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無題
無名
24/03/27(三)15:53:22 ID:3UY5qmrk
No.358118
del
地下城大多數時候都是暗的
如果要有光源就要有人定期去點火把
但是這又是一個怪物特多的地方
為什麼有人想出地下城這種奇幻冒險環境????
無名
24/03/27(三)17:31:44 ID:jsfuRU/M
No.358121
del
>>358118
不然你會把去公園繞一圈叫做冒險嗎?
無名
24/03/28(四)06:55:54 ID:yKAvgP1A
No.358219
del
>>358118
因為要給GM一個地方擺陷阱和怪物"歡迎"玩家
無名
24/03/28(四)07:14:51 ID:dD4.9UBU
No.358220
del
>>358118
這樣才有冒險的氛圍啊,當初薩爾達傳說的製作者不也說過靈感來自於他小時候跑到山洞探險的興奮感,現實中國內外也有一群人喜歡玩廢墟探險…我是不敢嘗試啦
無名
24/03/28(四)09:37:54 ID:JzI04gZw
No.358225
del
>>358220
廢墟探險
碎玻璃,奇怪的鐵條鐵絲,腐朽的木地板
太多亂七八糟的東西會受傷了
現實中受傷超鳥的
廢墟甚麼看別人玩就好
無名
24/03/28(四)21:27:59 ID:vo2Xcg7w
No.358269
del
>>358118
就19世紀奇幻文學的重複運用
一開始泛指隱藏在華麗建築下的地牢
後來奇幻文學你抄我我抄你就變成現在這樣亂七八糟的世界觀
另外現實生活中,Dungeon一詞是英語系國家一開始誤用
這詞來自法文意思是密不透風的高塔
法文原本的地牢有另外一個字oubliette
後來這個字在英語系國家變成鬧鬼的宏偉建築之類的而不是地牢
無名
24/03/28(四)22:01:46 ID:lrlbs18Q
No.358271
del
>>358121
對於社恐來說是冒險沒錯。
無名
24/03/28(四)22:02:54 ID:I/QwZFqQ
No.358272
del
簡單來說就是"未知"
不論是山、荒野、還是遺跡,最後大都會出現一個隱蔽空間來做為"未知驚險"的發揮場地
而洞穴便是最常見且好發揮的場所(廢棄的大型且遮蔽外部視線建築也算廣義的洞穴)
之後再將"洞穴"特性昇華
也就是在廣大的洞穴中可以放下廣大且複雜的體系
便是"地下城"
無名
24/03/28(四)22:43:16 ID:Kiw2VLsU
No.358275
del
>>358269
所以某種角度來說,銀河城類遊戲也是種DND?
無名
24/03/31(日)15:38:00 ID:86AA73tA
No.358700
del
哈比人最經曲一幕便是比爾博一行人潛入孤山地洞,並奪得史矛革的寶藏。
後來魔戒遠征隊也進入過摩瑞亞。
無名
24/03/31(日)16:33:59 ID:jxNrSzQo
No.358707
del
>>358269
原來如此
dungeon在日本奇幻作品中又被稱為「迷宮」,請問這是否也是源於誤用?
無名
24/03/31(日)17:32:01 ID:PUOPPGIk
No.358716
del
>>358225
唉…奇幻世界一罐50元的藥水就解決的事情現實怎麼那麼麻煩……
無名
24/03/31(日)19:33:01 ID:Aw8kGUEo
No.358729
del
>>358275
那blame!也算是dnd精神作了
無名
24/03/31(日)20:02:59 ID:uXXnx8ZE
No.358732
del
>>358716
記得很多RPG設定成1G足以讓一家人生活一個月
以呆丸來說
一個月差不多要花40000吧
50G差不多等同200多萬......
無名
24/04/01(一)10:33:04 ID:WIy9TkZw
No.358817
del
把所有玩家困在地下城
能方便DM不讓玩家四周跑
無名
24/04/01(一)11:27:18 ID:zXy8yyWs
No.358820
del
>>358732
別忘記那1G有效的情況下的時代和環境;大部分RPG世界的角色又不用繳水電費
以及那些1G有價值的情況大多是底下還有銀幣和銅幣作為基礎
要不然大多RPG裡的貨幣還不是直接對日幣或者美金比較快
DnD裡面一家三口一個月只靠1GP過活那得過的非常節儉
5版裡面要過著樸素的生活一個人一天基礎消費就1GP了
>>358118
因為實際上地下城還是高級版的冒險環境了
更多人是在滿是哥布林還有蝙蝠大便的洞窟裡爬行
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