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等級制的必要性無名24/03/04(一)21:30:34 ID:jnqTx0iINo.355776del
最近熱衷玩邊緣有感而發
為了兼顧玩家的便利性及挑戰性 乾脆將怪的等級改成浮動制 換句話說等級只剩下令玩家花時間解鎖技能的意義
再想起FS社 AC固然沒有等級制 但視玩家熟鍊度解鎖裝備 觀念上相同
然而法環卻仍舊是有刻意設等級落差區 用意不外乎是阻止玩家衝太快

最後追本溯源回到桌上RPG 挺好奇說當時要聚多少場 才能算是「完成」一個角色的能力配置


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