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無題無名24/03/06(三)02:17:54 ID:x/EnI7NUNo.355982del
蒸氣龐克通常也存在著機器人
只是動力系統可以用蒸氣
運算系統可以使用差分機
那蒸氣龐克的機器人視覺是怎麼把光學信號轉換成機械信號的?
有科幻作品有對此提出過解釋的嗎?
無名24/03/08(五)03:23:41 ID:bAhypUAUNo.356175del
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居然沒人想問這個賭博機器是怎麼知道骰子點數的嗎?
無名24/03/08(五)11:30:34 ID:zi9zxMioNo.356192del
>>356175
只有1跟6點 做個磁鐵判斷就好了吧?
無名24/03/09(六)00:20:16 ID:yUZPc9DENo.356269del
>>356175
YT上有畫質不好的老影片解說。
https://youtu.be/Gop9Q1msS4s?si=ZBcHNV_VpCgnF9Ju&t=151

簡單的說:骰子的結果都是事先調好放進去的。根本沒有讀骰子的這個動作。
機器只是把事先調整好的骰子放到你眼前。
還故意弄得很快讓你以為有在骰。

估計開版納台應該也是類似的原理。
這種限制條件下壓榨出來的創意也是這類龐克風格迷人的地方。
無名24/03/09(六)18:36:02 ID:0AqBOzjYNo.356321del
>>356269
有看沒有懂,還好有最後幾秒po出關鍵機構

就是跟自動麻將桌一樣,早就好幾副骰子機台裡,所以機構是:
1,真正骰的時間點在"收回去"那一下,而把預先骰好的放在轉輪上一組一組的吐出來
2,從頭到尾都沒有骰,是有好幾組骰子放在轉輪裡,透過左右轉輪旋轉的隨機配對比大小

這種機器應該是2吧?
無名24/03/10(日)00:50:22 ID:qPEIIBloNo.356359del
跟光電效應差不多,但步驟多一步,是光>熱>壓力
陣列的節點前端是根據不同入射色光而放出不同熱量的化學塗料,後端是兩種熱膨脹率不同的材料、將熱訊號轉成壓差輸出為機械信號
剩下就是看可以做到多精細,不過科幻作品不需要太糾結這點
無名24/03/10(日)21:18:19 ID:e65DDDxENo.356412del
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