定是HALO的東西
在巴哈那個黑343的人預測錯了
無名24/01/26(五)01:23:44 ID:gEenk07ENo.352669del
>>352662
反正無限這項目做到賽季都砍殘就是不爭的現實...愛吹簫的就是臉被打的啪啪響
無名24/01/26(五)01:52:32 ID:OA3NUV8UNo.352671del
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>>352662
>>352665
痾先看清楚前面提的問題
>是不是HALO系列"正統續作"?
因為前面是這麼講的
>下一代HALO

是"HALO相關的東西"這點應該是沒問題
但重點在搞不好連類型都還沒確定
如果照343現在的規模產能,且將來沒有大規模擴編的消息
很可能根本沒辦法負擔這種大型作品開發
而是以"HALO題材"轉向他們較能負荷,且成本風險更低更能在效期內完成的遊戲類別
當然如果兩年內真有MS對343增資擴編的新聞再另提,至少目前是看不出這種跡象
無名24/01/26(五)08:24:07 ID:EiximkhoNo.352685del
>>352637
話說棒雞的引擎是有多爛?就之前無限發售前各種爆料都是在指這引擎難搞到了極點,嚴重拖累了開發進度

現在棒雞也因為這引擎被拖累??
無名24/01/26(五)09:39:45 ID:aInIHvrANo.352694del
>>352685
棒雞做天命的tiger引擎基本上來自於自己開發的blam引擎(reach版本
而blam引擎光是打開一個場景就要8小時
無名24/01/26(五)09:49:12 ID:aInIHvrANo.352696del
>>352669
當初大家擔憂的是認為343再也沒辦法開發halo
最好也只能跑個十季無限賽季

但是現在狀況完全不一樣
343是真的把人力轉移到下一款halo
而不是繼續在無限賽季中搗鼓
無名24/01/26(五)09:49:29 ID:EiximkhoNo.352697del
>>352694
那看來棒雞和343還是換個引擎好了,反正現在索尼和微軟手上引擎不少,找個更好和更省錢的應該不難
無名24/01/26(五)11:28:03 ID:qjRvH2kQNo.352705del
>>352697
光環無限引擎初期其實也碰上相似的問題
能編輯光環無限引擎地圖的法柏編輯器超容易當機的

這也是為什麼在無限鍛造模式推出之後
光環的外包商員工在推特讚嘆說無限鍛造看以來比
法柏編輯器強大數百倍。

至於343換引擎這件事其實現在很迷

當初確定換引擎的內容其實是光環大逃殺tatanka
如果是tatanka的話大概真的用虛幻引擎更快
但tatanka取消掉了,所以事情走向實在很不明

https://www.thegamer.com/halo-infinite-unannounced-battle-royale-game-project-tatanka-reportedly-been-cancelled/
如果下一代光環遊戲用虛幻引擎的話
希望能保有光環物理的怪癖或是鍛造模式吧

基本上現在社區已經把鍛造模式玩瘋了
https://x.com/FraserPT/status/1750596751927710063?s=20
創作品一直出

接下來的更新是洪魔物件跟星盟物件
無名24/01/26(五)22:37:26 ID:b7ULWs5sNo.352761del
>>352696
所以吹無限好棒棒的被打爛臉無誤啊
這項目就是史上最慘HALO正傳
自己設個低標逃避現實沒用喔
>>352671
你要妄想仔面對現實太困難了 賽季開始刪減也說好棒棒
無名24/01/26(五)22:42:19 ID:2ygt2jLwNo.352763del
>>352761
我覺得你可以玩玩現在的無限多人
現在的無限多人真的超好玩的

應該說你的反應更像是你完全沒碰過現在的內容
是時候了 回來玩吧

最近在追的一個推特主正在設計全新的BR模式
https://twitter.com/Skisma_/status/1748454718450344364

而新的forge要更新nod組件化工具,大大節省nod預算
社群已經有人在組新團隊了
無名24/01/26(五)22:45:54 ID:b7ULWs5sNo.352764del
>>352763
你的反應就是逃避現實而已
難怪無限越吹賽季越縮水
商業現實勝過老王賣瓜
無名24/01/27(六)01:41:17 ID:WXCgVsAcNo.352788del
>>352764
然而後343可以"真正能繼續開發halo作品"
我想還在逃避的是你


老實講

你沒玩現在的無限多人吧?
你沒玩
無名24/01/29(一)17:02:29 ID:392sdW/oNo.352989del
>>352788
無限就是失敗啊 賽季都縮水 逃避現實的智障
把標準開那麼低果然是失敗者 可憐啊
無名24/01/29(一)23:04:17 ID:FM8MfOQMNo.353011del
哈哈外來種腦粉死豬骨頭有夠好認的


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